6 de jul. de 2015

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot e Mega Pidgeot .Explorando a Pokédex.

E depois de um tempo sem postar nada, retornamos, e peço desculpas a você leitor, mas devido a problemas no computador, ficamos um tempo fora, e decidir dar sequência a serie de postagens Explorando a Pokédex, aonde falo um pouco da família evolutiva de um certo pokémon, e cito alguns ataques para aumentar um pouco da sua descrição, mas nada de status e coisas do gênero, volto com uma matéria que planejo postar deste o dia 14/05/2015, que devido a problemas e adiamentos, faço agora.
Mas antes confira a postagem anterior, link abaixo.
http://www.gdogames.blogspot.com.br/2015/04/weedle-kakuna-e-beedrill-e-mega.html
A cadeia evolutiva de Pidgey consiste no tipo primário, voador e todas as suas evoluções possuem esse como tipo principal.

Pidgey.

Pidgey é um pequeno pokémon ave, com a coloração marron em sua maior parte do corpo, no lugar das costas e nas costas das assas, seu tórax e sua barriga tem uma coloração creme, além de ter uma mancha preta em volta dos olhos. O mesmo possui uma espécie de crista nas cores marron e creme, patas e bico meio rosadas.
Pidgey tem sentidos de direção afiados e instidos de casa, podendo localizar seu ninho, mesmo distante do mesmo.
É um pokémon de comportamento dócil, e geralmente foge de seus inimigos, ao invés de lutar, pode bater as assas, rapidamente para criar redemoinhos de ventos para se proteger, dato isso ao fato de ser comum em grama alta, prados e florestas, ele é um dos pokémon preferidos do treinadores principiantes, que muitas vezes o escolhem como pokémon inicial.
Pidgey é um pokémon bastante famoso e seu ataque mais conhecido é aquele aonde o mesmo solta um redemoinho.

Pidgeotto.

Pidgeotto é a evolução de Pidgey, e guarda muitas semelhanças com o mesmo, seu corpo no geral é o mesmo, as diferenças físicas ficam com a crista que agora é maior,penas com uma cor de tonalidade vermelha, e a sua cauda que possui uma cor avermelhadas. Não apenas ficou maior, como mais forte, e possui garras poderosas e bastantes afiadas que são usadas para atacar.
Ele possui uma visão incrível, e seus instintos foram aperfeiçoados, ele possui um território enorme, que defende sozinho, com grande energia. Assim fica protegendo seu ninho, pode voar muito longe para procurar alimento, e graças a sua visão pode o encontrar de longas distancias.
Igual sua pré-evolução o mesmo pode ser encontrado em florestas, já que lá é o lugar aonde se encontra o ninho.

Pidgeot.

Evolução de Pidgeotto, Pidgeot é uma ave enrome, com garras afiadas, bico curto, sua plumagem é bastante semelhante as suas pré-evoluções, as diferenças ficam a cargo da enrome crista amarela, com algumas penas vermelhas, sua crista é tão grande, que é quase como uma cabeleira.
Já, o mesmo possui uma Mega evolução o Mega Pidgeot, cujo seu maior diferencial é na crista, sempre na crista, nesse caso, a crista é amarela, com uma mecha vermelha, um topete vermelho e uma espécie de crina, uma plumagem muito longa, de cor vermelha, as demais diferenças visuais, destacam a área de seu corpo cujo antes era de cor creme, passa a ser branca, e agora possui em suas assas e cauda, penas azuis.
Se pidgeot, já era grande comparado com sua pré-evolução, Mega Pidgeot é enorme, suas assas são grandes e podem esmagar grandes arvores só com o sobrar do vento, o mesmo pode fazer vendavais facilmente, coisa que em sua primeira forma o Pidgey, se cansava todo para fazer, isso apenas como movimento defensivo, já agora o mesmo consegue usar com finalidade ofensiva.
É bastante veloz e atinge velocidades gigantescas.
Como sempre, Pidgeot, habita e florestas, com grandes árvores. E protege seu ninho. Diferente de certos pokémon, Pidgeot não muda seu comportamento, como no caso do Charmeleon que é diferente de Charmander, só que agora cabe ao mesmo proteger o ninho.
Os ataques mais famosos da família evolutiva de Pidgey é o picada, rajada, redemoinho de vento, ataque rapido, furacão e voo.
Quero agradecer a sua visita, antes de tudo, dizer que teve uma alteração nesse quadro do blog, mas nada de mais. 
Obrigado por visitar o blog, peço que de um +1 e compartilhe, visite o Facebook e o Google+.
Até a próxima.

