Da esquerda para a direita: Rowlet, Litten e Popplio.
2016 esta sendo um ótimo ano para a franquia Pokémon, primeiro tivemos o vigésimo aniversário do lançamento de Pokémon Green e Pokémon Red em territórios japoneses, no dia 27 de fevereiro de 1996, tal comemoração considerada o aniversário da serie como um todo, o lançamento do jogo Pokkén Tournament para Wii U em 18 de março, o recente lançamento de Pokémon GO para as plataformas mobiles que possuem sistemas operacionais IOS e Android, a noticia de que a Legendery Entertainment adquiriu a licença da marca para a produção de um filme, filme esse será um live-action, baseado no jogo Great Detective Pikachu: Birth of a New Duo lançado para os sistemas 3DS no dia 3 de fevereiro deste ano.
E para coroar esse ano, ainda teremos o lançamento de Pokémon Sun e Pokémon Moon para os sistemas 3DS, que com si, trás a nova geração de monstrinhos de bolso, chegando a sétima geração
11 de setembro chegando, e essa data nos remete ao lançamento de Super Mario Maker, o jogo que vai chegar com tudo, comemorando o 30° Aniversário do jogo Super Mario Bros., diferente do que alguns podem pensar essa data não é a comemoração de aniversário do Mario, já que o mesmo foi criado antes de 85.
Com uma boa ideia, com um marketing muito bem feito por sinal, alias, tirando os bons comerciais, parceria com alguns Youtubers, e as boas notas, temos também, um lançamento mundial, para 11 de setembro, com bundle no Japão, Europa e Américas.
Tem muitas pessoas com o pensamento nesse jogo, isso baseado em grupos cujo o qual em frequento, e tem gente achando que o jogo vai virar uma febre no youtube, devido liberdade de criação que o jogo oferece ao jogador.
Abaixo um vídeo que confirma o bom marketing que esta sendo feito em cima do jogo.
Vídeo acima do canal da Nintendo do Reino Unido. https://www.youtube.com/channel/UCtGpEJy6plK7Zvnyuczc2vQ
Eu não vou mentir, mas devido as vendas meia boca de Devils Third e Yoshi Wooly Worlds, creio que sim, Super Mario Maker vai ser um sucesso, e vai passar a marca de 1 milhão de vendas, e adianto e falo o mesmo de Pokkén Tournament.
Super Mario Maker vai sim ajudar o Wii U, nas suas vendas, não muito, mas sim vai ser significante, acho que nesse ano mesmo o Wii U vai passar de 11 milhões de consoles vendidos, ou vai chegar perto.
Essa postagem foi algo mais curta e direta, mais para deixar a minha opinião antes que o tempo passe e não de mais tempo :p
Obrigado pela visita e até a próxima.
Hoje nessa postagem vou iniciar uma discussão que me deixou pensativo e que era para eu já ter falado aqui, faz tempo. Afinal, a Nintendo é para crianças?
Nessa discussão que será baseada em cima de argumentos, e não em achismo, vou citar vários pontos para defender meu ponto de vista, defender minha opinião, como eu marquei essa postagem como discussão, você leitor que quiser colocar sua opinião, pode colocar nos comentários.
Vou rapidamente responder essa pergunta, não. A Nintendo não é para crianças, como assim?
A Nintendo quando ela produz um jogo, ela muitas vezes pensa em atingir o maior publico possível, jogos como Mario, Donkey Kong e Pokémon é um exemplo disso. Muitas das pessoas que chamam a Nintendo de infantil, são pessoas que falam isso com o intuído de querer denegrir a imagem da empresa, como se isso fosse degradante, muitas dessas mesmas pessoas são aquelas que não conhecem a empresa, que fala que a Nintendo só tem Mario e Zelda, sendo que isso não é nem 3 porcento das franquias da Nintendo.
Mas a criança, ela tem direito de jogar? Sim, muitas crianças de hoje em dia jogam em PlayStation, Xbox e em computadores, sendo que a maior base de crianças de hoje, jogam Minecraft e jogos de celulares, os consoles Nintendo são os únicos de hoje que não possuem Minecraft, e mesmo que a Nintendo vai lançar jogos para mobiles com parceria com a :DeNA, a Sony e a Microsoft já lançaram vários jogos para celular, e por mais que existem crianças que jogam consoles Nintendo isso não faz com que os jogos da empresa sejam para crianças.
Ignorância, sim, não é por que o jogo tem cores vivas, é colorido, ou não possui uma arte foto realista, não é por que o jogo não apela para violência gráfica, que é a violência que mostra sangue e coisas, não é por que o jogo não apela em estórias, que ele é infantil. A Nintendo em muitos jogos não apelam para estória, pois o foco de um jogo é o gameplay, é você jogar, a Nintendo não precisa apelar para sangue para ser um jogo maduro, e os visuais, são parte do jogo, Yoshi's Wooly World é o jogo mais bonito do ano.
O jogo não é infantil por que possui uma arte mais colorida e alegre, olhe a foto do Yoshi's Wooly World que é o jogo mais bonito do ano, achou a Nintendo infantil por fazer esse jogo?
Então a Sony é infantil por fazer Little Big Planet? Sly, e quanto fazia Crash? Então a Microsoft é infantil por fazer Viva Piñata? Por fazer Banjo?
Bom agora eu vou acabar com todos esses argumentos idiotas, jogos coloridos, lembrem que a Nintendo tem franquias, como Metroid, F-Zero, Eternal Darkness.
Jogos sem estória, a Nintendo tem franquias como The Legend of Zelda, Mother (Earthbound).
Jogos sem dificuldades, a Nintendo tem franquias como Fire Emblem, Pikmin e o próprio Donkey Kong Contry Tropical Freeze. As mesmas pessoas que usam esse argumento, que por sinal é falho, só cita o Mario, quantas citam por exemplo Metroid?
Para acabar com a postagem siga uma frase do mestre Shigeru Miyamoto, criador do Mario, sobre o assunto.
Adultos são crianças, mas com a barreira social de não se comportar como eles, com mais moral e ética. Nenhum jogo sem ética ou moral nunca pode ser um jogo adulto.
