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11 de jul. de 2016

Crash Bandicoot: The Huge Adventure - Falando do jogo

Capa da versão Americana.
   A serie de postagens, Falando do jogo, é sem sombras de duvidas, uma das minhas series de postagens favoritas, e digo que não há nada melhor para essa serie, do que falar de jogo bom, e nessa postagem irei falar sobre Crash Bandicoot.
   Ao lado, você pode conferir a capa do jogo Crash Bandicoot: The Huge Adventure, decidi falar desse jogo, por alguns motivos, o primeiro é que a maioria das pessoas que falam de Crash Bandicoot, falam apenas dos jogos lançados para Playstation One, e ignoram os demais jogos, além de que muitas pessoas que dizem serem fãs de Crash Bandicoot, tem o pensamento errôneo de que apenas os jogos lançados para Sony Playstation One são bons e que os demais são ruins, o que é um enorme erro, a serie Crash Bandicoot, ainda recebeu bons jogos, e é muito triste que mesmo sendo bons jogos, eles acabem ficando na obscuridade, sendo desconhecida por muitos.
   Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é  o sétimo jogo da serie Crash Bandicoot, a ser lançado, o mesmo nasceu através de uma parceria entre a Universal, dona dos direitos autorais do Crash naquele momento, com a Konami, o foco dessa parceria, não era apenas produzir jogos da serie Crash Bandiccot, para outros consoles, fora os da Sony, mas também, tirar a imagem de ''Mascote da Sony'' que Crash Bandicoot acabou adquirindo, e o transforma-lo no mascote da Universal, este foi o primeiro jogo a não ser lançado para consoles Playstation, sendo exclusivo do Game Boy Advance, uma versão para Game Boy Color, chegou a ser planejada, mas foi cancelada, produzido pela Vicarious Vision, o jogo foi publicado em território ocidental, pela Universal, e no Japão foi publicado pela Konami.
Lançamento do jogo de acordo com a região.
Capa do versão Japonesa.
  • América: 25 de fevereiro de 2002.
  • Europa: 15 de março de 2002.
  • Japão: 18 de julho de 2002.
   O jogo contou com a participação de Karthik Bala (Produtor Executivo, Gestor de Projeto e Designer), Tobi Saulnter (Produtor Executivo), Jesse Booth (Gestor de Projeto), Mike Meischeid (Gestor de Projeto), Daniel Suares (Produtor Senior), Sean Krankel (Produtor), Carlos Schulte (Coordenador de produção), Luis Barriga (Designer), Todd Massen (Compositor), Manfred Linzner (Efeitos Sonoros).
E teve o apoio de Red Eye Studios, com os gráficos, animações e design, da Cosmigo com suporte de códigos e da Shin'En Multimedia pelas faixas de áudio usadas nas morte do jogador e foi testado pela Absolute Quality Inc.

Estória do jogo.
   Considerando o cenário mostrado no inicio do jogo, e o fato de que o Doutor Neo Cortex conhecer o Uka Uka, especulasse que os eventos ocorridos nesse jogo, se passem posteriormente aos eventos ocorridos em Crash Bandicoot 3: Warped.
Uka Uka, está demasiado descontente com o Doutor Neo Cortex, devido ao fato de que o mesmo não ter conseguido dominar o mundo, tendo seus planos frustrados mais uma vez pelo marsupial Crash Bandicoot, preocupado em agradar Aku Aku e se vingar de uma vez por todas com Crash, Neo Cortex, traça seu novo plano. Com o auxilio da arma Planetary Minimizer, arma que usa como combustível cristais, Neo Cortex diminui o planeta Terra, para o tamanho de uma uva, assim supostamente impedindo Crash, Coco e Aku Aku de frustar seus planos, devido ao seu feito, Neo Cortex, faz uma, transmissão, interferindo em várias redes televisivas da Terra, para se gabar e insultar, o agora minúsculos habitantes do planeta.
   Mas, pelo bem de todos, ao saber disso, Aku Aku, logo comunica Crash e Coco, sobre o ocorrido, e sabendo que a arma de Neo Cortex, funciona utilizando de combustível o poder dos cristais, Coco cria um plano, viajar pelo mundo em busca de cristais do mesmo tipo utilizados pelo Neo Cortex, para assim reverter os efeitos da Planetary Minimizer, assim devolvendo a Terra, o seu tamanho natural, e claro, que sobra para Crash Bandicoot recolher esses cristais, que são vinte ao todo.
   Mas para isso, Crash deverá passar por vários desafios e enfrentar vários inimigos, numa ''aventura gigante''. 

