23 de jul. de 2016

Conheça Rowlet, Litten e Popplio os iniciais da sétima geração de Pokémon.

Da esquerda para a direita: Rowlet, Litten e Popplio.
   2016 esta sendo um ótimo ano para a franquia Pokémon, primeiro tivemos o vigésimo aniversário do lançamento de Pokémon Green e Pokémon Red em territórios japoneses, no dia 27 de fevereiro de 1996, tal comemoração considerada o aniversário da serie como um todo, o lançamento do jogo Pokkén Tournament para Wii U em 18 de março, o recente lançamento de Pokémon GO para as plataformas mobiles que possuem sistemas operacionais IOS e Android, a noticia de que a Legendery Entertainment adquiriu a licença da marca para a produção de um filme, filme esse será um live-action, baseado no jogo Great Detective Pikachu: Birth of a New Duo lançado para os sistemas 3DS no dia 3 de fevereiro deste ano.
   E para coroar esse ano, ainda teremos o lançamento de Pokémon Sun e Pokémon Moon para os sistemas 3DS, que com si, trás a nova geração de monstrinhos de bolso, chegando a sétima geração



10.000 mil visualizações e parceria com o blog PlayWitch

   Hoje tenho duas boas noticias para o blog, a primeira é que todas as visualizações de paginas do blog juntas, ultrapassam a marca de 10.000 mil visualizações e a segunda é que temos um novo parceiro o blog PlayWitch.
   O blog pertence a Arthur Dionizio, também dono do blog ArthGamers, este novo blog será voltado para jogos, mais especificamente jogos mobiles e de computadores.
Geralmente em postagens como essa, eu publico alguns dados do blog para curiosidades, mas também como forma de comemoração, desta vez publicarei os dados das visualizações de paginas por sistema operacional.
   Como podem conferir na imagem acima, a maioria das visualizações derivam de sistemas Windows, possuo boas visitas vindas dos sistemas operacionais Macintosh e Linux, além de ter visualizações consideráveis de sistemas operacionais mobiles, como o Android, lembrando que existem maquinas que usam esse sistema operacional além de mobiles, mas creio eu, que a maior parte dessas 1.742 visualizações sejam derivadas de aparelhos mobiles.
Os dados compartilhados acima, correspondem a todo o período de tempo, cujo a qual o este blog esteve ativo.
Agradeço pela sua visita, e peço que visite o blog PlayWitch e veja as postagens dele, o blog GDO Games também possui paginas em redes sociais, como o Facebook e o Google+
Agora a típica despedida do blog, obrigado pela sua visualização e até a próxima.  

11 de jul. de 2016

Crash Bandicoot: The Huge Adventure - Falando do jogo

Capa da versão Americana.
   A serie de postagens, Falando do jogo, é sem sombras de duvidas, uma das minhas series de postagens favoritas, e digo que não há nada melhor para essa serie, do que falar de jogo bom, e nessa postagem irei falar sobre Crash Bandicoot.
   Ao lado, você pode conferir a capa do jogo Crash Bandicoot: The Huge Adventure, decidi falar desse jogo, por alguns motivos, o primeiro é que a maioria das pessoas que falam de Crash Bandicoot, falam apenas dos jogos lançados para Playstation One, e ignoram os demais jogos, além de que muitas pessoas que dizem serem fãs de Crash Bandicoot, tem o pensamento errôneo de que apenas os jogos lançados para Sony Playstation One são bons e que os demais são ruins, o que é um enorme erro, a serie Crash Bandicoot, ainda recebeu bons jogos, e é muito triste que mesmo sendo bons jogos, eles acabem ficando na obscuridade, sendo desconhecida por muitos.
   Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é  o sétimo jogo da serie Crash Bandicoot, a ser lançado, o mesmo nasceu através de uma parceria entre a Universal, dona dos direitos autorais do Crash naquele momento, com a Konami, o foco dessa parceria, não era apenas produzir jogos da serie Crash Bandiccot, para outros consoles, fora os da Sony, mas também, tirar a imagem de ''Mascote da Sony'' que Crash Bandicoot acabou adquirindo, e o transforma-lo no mascote da Universal, este foi o primeiro jogo a não ser lançado para consoles Playstation, sendo exclusivo do Game Boy Advance, uma versão para Game Boy Color, chegou a ser planejada, mas foi cancelada, produzido pela Vicarious Vision, o jogo foi publicado em território ocidental, pela Universal, e no Japão foi publicado pela Konami.
Lançamento do jogo de acordo com a região.
Capa do versão Japonesa.
  • América: 25 de fevereiro de 2002.
  • Europa: 15 de março de 2002.
  • Japão: 18 de julho de 2002.
   O jogo contou com a participação de Karthik Bala (Produtor Executivo, Gestor de Projeto e Designer), Tobi Saulnter (Produtor Executivo), Jesse Booth (Gestor de Projeto), Mike Meischeid (Gestor de Projeto), Daniel Suares (Produtor Senior), Sean Krankel (Produtor), Carlos Schulte (Coordenador de produção), Luis Barriga (Designer), Todd Massen (Compositor), Manfred Linzner (Efeitos Sonoros).
E teve o apoio de Red Eye Studios, com os gráficos, animações e design, da Cosmigo com suporte de códigos e da Shin'En Multimedia pelas faixas de áudio usadas nas morte do jogador e foi testado pela Absolute Quality Inc.