Viram essa frase, de Miyamoto, essa frase deixa claro que os jogos da Nintendo são tão maduros quando os das outras empresas.
Obrigado pela sua visita, lembre-se tudo acima citado por min é minha opinião e as únicas coisas que peguei para usar foi a frase do Miyamoto. Gostou, siga-nos nas redes sociais.
Lembre-se pode usar os comentários para opinar.
Depois de uma notícia muito infeliz, sobre os maus tratos da Konami sobre seus funcionários, uma notícia boa.
Um novo jogo de Momotaro Dentetsu esta em desenvolvimento.
Para quem não conhece, Momotaro Dentetsu é uma serie parecida com Monopoly e Sin City, a franquia que nunca foi lançada para fora do Japão, pertencia a Hudson Soft, mas depois da falência da mesma, foi comprada pela Konami, junto com todas as outras franquias da Hudson. O primeiro jogo que foi lançado para Famicom em 1988 e o ultimo para Nintendo DS em 2010, criada por Akira Sakuma, que saiu da Konami por uma serie de desacordos.
O novo jogo não será produzido pela Konami, mas pela Nintendo que conseguiu a licença para produzir um jogo da franquia, isso apenas mostra o desinteresse na Konami em aproveitar o seu catálogo de franquias, sendo que ao adquirir a Hudson em meados de 2011 e 2012, esse mesmo catálogo se expandiu, adicionando novas franquias, como por exemplo, Bomberman, Peachboy, Bonk, Bloody Roar e outras.
Nesse caso a Konami, está apenas interessada no dinheiro que pode conseguir da Nintendo, para liberar a franquia a mesma.
Confira um vídeo de um jogo da serie, escolhido de forma aleatória de forma de mostrar um pouco da serie.
Vídeo disponibilizado pelo canal: Mini4Rider's Channel https://www.youtube.com/channel/UCn7IxjiTal5VlbpB46xlogg
Essa franquia já vendeu mais de 10 milhões de cópias, e provavelmente a Nintendo esteja preparando esse jogo para o Nintendo 3DS, o jogo será lançado para o ano que vem, uma boa notícia para os fãs da serie, e pode ser boa para a gente, pois o jogo pode vir para o ocidente, por que não?
Quero agradecer a todas as visitas como sempre, peço que de um +1 e compartilhe, visite o nosso Facebook, Google+ e Twitter.
Fonte: Nintendo live
Depois da iniciar a postagem falando sobre Satoru Iwata, que decidir fazer em duas partes, confira a primeira parte AQUI, claro que iria postar a segunda parte desse especial, que você caro leitor vai conferir agora.
Vamos continuar do ano 2000, após se tornar chefe da divisão de planejamento corporativo na Nintendo, nisso buscou reduzir os custo e a duração do desenvolvimento de jogos, e claro buscou também criar experiências únicas, nesse tempo os lucros da empresa subiram de 20 a 41 porcento. Yamauchi presidente da Nintendo até antão estava vendo Iwata como futuro sucessor, e quando se aposentou em 24 de maio de 2002, devido a idade, já que era presidente desde 1949, ele passou o cargo a Iwata, o primeiro presidente da Nintendo a não ser da família Yamauchi, nem ao mesmo, tendo ligação famíliar. Assim sendo o quarto presidente da Nintendo, deste 1889. Hiroshi Yamauchi deixou nas mãos de Iwata uma difícil tarefa.
No momento, a Nintendo com seu Game Cube, estava atrás da concorrência em vendas, e entre as ações tomadas, a parceria com a Capcom, e mesmo presidente da Nintendo, ainda continuou com sua paixão de mexer em programação.
Como presidente da Nintendo, época DS e Wii:
Logo em 2004, aconteceu a transição do Game Boy Advance, ultimo console da família Game Boy, para o NIntendo DS, com um hardware melhorado e a inclusão de uma tela extra, essa com touch-screen, o DS permitiu que um número maior de jogos fossem portados para ele, e nessa época em que a Nintendo era considerada conservadora, Iwata queria provar que a Nintendo, poderia se tornar inovadora, na área do entretenimento, e com uma aposta certa o DS se tornou o sistema mais vendido da Nintendo, o portátil mais vendido de todos, um sucesso.
No dia de lançamento do console no Japão, 2 de dezembro Iwata procurou o Ryuta Kawashima e discutiram sobre um jogo que poderia apelar para um publico não gamer, esse jogo seria o Brain Age: Train You Brain, que foi lançado em maio de 2005, Iwata pessoalmente cuidou da supervisão do jogo que foi um sucesso, e a serie vendeu mais de 20 milhões de unidades.
E claro, tem também o console de mesa, o Wii, que mudou a industria dos jogos ao trazer jogos baseados em sensor de movimentos, o Wii revelado inicialmente pelo codinome ''Revolution'', durante a e3 de 2004, foi mostrado o console, mais ainda sem revelar o controle. O console criou uma revolução nos jogos, e foi altamente bem-sucedido, sendo o console de mesa mais vendido da Nintendo, o Wii pegou o mercado casual, com o uso do Wii remote, e jogos de gênero para todos o Wii foi um sucesso. Ao lado Iwata junto com Shigeru Miyamoto, segurando um Wii Remote cada, ao fundo o jogo que marcou o console e fez vender muito, Wii Sports, o Wii foi um avanço na história dos video-games.
Chris Kohler da revista Wired, afirmou que graças a Nintendo e Satoru Iwata, todos podem ser jogadores, se referindo ao sucesso do console.
Assim o Wii e DS foram um sucesso, e Iwata caiu nas graças da mídia, sendo referido como um do 30 melhores CEOs do mundo inteiro na lista do Barron, entre 2007 e 2009.
Mais que um presidente, um homem publico:
Satoru Iwata, cuidou muito bem da sua imagem quando presidente da Nintendo, e criou várias medidas para associar sua imagem com a empresa, entre elas, pode se destacar o Iwata Ask e Nintendo Direct, que criou grandes bordões ao mesmo, como Directly to you e Please, Understand.