14 de jun. de 2015

Ryu e mais, confira o que aconteceu Smash Direct. 14-06-2015.

Fala galera, hoje lhes trago, uma postagem referente ao Nintendo Direct, ou melhor Smash Direct, já que foi exclusivamente ao jogo.
Queria falar desses rumores antes, mas, como voltei ontem, dei preferencia a falar de outros assuntos, já que com o Smash Direct perto, não fazia sentido falar de rumor.
E tudo com a presença de Masahiro Sakurai.
O evento de hoje, confirmou os rumores de Ryu e Roy. Para você que ainda não assistiu, coloco o vídeo abaixo, versão japonesa.



Hoje, não tive vontade de trazer um resumo em si, mas não iria deixar de postar isso.
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Muito obrigado pela visita e valeu.

7 Motivos para ter Splatoon + Vendas incríveis.

Fala galera, hoje iremos seguir, com o quadro Motivos para ter, onde coloco em pauta os motivos que me fariam comprar o jogo, sei que estou deveras atrasado, o jogo já saiu a um bom tempo, mas como não pude postar nada nesse tempo, eu quero trazer sobre esse jogo, eu já estava começando a falar desse jogo lentamente, começei a falar com a materia sobre Toru Minegishi, compositor do, eu tinha prometido comigo mesmo, que iria falar do compositor e fazer uma materia de Splatoon nesse quatro. Hoje vou alterar e limitar esses motivos para 7, além de falar das vendas desse jogo, a aproveitar o tempo perdido numa só postagem.
Saiu as vendas do jogo no Japão, e nos Estados Unidos apenas para o mês de Maio. Jogo lançado no dia 29 de Maio, só sabemos as vendas de dois dias nos Estados Unidos.
Japão.
Em 11 dias, Splatoon vendeu cerca de 213.731 cópias, se tornando o jogo mais vendido duas semanas consecultivas. Já o Wii U, na primeira semana vendeu 17.313, e na segunda 22.169. Assim vendendo 39.482 no total.
Já nos Estados Unidos tivemos apenas reveladas as vendas de Maio, ou seja dois dias do lançamento do jogo por lá. E foi Surprendentes, 136.000 cópias, assim com os números que temos. 349.731.
Agora vamos aos 7 motivos.

1.Mecanicas nova
s e modos de jogo.
Splatoon a nova IP da Nintendo é um Shooter em terceira pessoa,único e inovador, e trás consigo mecânicas novas, aonde o foco não é a matança, no jogo é usado armas de tinta, temos uma sub arma e um especial. É possível virar lula e nadar na tinta.
No modo Truf War, o objetivo é pintar a maior área possível, ou melhor mais área que o time advérsario.
No modo Splat Zone, o objetivo é pintar uma área especifica do mapa e ficar com ela dominada.
E o Ranket Battle.
É possível pintar as paredes e se mover como lula.

2.Criatividade.
O jogo é criativo e único, um mundo único, personagens únicos, mecânicas novas, tudo que você vai ver em Splatoon, só vai ver nele.
Ou seja ele é NOVO.

3.Vibrante a 60 FPS.
O jogo tem cores lindas, principalmente nas tintas, que são vibrantes e vivas, e as escolhas das cores no modo online, são geralmente aquelas que fazem contraste uma com a outra, além de tudo isso ele roda a 60 FPS liso.


4.Onlie robusto.
O jogo é baseado no online, e é bom ver isso da parte da Nintendo, uma aposta no online, além da rede ser muito boa, as altas vendas do jogo, faz com que tenha muitas pessoas online, assim sempre há partidas para se jogar.

5.Atualizações contantes e gratuidas.
Como o foco do jogo é o online, o jogo não foi lançado com tudo, para prender os jogadores, teremos de tempos em tempos, atualizações que vão trazer novos mapas, armas e muita coisa, e o melhor de tudo, de forma gratuida, ou seja vai demorar para enjoar.

6.Modo campanha.
Ainda bem, com a onda de jogos online abandonarem a campanha, um que segue com um é bem legal,  e nele pode liberar muita coisa interessante, além de usar muito bem as mecânicas do jogo.