Estória do jogo.
   Considerando o cenário mostrado no inicio do jogo, e o fato de que o Doutor Neo Cortex conhecer o Uka Uka, especulasse que os eventos ocorridos nesse jogo, se passem posteriormente aos eventos ocorridos em Crash Bandicoot 3: Warped.
Uka Uka, está demasiado descontente com o Doutor Neo Cortex, devido ao fato de que o mesmo não ter conseguido dominar o mundo, tendo seus planos frustrados mais uma vez pelo marsupial Crash Bandicoot, preocupado em agradar Aku Aku e se vingar de uma vez por todas com Crash, Neo Cortex, traça seu novo plano. Com o auxilio da arma Planetary Minimizer, arma que usa como combustível cristais, Neo Cortex diminui o planeta Terra, para o tamanho de uma uva, assim supostamente impedindo Crash, Coco e Aku Aku de frustar seus planos, devido ao seu feito, Neo Cortex, faz uma, transmissão, interferindo em várias redes televisivas da Terra, para se gabar e insultar, o agora minúsculos habitantes do planeta.
   Mas, pelo bem de todos, ao saber disso, Aku Aku, logo comunica Crash e Coco, sobre o ocorrido, e sabendo que a arma de Neo Cortex, funciona utilizando de combustível o poder dos cristais, Coco cria um plano, viajar pelo mundo em busca de cristais do mesmo tipo utilizados pelo Neo Cortex, para assim reverter os efeitos da Planetary Minimizer, assim devolvendo a Terra, o seu tamanho natural, e claro, que sobra para Crash Bandicoot recolher esses cristais, que são vinte ao todo.
   Mas para isso, Crash deverá passar por vários desafios e enfrentar vários inimigos, numa ''aventura gigante''. 

Jogabilidade.

   Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é um jogo de plataforma 2D, cujo a tela, segue o esquema de rolagem lateral, mesmo assim, ele segue o esquema dos jogos clássicos da serie, se baseando principalmente do Crash Bandicoot 3: Warped, nele Crash teve se aventurar por vinte fases, dividas em quatro turnos, cada um com um chefe no final, para poder se locomover de uma fase para a outra, Crash fica num Hub, muito semelhante ao terceiro jogo da serie.
   O principal foco do jogo esta em passar de fases, pegar o cristal da mesma, sendo um por fase, para enfrentar o chefe do turno, é necessário pegar os cristais das cinco fases, para assim avançar para o próximo turno, até chegar no confronto final com o Neo Cortex, além disso também tem outras tarefas a se fazer no jogo.
   Coletar as gemas, sendo uma por fase, que para a coletar é necessário destruir todas as caixas da fase, que a gema aparece no final da mesma, sendo vinte gemas a serem coletadas desse jeito, mas tem outras cinco, que para pegar tem que explorar as fases, pois cada uma delas estão escondidas em níveis diferentes, existem também gemas coloridas que abrem caminhos secretos pelas fases.
   E por fim o ultimo coletável são as relíquias, que são vinte ao todo, uma por fase, para adquiri-las é necessário jogar de novo as fases, apenas as fases cujo o jogador já tenho coletado o cristal, logo no inicio se encontra um relógio, ao coleta-lo vai se iniciar o modo Time Trial, aonde o jogo deve passar de fase de forma a quebrar o recorde da fase, cada fase tem um tempo especifico para ser quebrado, ao quebrar esse tempo a relíquia é concetida ao jogador.
   As fases são baseadas nas fases dos jogos Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot 3: Warped, e consequentemente seus inimigos também são, temos fases em florestas, em ruinas, no gelo, no esgoto, debaixo d'água, fora d'água e até em uma estação espacial, dos inimigos se encontra largados, plantas carnívoras, robôs, tubarões, baiacus, enguias, pássaros, ratos e vários outros.
No jogo Crash conta com seus ataques tradicionais.
  • Pulo, usado para atingir plataformas mais altas e saltar sobre buracos, e outros tipos de armadilhas.
  • Carrinho, usado para atacar um inimigo por baixo,se ficar com o botão do carrinho apertado, Crash se abaixa e engatinha, tanto carrinho como o ato de engatinhar, são usados principalmente para fazer com que Crash passa por lugares apertados.
  • Ataque giratório, ataque mais clássico do Crash, aonde o mesmo apenas gira com os braços abertos e golpeia inimigos próximos.
  • O tradicional ''Tchacabum'', ataque aonde o Crash pula e caí no chão de forma da bater com a barriga, causando um impacto considerável, sendo esse o golpe mais forte do Crash.
   Claro, que características tradicionais da serie, estão presente nesse jogo, como as Wumpa Fruits, as caixas, para se quebrar, tendo caixas comuns, caixas TNT, caixas Nitro, caixas de vida, caixas detonadores, que fazem todas as caixas Nitro explodirem, caixas de Aku Aku e claro as caixas Checkpoint.
   O jogo contém quatro chefes, um por turno, sendo eles o Dingodille, Doutor N. Gin, Tiny Tiger e o Doutor Neo Cortex, sem contar numa ''fusão'' maluca de todos esses chefes, chamada de Mega Mix.

OST (Original SoundTrack) - Trilha Sonora.

   A OST do jogo, contém músicas de jogos anteriores refeitas para o hardware sonoro do Game Boy Advance, sendo compostas por Todd Massen, a trilha sonora do jogo é competente.


   Vídeo publicado pelo canal, Bibi Bremmus, crétidos ao mesmo.
Site para você baixar a trilha sonora do jogo.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/crash-bandicoot-the-huge-adventure

Vídeo com uma Gameplay do jogo, para que você possa ver o jogo em ação.


   Vídeo publicado pelo canal World of Longplays, por isso, créditos ao mesmo.

Considerações Finais.


   Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é um jogo que faz jus a serie, sendo bastante elogiado por fãs e pela critica, o jogo é considerado uma conversão dos jogos clássicos para o Game Boy Advance , e não é atoa, o jogo traz elementos clássicos e os incorpora numa nova aventura, por esse e outros motivos, o jogo recebeu uma sequência, chamada de Crash Bandicoot 2: N-Tranced, que por sinal também é muito boa.
   Quero agradecer a você, pela sua visualização, caso tenha gostado da postagem, peço humildemente que deixe o seu +1, Gdo Games também esta no Facebook e no Google+, fique a vontade para utilizar o campo dos comentários.
   Quando essa postagem atingir 50 visualizações, faço uma publicação falando da sequência Crash Bandicoot 2: N-Tranced, mais uma vez muito obrigado pela sua visita e até a próxima. ;)

23 de mar. de 2016

Explicando a ausência e mudanças.

Faz um considerável tempo que não posto nada aqui no Blog, e a postagem de hoje vai explicar o motivo dessa ausência e citar algumas mudanças que o blog vai receber.
O motivo dessa ausência, foi um pouco pela falta de tempo em algumas situações, mas principalmente por falta de vontade, que adquiri ao tentar expandir o GDO Games para o youtube, como eu não tenho condições hoje de fazer um vídeo com a qualidade que eu acredito ser ideal para um canal de jogos, eu decidi tentar com o equipamento que eu tenho a disposição, e como tais equipamentos não eram suficiente para gravar um vídeo na qualidade que eu desejo, eu me decepcionei um pouco e por isso abandonei a ideia de ter um canal no youtube, por enquanto, mas isso também influenciou no blog e decidi parar de publicar aqui, por um momento, até essa ''maré baixa'' por assim dizer passasse.
Como vou retornar com o blog, eu vi algumas matérias do blog e vi que algumas não me agradavam, e por isso decidi deletar algumas delas, e mudar a maneira, que eu digito, algumas eu pretendo refazer e outras arrumar em alguns pontos, além de que vou ser mais rígido na hora de escolher a dedo o conteúdo que vou postar.
São mudanças simples, mas que vão ser muitos significantes ao blog, que já conta com dois anos.
Muito obrigado pela sua visita e até a próxima.