Iwata Ask um quadro do site da Nintendo aonde Iwata faz uma entrevista com os produtores, designers, músicos e outros, sobre a produção jogos, consoles e mais, com muita curiosidade e bom humor.
Já os Nintendo Direct, servem como forma de deixar os fãs da Nintendo informados sobre os jogos, calendários de lançamentos, consoles, e das notícias da Nintendo, sempre com bom humor, um quadro que mostra gameplay, e muita coisa, que geralmente fazem desse um quadro muito aguardado pelos fãs.
Tudo isso ajudou a criar uma imagem publica do Iwata, bastante adorada pelo fãs, seu humor, seu carisma. Sendo bastante divertido e informativo vê-lo junto a outros nomes da empresa, sempre deixando os fãs atualizados.
O 3DS E Wii U, e as decisões de um líder:
Como o DS e Wii foram um sucesso comercial, começou o processo de produção dos sucessores de ambos, e em 2010 foi revelado o sucessor do DS, o 3DS, com uma considerável melhoria em hardware, e com a utilização do 3D sem o uso de óculos especiais, ou outros acessórios, e em 2011 com a revelação do Wii U, que conta com um tela touch-screen no controle, o gamepad.
O 3DS e o Wii U teve um péssimo inicio de mercado, e isso fez Iwata tomar uma atitude matura e de um legítimo líder, cortou seu salário pela metade, e cortou o salário da diretoria, em cerca de 20 à 30 porcento, diferente de muitos outros presidentes de outras empresas que em momentos de crise, demitem funcionários, ele teve essa grande atitude de líder.
Em junho de 2013, assumiu o cargo de CEO da Nintendo da América, e no final desse ano, deve a ideia de criar uma serie de bonecos inteligentes, os Amiibos, que podiam ser usados nos jogos da Nintendo, os mesmos se tornaram um sucesso, e hoje contam com cerca de 14.7 milhões de unidades vendidas.
Ainda fez uma parceria com a :DeNA, para aproveitar o mercado mobile, sendo assim a :DeNA produzindo jogos de Ips da Nintendo, assim atingindo um publico maior, funcionando como divulgação para os jogos de console de mesa, anunciou o projeto qualidade de vida, que é fora dos jogos, o codinome NX e que iria fazer mais parcerias e que a Nintendo estaria mais aberta para o uso de suas Ips.
Infelizmente devido a complicações de saúde, devido ao um tumor no ducto biliar, Satoru Iwata veio a falecer, não vou falar disso, já que o foco é lembrar do mesmo, e lembrar das coisas boas, de seu trabalho e sua paixão.
Veja a apresentação de Satoru Iwata no GDC de 2005.
Satoru Iwata foi muito importante para a industria de jogo no geral e claro para a Nintendo, seu legado para sempre será lembrado, Iwata é um dos meus maiores ídolos e continua sendo, o respeito e carinho que sinto por esse grande homem, continua, e tenho orgulho ao dizer que sou fã dele.
Muito obrigado pela sua visita. Abaixo a frase mais marcante de Satoru Iwata.
''Nos meu cartão de visita, sou um presidente. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração, eu sou um gamer. ''
A um bom tempo que estava planejando trazer aqui no blog, matérias do quadro os caras do jogo, que não fossem compositores, com o ênfase de aumentar o conteúdo, e hoje trago a primeira parte dessa postagem que ira falar desse grande homem, Satoru Iwata, que infelizmente nos deixou.
Nascido no dia 6 de dezembro de 1959, em Sapporo, Hokkaido, Japão, e falecido no dia 11 de julho de 2015, aos 55 anos, em Kyoto, Japão, devido a um tumor do ducto biliar.
Satoru Iwata era casado com Kayoko Iwata, e era até então presidente e CEO da Nintendo.
Início de carreira:
Nascido em Sapporo, Japão, Satoru Iwata passou sua infância na cidade, e em uma idade mais adiantada criou interesse na criação de jogos, e com o auxílio de uma calculadora eletrônica, começou a desenvolver jogos em sua casa, em seus anos de colégio, sempre compartilhando com seus amigos. No final de 1970, Iwata ganhou seu primeiro computador, um Commodore PET, que estudou a maquina por inteiro, a fim de compreendê-la, o computador tinha um CPU similar ao CPU usado pela Nintendo no Famicom.
Após terminar o ensino médio, Iwata foi aceito no Instituto de tecnologia de Tóquio, onde se formou em ciência da computação, ele também foi um estagiários da Commodore Japão, auxiliando tarefas de desenvolvimento de software. Mais tarde, junto a vários amigos alugaram um apartamento em Akihabara, e logo formaram um clube onde eles criavam jogos de códigos, esse clube se tornaria a HAL Laboratory, Inc.
Nintendo e HAL Laboratory, Inc.:
Quando estivera frequentando a universidade, Iwata trabalhou para HAL Laboratory como programador em tempo parcial em 1980, em 1982, quando se formou, começou a trabalhar em tempo integral, tornando o quinto empregado. Apesar de tudo, a família de Iwata não aprovou sua escolha de carreira e seu pai não falou com ele por seis meses depois de entrar na HAL, mesmo assim sua paixão o motivou a seguir a profissão.
Ele se tornou coordenador de produção de software da empresa em 1983, durante ajudou a HAL a criar laços com a Nintendo para que eles pudessem desenvolver jogos ao Famicom.
Seu primeiro jogo foi Super Bilhar, lançado para o MSX, aonde trabalhou como criador.
Outros jogos em que trabalhou se destacam Balloon Fight, NES Open Golf Tournament, Earthbound e a serie de jogos Kirby, sendo que é considerado o alto envolvimento de Iwata em Kirby Dream Land como um dos principais motivos do sucesso da série.
Quando a Hal Laboratory, Inc. estava a beira da falência em 1993, Iwata foi promovido presidente, e com ajuda da Nintendo, Iwata recuperou a empresa, e estabilizou as finanças, como presidente, Iwata procurou vários livros e conselhos, para cada vez ser melhor. Nisso Hiroshi Yamauchi, viu em Iwata traços semelhantes aos do Gunpei Tokoi, e começou a investir no mesmo.