7.Sistema de nível, ranking e personalização.
Uma coisa muito legal,  e sistema de nível, eu gosto muito, ter que passar de level, ganhar status novos a cada equipamento, difere o jogo e torna mais complexo, mas pro lado bom, pois não é aquele complexo que faz que o jogo se torno confuso e sim mais completo, além do ranking que caso o jogador venha a jogar o modo de ranking, ele enfrentará apenas aqueles com níveis parecidos.
E personalização, claro quem não gosta de equipar o seu personagem, a sua maneira e deixa-lo com o seu gosto.
Geralmente os jogadores tentem a usar a Inklink fêmea, por causa dos cabelos (eu chamo de cabelo).

E claro, confira o trailer do jogo mostrado na E3 2014!

Canal oficial da Nintendo.
https://www.youtube.com/channel/UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg
Para finalizar quero tar meus parabéns a Nintendo pelo sucesso de Splatoon que com certeza passará fácil a marca dos 1 milhões de unidades vendidas, e dizer que esse sucesso esta em sua criatividade, novidade, mecânicas e divulgação por parte da Nintendo. Ou seja um jogo que você pode pegar e chamar de novo, melhor ainda, único.
Caso você tenha um Wii U, é muito recomendado a compra do jogo, a galera que esta jogando esta curtindo, adorando, e se viciando.
O jogo já esta disponível para compra, e para aqueles que quiserem a mídia física, recomendo procurar sites para a compra do jogo, já os que quiserem a mídia digital, o jogo pesa menos de 2 gigas, 1,8, então é muito recomendado, além de preço, facilidade, muito leve.
Obrigado pela sua visita queria postar um pouco mais cedo, mas finalmente trouxe.
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Fontes dos números de vendas.
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15 de mai. de 2015

Toru Minegishi. A Carreira desse grande artista.

E tando sequência a serie de postagens aonde falo de pessoas que contribuíram com o mundo dos jogos, geralmente falo mais de compositores, hoje trago uma matéria sobre Toru Minegishi, e digo uma coisa eu não achei a data de nascimento do mesmo devido a escassez de informações na internet.
Toru Minegishi, nasceu em 1975, foi criado numa família com muitas referências musicais,  e acabou desenvolvendo interesse em jogos e em sua musica, ao se encantar com o jogo The Legend of Zelda (1986), o mesmo adquiriu experiência como músico durante seus anos de escola e faculdade.
Com o ideal de se torar um designer de som de jogos na Nintendo, em 1998, foi contratado pela Nintendo, e ganhou um emprego na divisão de Entretenimento, Análise e Desenvolvimento de Som. (EAD). Muitas vezes escuta música em sua casa para tornar-se familiar com uma variedade de estilos musicais, ele prefere com compor melodias em sua cabeça, mas também compõe no teclado e guitarra, o som de inicialização do Nintendo GameCube é uma das peças musicais que ele tinha concebido sem instrumentos, o mesmo cita o desenvolvimento de efeitos sonoros para Super Mario Sunshine e a composição de diferentes musicas de diferentes gêneros musicais para Animal Crossing, como algumas de suas maiores experiência de aprendizagem. Diz que Koji Kondo é sua grande influência e trabalhou com o mesmo em várias trilhas sonoras, a primeira foi em The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Um fato interessante é que diferente de outros compositores e músicos profissionais, ele não recebeu nenhuma educação musical especial, se interessou por música por si mesmo e aí procurou aprender.
Hoje trabalha como compositor da trilha sonora de Splatoon, nova IP da Nintendo.

Trabalhos de Toru Minegishi.

Aqui vou colocar o áudio de algumas músicas de jogos que ele trabalhou, citar a função, quem trabalhou com ele. Pois a melhor forma de falar de um músico e colocando o trabalho dele.

Pokémon Stadium (Japão-1998)
Função: Compositor
Trabalhou com: Mitsuhiro Hikino e Kenta Nagata.

Pokémon Staduim (Pokémon Staduim 2-Japão-1999)
Função: Compositor
Trabalhou com: Kazumi Totaka e Kenta Nagata.

Musica: Title Movie.


Mario Artist: Talent Studio (2000)
Função: Compositor
Trabalhou com: Kazumi Totaka e Kenta Negata.

Musica: Po Pi Pa Pi.


Musica: Fashion Fiasco.


The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Função: Compositor
Trabalhou com Koji Kondo.

Musica: Battle.


Musica: Middle Boss Battle.