14 de dez. de 2015

O pontapé inicial #1 A História dos jogos de Futebol.

Fala galera, bem vindo ao GDO Games, e hoje, irei iniciar uma serie de vídeos, aonde sera falado sobre a História dos jogos de Futebol, futebol é ainda hoje, o esporte mais famoso do mundo, devido a suas grandes competições, seus grandes jogadores e técnicos e claro, devido a grande clubes, você pode até não gostar, mas teve conhecer a fama desse esporte, tal fama, foi crucial para o surgimento de vários jogos eletrônicos de Futebol. Mas nesse vídeo, nada de Fifa ou PES, vamos contar a história deste o começo.

27 de nov. de 2015

100 curtidas no Face e mais.

E em mais uma postagem para divulgar nossos novos números e anunciar umas novidades, uma notícia bem animadora, a página no facebook dedicada para o blog, atingiu a marca de 100 curtidas.
Antes de partir falando da pagina, algumas notificações, tenho um novo especial em planos, sim mais uma serie de postagens que irei trazer para o blog, essa que começa apenas em dezembro, e sim, depois da conclusão do especial dos jogos que marcaram minha infância no Sony PlayStation One, que vai receber noa postagem na semana que vem, se tudo der certo.
Agora sobre a página, vejam a foto abaixo.


Sim o marco de 100 curtidas, que é um marco muito relevante para páginas pequenas, e claro, o numero 100 é a primeira meta que páginas, grupos de facebook, canais no youtube, e perfis do twitter, geralmente escolhem para bater, por isso e pelo fato de ser um número chave, faz que seja interessante a divulgação aqui no blog.
Essas foram as notificações de hoje, obrigado e até a próxima.
Página do facebook:https://www.facebook.com/GDOGames/?ref=hl

25 de nov. de 2015

Uma curiosidade da serie Zelda com os consoles de mesa da Nintendo.