Mesmo não fazendo parte da Nintendo na época, Iwata participou do desenvolvimento de Pokémon Gold e Silver, para Game Boy Color, criando um conjunto de ferramentas de compressão utilizados para os gráficos do jogo, ajudou em Pokémon Stadium criando o sistema de batalha para o jogo em uma semana. Além de ajudar Masahiro Sakurai no desenvolvimento de Super Smash Bros. para o Nintendo 64, e corrigir os bugs de Super Smash Bros. Melee permitindo que o mesmo saísse junto ao Game Cube.
Confira alguns trabalhos do mesmo enquanto produtor.
Rollerball (NES) como produtor (primeiro jogo da carreira como produtor)
Hole in One Professional (NES) como programador, referido como S. Iwata
Air Fortress (NES) como produtor e conselheiro técnico.
Othello Eggerland (NES) como produtor, referido como S. Iwata
Meikyuu no Fukkatsu (NES) como produtor, referido como S. Iwata
New Ghostbusters II (NES) como supervisor técnico
NES Open Tournament Golf (NES) como programador principal, primeiro jogo de Iwata com a Nintendo
NCAA Basketball (SNES) como programador, esse jogo foi desenvolvido nos Estados Unidos Arcana (SNES) como consultor técnico
Vegas Stakes (SNES) como produtor executivo, primeiro jogo apos Iwata se tornar presidente da HAL
Kirby's Adventure (NES) como produtor
Alcahest (SNES) como produtor executivo, publicado pela Praça.
Kirby's Dream Course (SNES) como produtor
Earthbound (SNES) como diretor de animação, programador e co-produtor
Adventures of Lolo (Game Boy) como produtor executivo
Kirby Dream Land 2 (Game Boy) como produtor
Pokémon Red and Blue (Game Boy) agradecimentos especiais (versão US)
Kirby Super Star (SNES) como produtor
Kirby Dream Land 3 (SNES) como chefe produtor
Kirby Star Stacker (Game Boy) como chefe produtor
Super Smash Bros. (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Stadium (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Snap (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Gold e Silver (Game Boy Color) agradecimentos especiais (versão US)
Pokémon Stadium 2 (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Puzzle League (Nintendo 64) agradecimentos especiais
Pokémon Cristal (Game Boy Color) como produtor
Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color ) agradecimentos especiais
Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64) como supervisor
Super Smash Bros. Melee (Game Cube) agradecimentos especias
Machop no Work (e-Reader) como produtor executivo, primeiro jogo em que Satoru Iwata é produtor executivo como presidente da Nintendo
Claro que há outros trabalhos, mas a maioria é como produtor executivo, então na havia motivo de colocar.
Logo após isso em 2000 passou a ser chefe da divisão de planejamento corporativo, e em 2002 se tornou o primeiro presidente da Nintendo a não ser da família Yamauchi.
Claro isso vai ficar para a próxima postagem, a parte 2.
Fique ligado que já será postado.
Quando for postado o link da postagem será adicionado aqui. PARTE 2
Esse ano, estamos perto de comemorar o 30° Aniversário de Super Mario Bros. é claro que vai ter jogo, Super Mario Maker, é um editor de fases da franquia, podendo criar fases ao estilo Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U.
A Nintendo já vez um enorme marketing em cima do mesmo, no Nintendo World Championship, um espaço de tempo enorme no Digital Event, ambos na e3 desse ano e no final fez um acordo com a rede de lojas Best Buy para colocar uma demo jogável em algumas lojas, em cerca de 4 dias.
A Nintendo não apenas fez isso, mas como em vários eventos de jogos, em que ela leva uma demo jogável para o publico presente.
Mas ela fez uma parceria com o Facebook para divulgação, e alguns membros do Facebook irão criar fases para o jogo que serão dadas ao jogadores de graça, a Nintendo da Europa, divulgou um vídeo bastante nostálgico, em seu canal oficial do youtube.
Além disso, o jogo terá bundles, o primeiro acompanha o Wii U deluxe, uma cópia do jogo, um livro cheio de ilustrações e um Amiibo da linha Super Mario Maker, o segundo também trás o Amiibo, junto ao livro e o jogo e o terceiro apenas o jogo e o livro. Creio eu que sejam assim.
Para os jogadores que comprarem a versão digital, será possível baixar no Wii U, uma versão digital do livro. Esse livro cheio de fotos que contam um pouco da história de Mario.
A Nintendo esta mostrando o jogo em eventos, vídeos no youtube, Treehouse, e muito outros meios, e aposto que vai ter um Direct falando do jogo, que será lançado no dia 11 de setembro, numa sexta-feira, isso por que o jogo Super Mario Bros. foi lançado na sexta-feira 13, e o dia 11 era a sexta-feira mais perto da data original.
De uma passada no Site oficial do jogo. http://supermariomaker.nintendo.com/#/home
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Mais um evento na industria dos jogos tem data marcada para acontecer, o Gamescom 2015, que acontecerá na cidade de Colônia, Alemanha, dentre os dias 05 e 09 de Agosto. E a Nintendo revelou os jogos que a mesma irá levar para o evento.
Para o Wii U, será levado.
.Super Mario Maker: Jogo de edição de fases do Mario, com rede online de compartilhamentos.
.Mario Tennis: Ultra Smash.
.Star Fox Zero
.Skylanders Supercharged
e jogos já lançados como
.Mario Kart 8
Charles Martinet
.Super Smash Bros. for Wii U
.Splatoon
Para 3DS
.The Legend of Zelda: Tri Force Heroes: Jogo co-operativo online e local.
.Chibi Robo: Zip Lash
.Little Battlers eXperience.
Além disso terá a presença de jogos indie, como Typoman, Mighty No.9, FAST Racing Neo, Shovel Knight: Plague of Shadows, Steamworld Heist e outros.
Mas terá muita coisa nesse evento, a grande participação do dublador de Mario, Luigi e outros, Charles Martinet, torneios de Mario Kart, Smash Bros. for Wii U e Splatoon para Wii U e de jogos para 3DS, terá desafios de High Score para Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition e torneios de Pokémon.