Jogabilidade.

   Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é um jogo de plataforma 2D, cujo a tela, segue o esquema de rolagem lateral, mesmo assim, ele segue o esquema dos jogos clássicos da serie, se baseando principalmente do Crash Bandicoot 3: Warped, nele Crash teve se aventurar por vinte fases, dividas em quatro turnos, cada um com um chefe no final, para poder se locomover de uma fase para a outra, Crash fica num Hub, muito semelhante ao terceiro jogo da serie.
   O principal foco do jogo esta em passar de fases, pegar o cristal da mesma, sendo um por fase, para enfrentar o chefe do turno, é necessário pegar os cristais das cinco fases, para assim avançar para o próximo turno, até chegar no confronto final com o Neo Cortex, além disso também tem outras tarefas a se fazer no jogo.
   Coletar as gemas, sendo uma por fase, que para a coletar é necessário destruir todas as caixas da fase, que a gema aparece no final da mesma, sendo vinte gemas a serem coletadas desse jeito, mas tem outras cinco, que para pegar tem que explorar as fases, pois cada uma delas estão escondidas em níveis diferentes, existem também gemas coloridas que abrem caminhos secretos pelas fases.
   E por fim o ultimo coletável são as relíquias, que são vinte ao todo, uma por fase, para adquiri-las é necessário jogar de novo as fases, apenas as fases cujo o jogador já tenho coletado o cristal, logo no inicio se encontra um relógio, ao coleta-lo vai se iniciar o modo Time Trial, aonde o jogo deve passar de fase de forma a quebrar o recorde da fase, cada fase tem um tempo especifico para ser quebrado, ao quebrar esse tempo a relíquia é concetida ao jogador.
   As fases são baseadas nas fases dos jogos Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot 3: Warped, e consequentemente seus inimigos também são, temos fases em florestas, em ruinas, no gelo, no esgoto, debaixo d'água, fora d'água e até em uma estação espacial, dos inimigos se encontra largados, plantas carnívoras, robôs, tubarões, baiacus, enguias, pássaros, ratos e vários outros.
No jogo Crash conta com seus ataques tradicionais.
  • Pulo, usado para atingir plataformas mais altas e saltar sobre buracos, e outros tipos de armadilhas.
  • Carrinho, usado para atacar um inimigo por baixo,se ficar com o botão do carrinho apertado, Crash se abaixa e engatinha, tanto carrinho como o ato de engatinhar, são usados principalmente para fazer com que Crash passa por lugares apertados.
  • Ataque giratório, ataque mais clássico do Crash, aonde o mesmo apenas gira com os braços abertos e golpeia inimigos próximos.
  • O tradicional ''Tchacabum'', ataque aonde o Crash pula e caí no chão de forma da bater com a barriga, causando um impacto considerável, sendo esse o golpe mais forte do Crash.
   Claro, que características tradicionais da serie, estão presente nesse jogo, como as Wumpa Fruits, as caixas, para se quebrar, tendo caixas comuns, caixas TNT, caixas Nitro, caixas de vida, caixas detonadores, que fazem todas as caixas Nitro explodirem, caixas de Aku Aku e claro as caixas Checkpoint.
   O jogo contém quatro chefes, um por turno, sendo eles o Dingodille, Doutor N. Gin, Tiny Tiger e o Doutor Neo Cortex, sem contar numa ''fusão'' maluca de todos esses chefes, chamada de Mega Mix.

OST (Original SoundTrack) - Trilha Sonora.

   A OST do jogo, contém músicas de jogos anteriores refeitas para o hardware sonoro do Game Boy Advance, sendo compostas por Todd Massen, a trilha sonora do jogo é competente.


