Da esquerda para a direita: Rowlet, Litten e Popplio.
2016 esta sendo um ótimo ano para a franquia Pokémon, primeiro tivemos o vigésimo aniversário do lançamento de Pokémon Green e Pokémon Red em territórios japoneses, no dia 27 de fevereiro de 1996, tal comemoração considerada o aniversário da serie como um todo, o lançamento do jogo Pokkén Tournament para Wii U em 18 de março, o recente lançamento de Pokémon GO para as plataformas mobiles que possuem sistemas operacionais IOS e Android, a noticia de que a Legendery Entertainment adquiriu a licença da marca para a produção de um filme, filme esse será um live-action, baseado no jogo Great Detective Pikachu: Birth of a New Duo lançado para os sistemas 3DS no dia 3 de fevereiro deste ano.
E para coroar esse ano, ainda teremos o lançamento de Pokémon Sun e Pokémon Moon para os sistemas 3DS, que com si, trás a nova geração de monstrinhos de bolso, chegando a sétima geração
Hoje tenho duas boas noticias para o blog, a primeira é que todas as visualizações de paginas do blog juntas, ultrapassam a marca de 10.000 mil visualizações e a segunda é que temos um novo parceiro o blog PlayWitch.
O blog pertence a Arthur Dionizio, também dono do blog ArthGamers, este novo blog será voltado para jogos, mais especificamente jogos mobiles e de computadores.
Geralmente em postagens como essa, eu publico alguns dados do blog para curiosidades, mas também como forma de comemoração, desta vez publicarei os dados das visualizações de paginas por sistema operacional.
Como podem conferir na imagem acima, a maioria das visualizações derivam de sistemas Windows, possuo boas visitas vindas dos sistemas operacionais Macintosh e Linux, além de ter visualizações consideráveis de sistemas operacionais mobiles, como o Android, lembrando que existem maquinas que usam esse sistema operacional além de mobiles, mas creio eu, que a maior parte dessas 1.742 visualizações sejam derivadas de aparelhos mobiles.
Os dados compartilhados acima, correspondem a todo o período de tempo, cujo a qual o este blog esteve ativo.
Agradeço pela sua visita, e peço que visite o blog PlayWitch e veja as postagens dele, o blog GDO Games também possui paginas em redes sociais, como o Facebook e o Google+.
Agora a típica despedida do blog, obrigado pela sua visualização e até a próxima.
A serie de postagens, Falando do jogo, é sem sombras de duvidas, uma das minhas series de postagens favoritas, e digo que não há nada melhor para essa serie, do que falar de jogo bom, e nessa postagem irei falar sobre Crash Bandicoot.
Ao lado, você pode conferir a capa do jogo Crash Bandicoot: The Huge Adventure, decidi falar desse jogo, por alguns motivos, o primeiro é que a maioria das pessoas que falam de Crash Bandicoot, falam apenas dos jogos lançados para Playstation One, e ignoram os demais jogos, além de que muitas pessoas que dizem serem fãs de Crash Bandicoot, tem o pensamento errôneo de que apenas os jogos lançados para Sony Playstation One são bons e que os demais são ruins, o que é um enorme erro, a serie Crash Bandicoot, ainda recebeu bons jogos, e é muito triste que mesmo sendo bons jogos, eles acabem ficando na obscuridade, sendo desconhecida por muitos.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é o sétimo jogo da serie Crash Bandicoot, a ser lançado, o mesmo nasceu através de uma parceria entre a Universal, dona dos direitos autorais do Crash naquele momento, com a Konami, o foco dessa parceria, não era apenas produzir jogos da serie Crash Bandiccot, para outros consoles, fora os da Sony, mas também, tirar a imagem de ''Mascote da Sony'' que Crash Bandicoot acabou adquirindo, e o transforma-lo no mascote da Universal, este foi o primeiro jogo a não ser lançado para consoles Playstation, sendo exclusivo do Game Boy Advance, uma versão para Game Boy Color, chegou a ser planejada, mas foi cancelada, produzido pela Vicarious Vision, o jogo foi publicado em território ocidental, pela Universal, e no Japão foi publicado pela Konami.
Lançamento do jogo de acordo com a região.
Capa do versão Japonesa.
América: 25 de fevereiro de 2002.
Europa: 15 de março de 2002.
Japão: 18 de julho de 2002.
O jogo contou com a participação de Karthik Bala (Produtor Executivo, Gestor de Projeto e Designer), Tobi Saulnter (Produtor Executivo), Jesse Booth (Gestor de Projeto), Mike Meischeid (Gestor de Projeto), Daniel Suares (Produtor Senior), Sean Krankel (Produtor), Carlos Schulte (Coordenador de produção), Luis Barriga (Designer), Todd Massen (Compositor), Manfred Linzner (Efeitos Sonoros).
E teve o apoio de Red Eye Studios, com os gráficos, animações e design, da Cosmigo com suporte de códigos e da Shin'En Multimedia pelas faixas de áudio usadas nas morte do jogador e foi testado pela Absolute Quality Inc.
Estória do jogo.
Considerando o cenário mostrado no inicio do jogo, e o fato de que o Doutor Neo Cortex conhecer o Uka Uka, especulasse que os eventos ocorridos nesse jogo, se passem posteriormente aos eventos ocorridos em Crash Bandicoot 3: Warped.