Cartas AR, para tirar fotos de personagens de Animal Crossing, alguns downloads para Pokémon OR/AS, exibição de fanarts e evento de Monster Hunter.
Esse evento será grande, e a Nintendo contará com presença lá.
Quer ficar ligado no evento, visite o site da Gamescom 2015.
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Fala galera que acompanha o blog, hoje trago outra postagem para colocar uma música e as letras da mesma, só que hoje trago também um link para download, não só da música.
A musica em questão é uma regravação da musica Lon Lon Ranch do jogo The Legend of Zelda Ocarine of Time, ela foi feita adicionando outros arranjos e colocando também letras.
Confira a versão original.
A versão que aqui quero compartilhar, coloca outros acordes e é muito linda.
Logo após o falecimento de Satoru Iwata, consequentemente o cargo de presidente da Nintendo, ficou desocupado, e já tem analistas discutindo que pode assumir essa cargo.
Nesse meio tempo, Shigeru Miyamoto e Genyo Takeda estão segurando as pontas até a desição, Miyamoto já disse que não gostaria de ser o presidente da Nintendo em algumas ocasiões e os analistas acham improvável isso, já os mesmos tem seu palpite e as fichas são apostadas em Genyo Takeda.
Para quem não conhece Genyo Takeda, uam breve descrição do mesmo, funcionário da Nintendo deste 1972, e foi promovido em 1981, sua função geralmente é trabalhar na melhoria de hardware, e as vezes desenvolve jogos, como Punch-Out !! e Startropics, também desenvolveu o jogo arcade, EVR Race em 1975. Hoje atua como gerente geral da divisão de pesquisa integrada da Nintendo e age como diretor representante da mesma. Em declarações ao GamesIndustry alguns analistas falaram do assunto.
Nick Parker : "Apesar de ser uma espécie de sonho romântico ter a companhia liderada pelo pai de Mario, penso que Takeda-san tem mais experiência corporativa e tem grandes conhecimentos de hardware; foi ele quem defendeu uma nova interface para a Wii em vez de apenas uma Gamecube mais rápida com melhores gráficos,"
Já Mike Schramm acretida que possa ser outro, ou até mesmo Takeda, mas um dos principais produtores do Wii, alguém que tenha experiência em desenvolver jogos. Além de acreditar que a Nintendo deverá focar mais em hardware. Veja abaixo o texto do mesmo.
"Iwata ficou reconhecido pela acessibilidade da Wii e da DS, mas o próximo líder deverá apostar na exclusividade ou em certos tipos de público," acrescentou. "Muitos dos elementos que Iwata defendeu como a diversão, imaginação, inovação, e acessibilidade, fazem parte definitivamente do ADN da Nintendo não importando quem está a liderá-la, mas o próximo líder poderá abordar esses elementos de uma forma diferente."
Pelo seu cargo de importância e seu histórico e bem capaz de Takeda ser o novo presidente da Nintendo, mais pode ser outro, são muitos fatores que decidem o novo presidente, tem pessoas que gostariam de ver Shigeru Miyamoto, outras Masahiro Sakurai e algumas o atual presidente da Nintendo da Europa, Satoru Shibata.
É uma situação mais difícil de se comentar, mais seja quem seja o novo presidente da Nintendo, o legado de Satoru Iwata será lembrado e honrado.
Gostou, fique ligado nas novidades do blog pelo Facebook e Google+.
Fonte: 1 e 2.
Ashus Mexendo na internet encontrei essa matéria que aqui lhes trago. O usuário Waluigilicious do fórum dedicado a jogos o NeoGAF, que criou uma campanha que possui o foco em transformar o personagem protagonista de Ballon Fight (NES) em um novo lutador para o jogo Super Smash Bros. criando uma rede de pedição para que as pessoas votem no site Fighter Ballot: Link aqui.
O motivo dessa campanha é homenagear Satoru Iwata, que antes de presidente da Nintendo, foi um designer de jogos e um dos jogos mais marcantes da carreira do mesmo foi Ballon Fight, aonde Satoru Iwata foi o principal responsável pelo jogo, criando a física do jogo.
Eu trouxe aqui porque eu me identifiquei com a campanha, e quero apoia-lá e a melhor forma disso é votando e espalhando pela internet.
Abaixo veja como pode votar.Site do NeoGAF
Peço que compartilhe a postagem no Google+ e Facebook, para que a campanha se espalhe. Fonte
Infelizmente, a pouco tempo aconteceu o funeral de Satoru Iwata, em meio de várias homenagens Genyo Takeda, Diretor Senior da Nintendo, fez um discurso no funeral de seu amigo.
Em seu belo discurso, destacou as qualidades de Iwata, como sua humildade, a ponto de cortar o próprio salário pela metade quando a Nintendo passava por crise,tudo para não demitir funcionários, a sua liderança e acima de tudo a pessoa que Iwata era e é.
Ainda disse que a Nintendo vai honrar o legado de Satoru Iwata, claro que como Takeda convivia com Iwata, o mesmo o conhece muito, e esta muito sentido com essa perda.
Abaixo o discurso que a Nintendo, traduziu e colocou na Internet.