   Vídeo publicado pelo canal, Bibi Bremmus, crétidos ao mesmo.
Site para você baixar a trilha sonora do jogo.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/crash-bandicoot-the-huge-adventure

Vídeo com uma Gameplay do jogo, para que você possa ver o jogo em ação.


   Vídeo publicado pelo canal World of Longplays, por isso, créditos ao mesmo.

Considerações Finais.


   Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é um jogo que faz jus a serie, sendo bastante elogiado por fãs e pela critica, o jogo é considerado uma conversão dos jogos clássicos para o Game Boy Advance , e não é atoa, o jogo traz elementos clássicos e os incorpora numa nova aventura, por esse e outros motivos, o jogo recebeu uma sequência, chamada de Crash Bandicoot 2: N-Tranced, que por sinal também é muito boa.
   Quero agradecer a você, pela sua visualização, caso tenha gostado da postagem, peço humildemente que deixe o seu +1, Gdo Games também esta no Facebook e no Google+, fique a vontade para utilizar o campo dos comentários.
   Quando essa postagem atingir 50 visualizações, faço uma publicação falando da sequência Crash Bandicoot 2: N-Tranced, mais uma vez muito obrigado pela sua visita e até a próxima. ;)

22 de jul. de 2015

Spongebob Squarepants Supersponge. #1 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

E começando um especial em 10 partes, aonde vou falar de jogos que marcaram minha infância nos tempos que jogava PlayStation One, eu divulguei antecipadamente para alguns amigos na minha conta pessoal do Facebook.
O primeiro jogo é nada mais nada menos que o primeiro que ganhei para o PlayStation One, Spongebob Squarepants Supersponge.
Produzido pela Climax Group e publicado pela Thq, o jogo foi lançado também para GameBoy Advance, e quase contou com uma versão para Nintendo 64, mas foi cancelada.
Lançado no dia 5 de novembro para PlayStation One e 8 de novembro para GameBoy Advance, o jogo contou com Nick Dry e Mark Davies como designers e Matt Simmonds na musica.
Depois dessa breve descrição a postagem começa, falarei um pouco da versão de GameBoy Advance, aproveitando a deixa.

Estória: (Sim está, correto, História só é usado para fatos reais, esse é o termo usado para fatos fictícios)

Aniversário do Patrick, Bob Esponja quer presenteá-lo com o melhor presente de todos, um autógrafo dos maiores heróis de todos os tempos, Homem Sereia e Mexilhãozinho. Como os heróis querem se manter afastados do Bob Esponja eles o mandam em uma missão, cumprir várias tarefas, para assim obter o presente do amigo.

Jogabilidade:


Melhor parte da postagem, a gameplay.
O jogo consiste em alguns mundos, que são marcados folhas, cada folha um turno, ou melhor capitulo, com fases, um bônus e a fase com chefe. Primeiro turno Fenda do Bikini, Centro da Terra, que são cavernas, Fenda do Bikini em tempos pré-históricos, (Fundo do poço), Industrial.
O jogo tem um coletável por fase, que é um item diferente por fase, e 100 espatulas douradas, que são o medidor de vida, o jogador começa com pouco, e o resto tem que catar na fase, com as que começa e as que se encontra são 100, caso seja atingido por um inimigo ou levar dano qualquer, as espatulas caem para fora num estilo meio Sonic, e ficam no chão por um curto tempo, para recuperar tem que coletar, caso consiga pegar as 100 ganha uma vida e caso o feito seja maior e passe de fase com todas, o objetivo de pegar todas as 100 é concluído, mas lembre são apenas 100, perdeu, perdeu e não recupera mais. As fases bônus, é uma por nível e serve para ganhar moedas em formado de flores para comprar presentes, itens e comida para a festa  do Patrick no final do jogo, é uma por turno, cada uma com 25 moedas.
O jogo é num estilo 2.5, com cenários renderizados em 3D, imitando um ambiente 2D, contém até alguns Sprites.
O jogo tem movimentos tradicionais para jogos do gênero, como pular, aqui tem também a bundada, pular e cair com um golpe,para atingir alguns inimigos, e o que adiciona mesmo conteúdo a jogabilidade é os itens, que foram retirados dos episódios do programa.
Os items são.
Rede de caçar água-vivas, que é usado para pegar águas-vivas e joga-las nos inimigos, tem um limite de água-vivas que se pode capturar. (Bob Esponja usa em vários episódios)
Botas que rangem, é um item temporário usado para andar em espinhos ou lugares pontiagudos, sem levar dano, tem um episódio no desenho que Bob Esponja ganha essas botas e começa a usar muito, inclusive no trabalho, como elas rangem, acabam incomodando muita gente.
Aspirador Coral, usado para sugar conchas e jogá-las em paredes de pedras, como é pessado, Bob Esponja não pode usar o golpe de pular e cair atacando, no desenho aparece no episódio piloto.
Lançador de geleia, é uma arma de munição limitada que pode ser recarregada com um frasco de água-viva, já que a munição é a geleia da mesma, no desenho não lembro da aparição dessa arma em especifico, mas Bob Esponja costuma a consumir geleia de água-viva com pão.