Link, protagonista de Zelda.
Fala galera do Blog, e hoje pensando sobre o mundo dos games, me deparo com um fato que chega a ser curioso e vim trazer uma discussão sobre isso.
Para quem não conhece, The Legend of Zelda é uma das franquias mais famosas da Nintendo, criada por Shigeru Miyamoto, o mesmo criador de Mario, Pikimin, Star Fox e outros. O jogo trouxe muita coisa boa, como um mundo grande para exploração, puzzles, uma estória até então, um pouco mais complexa, e graças ao Famicom Disk Drive um acessório que permitia que  o Famicom rodasse disquetes o que permitia que o jogador pudesse gravar o seu progresso, e continuar o jogo outra hora. Sim, The Legend of Zelda foi o primeiro jogo onde nós conseguia gravar um arquivo de jogo, isso em 1986. Pelas muitas inovações e pela sua qualidade, o jogo se tornou um sucesso de venda e publico, e Zelda se tornou uma serie, recebendo várias sequencias, todos os consoles da Nintendo receberam um jogo da serie.
Bom deu para entender que Zelda é um serie consolidada, e sempre recebe jogos, mas o fato que vou citar aqui é uma curiosidade, que por incrível que pareça, a Nintendo vem lançando sempre um jogo da serie Zelda no fim de vida de seu console de mesa, além de ser lançado no fim de vida de um console, ele é lançado no ano em que o sucessor daquele console é anunciado. Para você que não entendeu vou explicar melhor mostrando esses fatos.
Não vou citar o nome completo de cada jogo, apenas o sub-titulo.
Imagem do jogo Majora's Mask de Nintendo 64.
Tudo começa com Majora's Mask, o jogo que foi produzido para Nintendo 64, foi lançado em 2000, perto do fim de vida do console, sendo que o Nintendo 64 foi lançado em 1996. Em 1999 a Nintendo falou um pouco do sucessor do Nintendo 64, o console que iria substitui-lo no mercado, mas ela não o mostrou, apenas atraiu os olhares da mídia preparando o anúncio do novo console, até então chamado de Dolphin. Dolphin foi apenas revelado em 2000, sendo o Game Cube, em 2001 ele foi lançado, substituindo o 64.
Nota: Majora's Mask foi lançado em 2000 para Nintendo 64, ano em que o sucessor do Nintendo 64 foi revelado.
Imagem do jogo Twilight Princess na versão de Wii.
Agora vamos para o Game Cube, muitos fãs da serie Zelda, estavam esperando um jogo da serie com visual mais realista, e então em 2004, o jogo foi revelado, mas o jogo não foi lançado em 2005 como era prometido, a data de lançamento do jogo foi adiado para 2006, ano em que a serie completou 20 anos deste o lançamento do primeiro jogo, em 2005 foi mostrado o Revolution o sucessor do Game Cube, mesmo o console sendo mostrado, a Nintendo não revelou quase nada do novo console, não mostrou o controle, sabia-se nada sobre esse novo videogame, mas em 2006 foi revelado o Wii, sucessor do Game Cube, videogame que foi lançado no mesmo ano, e esse Zelda foi lançado para Game Cube e para Wii.
Nota: Twilight Princess foi lançado em 2006 para Game Cube, ano que o sucessor do Game Cube foi revelado, também o vigésimo  aniversário da serie.
Imagem do jogo Skyward Sword jogo de Wii.
Passando do Cubo e indo ao seu sucessor o Wii, como o destaque do Wii, foi os seus controles que captavam movimento feito pelo jogador e usava disto para a jogabilidade de alguns de seus jogos, Skyward Sword foi trabalhado em cima desse conceito, ser o jogo da serie Zelda, definitivo do Wii, no jogo podemos usar o Wii Remote + Nunchuck para simular os movimentos de espada, escudo, arco e fecha e mais. Foi lançado em 2011, ano em que a Nintendo revelou o Wii U, antes chamado de Project Café, sucessor do Wii, e para aumentar a coincidência, ano em que a serie comemorou o seu vigésimo quinto aniversário, diferente do vigésimo, que não foi celebrado, nesse a Nintendo, homenageou a serie.
Nota: Skyward Sword foi lançado em 2011 para Wii, ano que o sucessor do Wii foi revelado, também vigésimo quinto aniversário da serie.
Imagem do chamado ''Zelda U'' de Wii U.
Agora vamos para os dias atuais, Wii U o sucessor do Wii, esta mal das pernas em vendas, sendo o console de mesa da Nintendo menos vendido até o momento, e a Nintendo nesse ano revelou que estava trabalhando em um novo console, o codinome NX, e o que sabemos é a Nintendo disse que iria falar mais sobre o codinome NX, em 2016, ano que a serie Zelda comemora o seu trigésimo aniversário e que o ''Zelda U'' será lançado, esse novo jogo chamado de Zelda U, apenas enquanto o nome do jogo não é revelado.
Viu agora a curiosidade, se não, vou recapitular.
Majora's Mask foi lançado em 2000 para Nintendo 64, ano em que o sucessor do Nintendo 64 foi revelado.
Twilight Princess foi lançado em 2006 para Game Cube, ano que o sucessor do Game Cube foi revelado, também o vigésimo  aniversário da serie.
Skyward Sword foi lançado em 2011 para Wii, ano que o sucessor do Wii foi revelado, também vigésimo quinto aniversário da serie.
(Esquerda) Zelda e Link (Direita)
Imaginou o Zelda ''U'' ser lançado em 2016 para Wii U, ano em que o sucessor do Wii U for relado, também o trigésimo aniversário da serie.
Coincidência pouca, não?
Lembrando que isso foi um fato curioso que estive pensado e quis postar, o que aconteceu com Majora's Mask, Twilight Princess e Skyward Sword foi muito curioso e intrigante, e seria mais ainda caso acontecesse com o novo jogo da serie Zelda, mais vale lembrar que ainda não sabemos se o NX vai substituir o Wii U, é apenas um chute, afinal ele pode ser o sucessor do 3ds também, mas claro, a curiosidade ainda vale.
Gdo Games está no Twitter, Facebook e Google +, para você poder acompanhar.
Obrigado pela sua visita e até a próxima.