Como nos reunimos aqui hoje para o funeral, juntamente com a Nintendo Co., Ltd. e a família do Sr. Iwata, eu gostaria de expressar minhas cordiais condolências. Presidente Iwata, me permita chamá-lo de Iwata-san, como sempre fiz. Iwata-san, você nos deixou muito cedo. Tendo apenas comandado nosso encontro com acionistas no dia 26 de junho, as notícias de seu súbito falecimento deixaram todos os funcionários dominados por profundo pesar. O recém-falecido Yamauchi-san passou o bastão para você nomeando-o presidente da Nintendo em 2002, e os dois Diretores de Gerenciamento Senior da companhia, Shigeru Miyamoto e eu, estivemos auxiliando e trabalhando ao seu lado. Sendo eu mesmo tão irritável, a coisa que mais me tocava é que você era um verdadeiro líder em todos os sentidos da palavra, transbordando compaixão pelas pessoas. Você sempre manteve um diálogo de dois lados, mesmo com a próxima geração de funcionários, ou com jovens membros de nossos times de desenvolvimento e marketing, ou com funcionários de fora do Japão cujos diferentes costumes e culturas podem tornar a comunicação mais difícil - algumas vezes mesmo admitindo seus próprios enganos a eles. Você demonstrou isso por causa de sua crença de que as pessoas podem eventualmente se compreender umas as outras, e a sua forte convicção de que o melhor caminho para crescermos é através de paciente comunicação, mesmo que isso demande várias tentativas, uma dúzia de tentativas ou mesmo discussões aparentemente infindáveis. Você conseguiu plantar a semente no coração dos empregados de que, para resolver um problema, há um ciclo fundamental no qual você cria uma hipótese, executa o plano, vê o resultado e faz ajustes, e você carinhosamente alimentou estes sementes para que brotassem e amadurecessem em plantas. Até então, nossos sucessores e a geração mais jovem teriam dado alguns passos e depois olhado para trás esperando por sua orientação pois eles não saberiam dizer se haviam escolhido o caminho correto. Hoje eles não podem mais pedir a sua orientação. No entanto, estou certo de que eles já estão com uma forme determinação de seguir por conta própria, elaborando as hipóteses, executando os planos, observando os resultados e refletindo nestes resultados para que eles mesmos possam melhorá-los e ajustá-los. Diante da sua inacreditável partida, certamente vai levar algum tempo antes que possamos emergir dessa profunda tristeza. Por favor saiba, no entanto, que as sementes que você plantou, e as plantas que delas brotaram vão evoluir para pequenas flores conforme fizerem surgir sorrisos nos rostos das pessoas do mundo, e então desabrochar em uma grande flor, maior até mesmo do que você, Iwata-san, nosso líder. Junto com Miyamoto e os outros de nossa geração, prometemos em nossos corações que continuaremos nossos esforços para que, algum dia, possamos prestar contas e presenteá-lo com o desabrochar destas flores. Que você possa olhar por nós continuamente, e guiar nós gerentes, nossos funcionários, e a sua família. Em nome de todos nós, gostaria de oferecer minhas cordiais condolências e a mais sincera oração. Que você possa descansar em paz, Iwata-san.
Infelizmente, uma notícia terrível, que nunca queria dar, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, faleceu neste sábado, dia 11 de julho. Nunca imaginei que esse dia iria chegar, mas devido a um tumor do ducto biliar, uma especie de câncer, levou Iwata a falecer. Iwata ficou fora da e3 desse ano, para cuidar de assuntos, como uma reunião com os acionistas, que fizeram as ações se reerguerem depois da queda na e3. Eu fiquei chocado, jamais pensei nisso, achei que pela Nintendo, mostrar um Digital Event, e a reunião eram o motivo da não aparição do mesmo na e3. Não é segredo que Satoru passava mal, tinha alguns problemas de saúde, eram o que a Nintendo passava para nós, jamais imaginei que era algo tão grave. Na internet vi várias pessoas, fãs, fazendo homenagens em formas de vídeos, fotos. A nóticia eu vi no Nintendo Blast, que também o homenageou em cronicas, alguns vídeos e matérias que destaco são os do site e do canal do youtube Casa do Cogumelo, que teve postura muito adulta e mostrou muita profissionalidade, e as dos canal do youtube Dr. Game, que mesmo com erros, a sua base é linda, Cogumelo do Zelda, que não consegui assistir inteiro, a musica de fundo muito bela. Só trouxe aqui, pois são bonitas mesmo. Shigesato Itoi, colega de trabalho e diretor da série Earthbound, fez um belíssimo desenho como homenagem, e Hirokazu Tanaka fez uma remix da Acerola Beach, musica do jogo Ballon Fight do Nes, onde Iwata trabalhou e dedicou ao mesmo, pode ouvi-la aqui.
Como gosto muito do mesmo, junto ao Reggie Fills e Shigeru Miyamoto, os meus maiores ídolos da Nintendo, tanto que a foto de fundo do blog é a dele, e vai continuar sendo, decidir homenageá-lo em forma de texto.
Uma pequena homenagem ao grande Satoru Iwata.Imortal, pois graças a sua incrível carisma, liderança e seriedade, mas principalmente pelo seu trabalho marcou a industria dos jogos, marcou a Nintendo, conquistou muitos adoradores e fãs, hoje junto a familiares, amigos e colegas de trabalho, estão tristes com essa enorme e irreparável perda. Deixou sua marca no mundo, e sempre estará vivo nas lembranças daqueles que que o vêm como ídolo, isso faz dele imortal pois um simbolo não morre, sempre vivera. Infelizmente, temos que aceitar a vida como ela é. Mas já esta deixando saudades, e muito além disso deixou um grande legado. Muito obrigado por tudo Satoru Iwata '' 1959-2015''
Para você que não conheça Iwata, vou deixar um pequeno resumo da carreira dele, participou em Ballon Fight, criando a física do jogo, mesma usada em fases aquáticas do Mario, participou ativamente de Mother, e graças ao mesmo, Earthbound pode ter sido feito, já que corrigiu muita coisa para o jogo, participou da criação de Kirby, foi presidente da Hal. Laboratory e levantou a empresa de uma crise, criou os modelos de Pokémon Staduim, e graças ao mesmo, Super Smash Bros. Melee pode ter sido lançado junto ao Game Cube, já que foi ele que arrumou os bug que o jogo tinha, junto com sua equipe. Em 2000 diretor da Nintendo, confiado pelo grande Hiroshi Yamauchi, em 2002, se tornou o presidente da Nintendo. Fez o maior sucesso da história dos vídeo games, o DS, fez o revolucionário Wii, que é meu vídeo games favorito, o 3DS e Wii U.
Junto com seus bordões Please, Understand e Directly to you, a sua frase mais marcante é essa.
''Nos meu cartão de visita, sou um presidente. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração, eu sou um gamer. ''
Repito o que disse antes. Satoru Iwata é imortal, seu legado para sempre estará vivo, foi se um humano, continuou simbolo. Muito obrigado por tudo, Satoru Iwata.