Estoque para bolhas de sabão, com isso Bob Esponja pode sobrar bolhas de sabão que servem como plataformas, as bolhas estouram com o tempo e o estoque de sabão é limitado, mas pode encher com um item encontrado nas fases. No desenho Bob Esponja usa direto.
Luva de Karate, usava para dar um tapa e agarrar objetos, é um item temporário, no desenho aparece em vários é usado em vários episódios, geralmente aqueles que incluem a Sandy Bochechas.
Luva Mundial de Blonismo, essa nem lembrava, lembrei procurando contéudo para a postagem, usada para dar um salto mais alto, também temporário.
Versão Game Boy Advance, tem mudanças como itens a menos, outros não são temporários, são fixos, e a vida, é marcada por uma barra de 100 de hp, não mais por espatulas.

Memórias:

Das minhas memórias as que me lembro é a cueca vida, do inimigo lesma que sempre me acertava, da cabine telefônica de checkpoint, na época tinha o episódio que Bob Esponja pega um ônibus e acaba perdido numa cidade o fundo do poço, e o mesmo tem medo de lá e quer sair o episódio é um dos melhores da serie, o clima e tudo, e no jogo me via assistindo o desenho que gostava muito e ainda gosto. Da fase da casa da árvore da Sandy, que tinha o capacete de água furado, e toda hora tinha que pular em uma banheira para recuperar a água, era muito difícil na época, os anzóis que quando você pula em cima eles de levam para fora e de matam, também tinha um episódio falando desses, que o Bob Esponja quer ir brincar nos anzóis, mais o Siri Queijo manda ele não ir, muito legal também esse.


Trilha Sonora:  

Como não achei no site, Downloads Kshinder, aonde pego as trilhas sonoras para colocar aqui, coloco uma música em questão retirado do Youtube.

Para você que quiser ouvir outras musicas do jogo, clique no link e seja redirecionado ao canal Duskool, que publicou a trilha sonora completa, ou pelo vídeo já que compartilhei a Playlist, então deixo os créditos.
https://www.youtube.com/channel/UCVH4d_zrIehssixEbkdez4g

Vídeo de Gameplay versão do PlayStation One:

Além de postar fotos, coloco aqui o jogo rodando, para você ver como ele é.

Canal que fez o vídeo. World of Longplays, link abaixo para cretidar.
https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ

Versão de GameBoy Advance:

Gameplay postada por Compound Fraxure, link do canal dele, para creditar.
https://www.youtube.com/channel/UC6KSJuH6aoUqGD0NBd2dTRQ
Não coloquei a trilha sonora de GameBoy Advance pois é a mesma de PlayStation, com a diferença da qualidade de som claramente inferior, devido ao console, ou seja não vi o porque postar.
Fontes usadas além das citadas acimas, Wikia En e SpongeBob Wikia, usado para pegar dadas de lançamentos e coisas que não lembra-vá, ou seja complementar.
Esse jogo foi me trás boas recordações, o primeiro que eu e meu irmão ganhamos, junto com Nascar Thunder 2004, então com esse fator mais eu gostar de Bob Esponja, ele me marcou e foi o primeiro da lista.
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Próximo jogo Nascar Thunder 2004, lista completa AQUI.
Obrigado pela sua visita e até a próxima.