Uka Uka, está demasiado descontente com o Doutor Neo Cortex, devido ao fato de que o mesmo não ter conseguido dominar o mundo, tendo seus planos frustrados mais uma vez pelo marsupial Crash Bandicoot, preocupado em agradar Aku Aku e se vingar de uma vez por todas com Crash, Neo Cortex, traça seu novo plano. Com o auxilio da arma Planetary Minimizer, arma que usa como combustível cristais, Neo Cortex diminui o planeta Terra, para o tamanho de uma uva, assim supostamente impedindo Crash, Coco e Aku Aku de frustar seus planos, devido ao seu feito, Neo Cortex, faz uma, transmissão, interferindo em várias redes televisivas da Terra, para se gabar e insultar, o agora minúsculos habitantes do planeta.
Mas, pelo bem de todos, ao saber disso, Aku Aku, logo comunica Crash e Coco, sobre o ocorrido, e sabendo que a arma de Neo Cortex, funciona utilizando de combustível o poder dos cristais, Coco cria um plano, viajar pelo mundo em busca de cristais do mesmo tipo utilizados pelo Neo Cortex, para assim reverter os efeitos da Planetary Minimizer, assim devolvendo a Terra, o seu tamanho natural, e claro, que sobra para Crash Bandicoot recolher esses cristais, que são vinte ao todo.
Mas para isso, Crash deverá passar por vários desafios e enfrentar vários inimigos, numa ''aventura gigante''.
Jogabilidade.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é um jogo de plataforma 2D, cujo a tela, segue o esquema de rolagem lateral, mesmo assim, ele segue o esquema dos jogos clássicos da serie, se baseando principalmente do Crash Bandicoot 3: Warped, nele Crash teve se aventurar por vinte fases, dividas em quatro turnos, cada um com um chefe no final, para poder se locomover de uma fase para a outra, Crash fica num Hub, muito semelhante ao terceiro jogo da serie.
O principal foco do jogo esta em passar de fases, pegar o cristal da mesma, sendo um por fase, para enfrentar o chefe do turno, é necessário pegar os cristais das cinco fases, para assim avançar para o próximo turno, até chegar no confronto final com o Neo Cortex, além disso também tem outras tarefas a se fazer no jogo.
Coletar as gemas, sendo uma por fase, que para a coletar é necessário destruir todas as caixas da fase, que a gema aparece no final da mesma, sendo vinte gemas a serem coletadas desse jeito, mas tem outras cinco, que para pegar tem que explorar as fases, pois cada uma delas estão escondidas em níveis diferentes, existem também gemas coloridas que abrem caminhos secretos pelas fases.
E por fim o ultimo coletável são as relíquias, que são vinte ao todo, uma por fase, para adquiri-las é necessário jogar de novo as fases, apenas as fases cujo o jogador já tenho coletado o cristal, logo no inicio se encontra um relógio, ao coleta-lo vai se iniciar o modo Time Trial, aonde o jogo deve passar de fase de forma a quebrar o recorde da fase, cada fase tem um tempo especifico para ser quebrado, ao quebrar esse tempo a relíquia é concetida ao jogador.
As fases são baseadas nas fases dos jogos Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back e Crash Bandicoot 3: Warped, e consequentemente seus inimigos também são, temos fases em florestas, em ruinas, no gelo, no esgoto, debaixo d'água, fora d'água e até em uma estação espacial, dos inimigos se encontra largados, plantas carnívoras, robôs, tubarões, baiacus, enguias, pássaros, ratos e vários outros.
No jogo Crash conta com seus ataques tradicionais.
Pulo, usado para atingir plataformas mais altas e saltar sobre buracos, e outros tipos de armadilhas.
Carrinho, usado para atacar um inimigo por baixo,se ficar com o botão do carrinho apertado, Crash se abaixa e engatinha, tanto carrinho como o ato de engatinhar, são usados principalmente para fazer com que Crash passa por lugares apertados.
Ataque giratório, ataque mais clássico do Crash, aonde o mesmo apenas gira com os braços abertos e golpeia inimigos próximos.
O tradicional ''Tchacabum'', ataque aonde o Crash pula e caí no chão de forma da bater com a barriga, causando um impacto considerável, sendo esse o golpe mais forte do Crash.
Claro, que características tradicionais da serie, estão presente nesse jogo, como as Wumpa Fruits, as caixas, para se quebrar, tendo caixas comuns, caixas TNT, caixas Nitro, caixas de vida, caixas detonadores, que fazem todas as caixas Nitro explodirem, caixas de Aku Aku e claro as caixas Checkpoint.
O jogo contém quatro chefes, um por turno, sendo eles o Dingodille, Doutor N. Gin, Tiny Tiger e o Doutor Neo Cortex, sem contar numa ''fusão'' maluca de todos esses chefes, chamada de Mega Mix.
OST (Original SoundTrack) - Trilha Sonora.
A OST do jogo, contém músicas de jogos anteriores refeitas para o hardware sonoro do Game Boy Advance, sendo compostas por Todd Massen, a trilha sonora do jogo é competente.
Vídeo publicado pelo canal, Bibi Bremmus, crétidos ao mesmo.
Crash Bandicoot: The Huge Adventure, é um jogo que faz jus a serie, sendo bastante elogiado por fãs e pela critica, o jogo é considerado uma conversão dos jogos clássicos para o Game Boy Advance , e não é atoa, o jogo traz elementos clássicos e os incorpora numa nova aventura, por esse e outros motivos, o jogo recebeu uma sequência, chamada de Crash Bandicoot 2: N-Tranced, que por sinal também é muito boa.
Quero agradecer a você, pela sua visualização, caso tenha gostado da postagem, peço humildemente que deixe o seu +1, Gdo Games também esta no Facebook e no Google+, fique a vontade para utilizar o campo dos comentários.
Quando essa postagem atingir 50 visualizações, faço uma publicação falando da sequência Crash Bandicoot 2: N-Tranced, mais uma vez muito obrigado pela sua visita e até a próxima. ;)