E hoje, com uma postagem especial, vou dar sequência a uma serie de postagens que adoro fazer, que é os cara do jogo. Desta vez devido a incrível quantidade de conteúdo que encontrei, e devido a fazer um bom tempo que não publico nada a respeito aqui no blog, decidi então fazer uma postagem especial. Para construir a postagem, usei trechos da entrevista do mesmo com a Gamasutra.
Espero que goste, pois fiz a mesma com muita atenção e cuidado para que lhe agrade. Hoje vou falar de Hirokazu ''Hip'' Tanaka.
Hirokazu Tanaka, também conhecido como Hip Tanaka e Chip Tanaka, é um compositor, desingner de som, músico e também presidente, isso mesmo, hoje ocupa o cargo de presidente da Creatures Inc.
Nasceu no dia 13 de dezembro de 1957, na cidade de Kyoto, no Japão, o mesmo toca ritmos como Chiptune, dub e reggae. Chiptune é uma espécie de música eletrônica 8-Bit, produzida a partir de chips de som, consoles de videogames, arcades e pode ser até emulada, e dub, é música eletrônica que nasceu como um sub-gênero do raggae, mas se estende além disso. Ativo no ramo do jogos deste 1980, o mesmo já participou dos conjuntos Roots Rockers, High Way e dos Shampoos.
Além de compositor, trabalhou também na criação do Hardware de áudio do Famicom e Game Boy, e como co-projetador do NES Zapper, Game Boy Camera e Game Boy Printer.
Agora conheça mais do mesmo.
1973 Hall of Musican Instrument Shop
Filho de mãe professora, que o colocou em aulas de piano, Tanaka começou a estudar a música de forma mais seria na escola primária, estudou na Yamaha Music School e fora disso não recebeu qualquer outra formação formal, já tentou formar uma banda nesse tempo, junto a amigos, formando no ensino médio, bandas covers do Beatles e Elton John, que de vez em quando realizavam apresentações na escola. Mas tarde criou uma obsessão por Reggae music, e em sua adolescência esteve em uma banda de Reggae, que foi o Roots Rockers, e tocou em eventos de música como o Reggae Sunsplash, realizado em Osaka.
Já sobre o conjunto Shampoos, Tanaka o descreve como uma banda local, e que seus show nunca eram algo formal. Em suas apresentações, ele pode conhecer Sly e Robbie, também músicos.
Logo após se formar na universidade com um diploma em engenharia eletrônica, em 1980, o mesmo encontrou num jornal uma vaga para engenheiro de som na Nintendo, e foi aceito. Porém, como a banda do mesmo foi selecionada como finalista em um concurso de música, e teve a grande chance de estrear como profissional, isso o deixou num ponto aonde tinha que decidir entre a banda ou o emprego na Nintendo, e decidiu ficar na Nintendo, segundo o mesmo a banda encontrou um substituto.
Muito preocupado com o trabalho, comprou vários livros técnicos, e seu primeiro trabalho foi projetar os sons para Space Firebird, jogo de arcade, do gênero shooter, lançado em 1980. ''Foi tão difícil, eu tive que projetar não só o som, mas fazer tudo, desde a seleção de amplificadores para configurar os altifalantes para a máquina arcade'' - Hirokazu Tanaka sobre o trabalho com Space Firebird.
Hirokazu Tanaka, primeiro a esquerda com colegas de trabalho
Após isso trabalhou em Donkey Kong, de 1981, fornecendo os efeitos sonoros para os passos e saltos de Mario, na época ainda chamado de Jumpman. Ele ainda tentou colocar no jogo, síntese de voz para a Pauline, mas a ideia foi vetada. Donkey Kong 3 de 1983 foi o primeiro jogo que Tanaka atuou como compositor e como designer de efeitos sonoros, sua maneira de compor a trilha sonora de um jogo, começou a partir pela sua obsessão pelo gênero musical dub, como no jogo Wrecking Crew de 1985. '' Se ouvir a trilha sonora de Wrecking Crew, você poderia reconhecer algumas partes da trilha sonora, só de Drum and Bass. Eu percebi que poderia tirar o máximo proveito da música do jogo, num dub como estrutura das músicas, seria uma grande solução, assim acabou por ser uma idéia para trabalhar em torno das limitações do software do jogo. Eu tocava a melodia em algumas partes, em seguida, cortava e inseria uma peça apenas como bateria e baixo, e vice-versa. Ninguém estava fazendo isso, e foi o que eu queria fazer'' - Tanaka usava efeitos sonoros para simular sons de bateria e baixo, deixando as trilhas sonoras mais complexas.
Wrecking Crew (1983)
Musica: Theme
Esse tempo Tanaka conta como bom, trabalhando na Nintendo sempre com novos postos de trabalho, e segundo o mesmo foi na Nintendo aonde aprendeu a trabalhar em computadores. Nessa época, quando trabalhava em tempo integral na Nintendo, Tanaka continuou fazendo shows em Osaka e Tóquio com os Shampoos. Em 1985 e 1986, gravaram a 45 rpm ''Thunder Dub'' e segundo Tanaka ele pessoalmente não vê a diferença entre as músicas que compõe para jogos e a música que compõe em seu tempo de folga.
O Álbum chamado de Shampoo's Orange teve como músicas as seguintes.
One Day (Inst.)
Good Synthesizer
Thunder Dub (Inst.)
My Sweet Raggae
Only You
Mexico (Inst.)
Raggae Party
Yellow Kingdom Dub (Inst.)
Hony Dub (Inst.)
Infelizmente não encontrei músicas.
Em 1986, Hirokazu Tanaka trabalhou com Metroid, abaixo confira um trecho da entrevista do site Gamasutra,aonde foi perguntado sobre a trilha sonora de Metroid.
Com Ry Cooder
Hirokazu ''Hip'' Tanaka : '' O som para jogos na época que Metroid estava em desenvolvimento, começou a ganhar mais respeito e ser devidamente chamada como música de jogo. Até mesmo a mídia falou a respeito e começamos a ver muitos artigos sobre música de jogo. Então, muitos designers de som em muitos estúdios começaram a competir uns com os outros, criando melodias otimistas para a música do jogo, as música, chamadas como por estavam por toda a parte, e a indústria ficou encantada, mas eu, não estava feliz com a tendência, por que essas melodias não eram necessariamente compensada com os gostos e as atmosferas que os jogos originalmente tinham.
O design de som para Metroid foi, portanto, feita para ser a antítese para essa tendência. Eu tinha um conceito que deve ser criado a música para Metroid não como música de jogo, mas como a música, o jogadores se sintam como se estivessem enfrentando uma criatura viva. Eu queria criar o som sem quaisquer distinções entre música e efeitos sonoros. A imagem que eu tinha era: ''Tudo o que sai do jogo é som que faz o jogo''.
Suponho que alguns dos jogadores sentiram que era pouco pesado demais. Naquela época, muitas pessoas disseram que a trilha sonora do jogo Metroid era muito grave. No entanto, creio que conseguiu enfatizar a característica de Metroid sincronizando o tema da música com o tema do jogo, onde o jogador deve espacapar de um labirinto subterrâneo''.
Isso é um fator muito importante para a trilha sonora de um jogo, ela tem que fazer sentido com o contexto do jogo e isso Tanaka defende.
1977 Ao vivo em Morinomiya Hall em Osaka. No teclado.
Metroid (1986)
Musica: Title.
Musica: Brinstar.
Musica:Norfair.
Musica: Victorious.
Em 1990, foi a vez de Dr. Mario, Tanaka começou a observar um número crescente de compositores sérios de jogos, que tinham se formado em escolas de músicas. Isso influenciou Tanaka a incorporar dispositivos musicais mais complexos, como a modulação métrica. Dr. Mario foi, aonde Tanaka tinha afirmado a sua personalidade musical em um jogo.
198? em Candy Hall em Osaka (Guitarista) - Roots Rockers
Dr. Mario (1990)
Musica:Fever (Game Boy Version)
Musica:Fever (NES/Famicom Version)
Em 1994, no conselho de EarthBound, junto com Tsunekazu Ishihara, Tanaka se juntou a Criatures Inc. como compositor, onde ele iria acabar compondo várias músicas para o anime Pokémon. Apesar de seus temas não serem utilizados no Ocidente, eles inspiraram best-seller singles e álbuns no Japão devido a sua popularidade por lá. Tanaka acabou sedo proibido pela Nintendo para continuar a escrever mais músicas para o anime, devido à sua política de não permitir que os funcionários trabalhem para outras empresas, por isso ele se demitiu da Nintendo e se juntou na Creatures Inc. em tempo integral em 1999.
Em 2000, Tanaka começou a se apresentar em clubes de dança japonesa sob o nome de ''Chip Tanaka''. O apelido foi sugerido por uma conhecida, como Tanaka pensou ''Hip Tanaka'' foi muito associado a seu tempo na Nintendo.
Em 2001 de tornou presidente da Creatures Inc.
1988 em Muse Hall em Osaka (Muse3)
Dentre as suas influências musicais, Tanaka destaca Bria Wilson, Randy Newman, Stackridge, Yabby U, The Flying Lizards, Prince, Lalo Rodriguez, My Bloody Valentine, Frank Zappa, Keiichi Suzuki, Hal Willner, Sly Dunbar, Jah Wobble e The Slits. O ''Hip'' de ''Hip Tanaka'' vem de hip hop e seu artista favorito do gênero é A Trible Called Quest.
Agora confira os jogos aonde ele participou, com musica. Nem todos os jogos será possível colocar musica e os jogos cujo já mostrei musicas antes, não colocarei de novo.
Space Firebird (1980)
Radar Scope (1980)
Heli Fire (1980)
Mickey & Donald (1982)
Donkey Kong 2 (1982)
Donkey Kong 3 (1983)
Pinball (1983)
Mario's Cement Factory (1983)
Donkey Kong Jr. (1983)
Snoopy (1983)
Popeye (1983)
Mario's Bombs Away (1983)
Spitball Sparky (1984)
Wild Gunman (1984)
Ao Vivo 2010 9/5 Blip Fes Tokyo@Koenji High
Duck Hunt (1984)
Musica: Start.
Hogan's Alley (1984)
Urban Champion (1984)
Ballon Fight (1985)
Musica: Ballon Trip.
Wrecking Crew (1985)
Stack-Up (1985)
Gyromite (1985)
Gumshoe (1986)
Metroid (1986)
Kid Icarus (1986)
Musica: Angel Land Overworld.
18/12/2010 Equipamento.
Musica: Underworld Fortess.
Famicom Wars (1988) Junto com Kenji Yamamoto.
Alleyway (1989)
Baseball (1989)
Super Mario Land (1989)
Musica: Birabuto Kingdom.
Musica: Muda Kingdom.
Musica:Rocket Ship Ride.
Yakuman (1989)
18/09/2014 Sotired 2@Origami
Tetris (1989)
Mother (1989) com Keiichi Suzuki.
Musica: Eight Melodies.
Golf (1989)
Knight Move (1989)
Dr. Mario (1990)
Barker Bill's Trick Shooting (1990)
Ballon Kid (Ballon Fight Versão de Game Boy no Japão - 1990)
Hello Kid World (1992)
Mario Paint (1992) com Ryoji Yoshitomi e Kazumi Totaka.
Musica: Main Theme.
Extra Hyper Gamer Music Event 2007 (Earthbound no fundo)
EarthBound (Mother 2 no Japão - 1994) com Keiichi Suzuki.
Musica: Onett.
Snoopy Concert (1995) com Minako Hamano.
Game Boy Camera (1998)
Super Smash Bros. Brawl (2008) Arranjos com vários outros.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U (2014) Arranjos com vários outros.
Quero agradecer a sua visita ao blog, dizer que passei a tarde toda digitando, pesquisando e fazendo essa postagem.
O que fez eu escolher Hirokazu ''Hip''Tanaka, foi sua participação em Super Mario Land.
Como podem ter visto a carreira do mesmo foi bastante prospera e hoje ele é o chefão da Creatures Inc. Nada mal.