Animal Crossing (2001)
Função: Compositor
Trabalhou com: Kazumi Totaka, Kenta Nagata e Shinobu Tanaka.

Musica: KK. Tango Aircheck.


Musica: KK. Samba Aircheck.


Musica: KK. Raggae Aircheck.


Musica: KK. Blues Aircheck.


Super Mario Sunshine (2002)
Função: Efeitos Sonoros.
Trabalhou com: Mitsuhiro Hikino e Yoji Inagaki.

The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata, Hajime Wakei e Koji Kondo.

Musica: The Great Sea.


Musica: Dragon Roost Island.


Musica:Staff Credits.

Mario Golf: Toadstool Tour (2003)
Função: Efeitos Sonoros.
Trabalhou com vários outros artistas.

Mario Pinball Land (2004)
Função: Efeitos Sonoros.
Trabalhou com: Taro Bando, Yoji Inagaki e Mitsuhiro Hikino.

Mario Power Tennis (2004)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

Yoshi Touch & Go (2005)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kazumi Totaka e Asuka Ohta.

Musica: Athletic Plains 3.


Mario Superstar Baseball (2005)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Asuka Ohta e Koji Kondo.

Musica: Ordon Ranch.


Musica: Hidden Village.


Musica: Midna's Desperation.


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata.

Musica: Title Theme.


Musica: Tetra and her Pirates.


Wii Fit (2007)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Manaka Tominaga e Shiho Fujii.

Super Smash Bros. Brawl (2008)
Função: Arranjos.
Trabalhou com vários outros artistas.

Mario Super Sluggers (2008)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

Wii Music (2008)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata e Mahito Yokota.

Musica: Clp Menu Bgm01.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Manaka Tominaga, Asuka Ohta e Koji Kondo.

Musica: Aboda Village.


Musica: Spirit Tower.


Steel Diver (2011)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Atsuko Asahi.

Mario Kart 7 (2011)
Função: Suporte de som.
Trabalhou com:Ryoji Yoshitomi.

Warawara Plaza (2012)
Função: Composição/Efeitos Sonoros.

Super Mario 3D World (2013)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Mahito Yokota, Yasuaki Iwata e Koji Kondo.

Musica: World 4.


Steel Diver: Sub Wars (2014)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata e Atsuko Asahi.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.
Função: Arranjos.
Trabalhou com vários outros artistas.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (2015)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Koji Kondo.
(Trilha Sonora Reutilizada)

Mario Party 10 (2015)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

Splatoon (2015)
Função: Compositor.
Nota1: Acredita-se que nesse jogo, a trilha sonora esta inteiramente a cargo dele.
Nota2: O jogo, ainda não lançou, vai ser lançado dia 29 desse mês de Maio.


Canal que fez o vídeo: https://www.youtube.com/channel/UCQ0AvUU9DTrUJfXFbQ2K4Jg
Créditos ao mesmo.

Nota-se a utilização de uma técnica, parecida com a usada nessa música.

Animal Crossing (2001)
Musica: KK. Calypso.


Toru Minegishi, com certeza conseguiu atingir seu objetivo de trabalhar em trilha sonoras de jogos da Nintendo, e teve ter sido uma realização para ele poder trabalhar com Koji Kondo, em suas musicas revela a sua dedicação em ficar por dentro de vários ritmos musicais, suas habilidades de voz, que usou em jogos da serie Mario, musicas de Animal Crossing e agora na trilha sonora de Splatoon.
Mas a melhor musica dele foi essa.


GameCube. :)
A Nintendo tem vários compositores trabalhando na empresa, e sempre vemos belas trilhas sonoras em seus jogos, Super Smash Bros. é sempre um espetáculo a parte.
Toru Minegishi é mais um grande artista que trabalha na Nintendo, pela sua experiência é bem fácil de acreditar que esteja trabalhando sozinho na trilha sonora de Splatoon.
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Muito obrigado pela sua visita, até a próxima.
Fonte: 1 e 2.

13 de mai. de 2015

Confira a programação da Nintendo para a E3 2015.

Ontem, a Nintendo anunciou que hoje iria mostrar os seus planos para a E3 2015, que acontecera na cidade de Los Angeles, Estados Unidos, nos dias 16 a 18 de junho, e com isso mostrou uma foto de um figura conhecida vestindo a clássica roupa de treino do Little Mac, essa figura se tratava de Reggie Fils presidente da Nintendo da América.
Num vídeo bastante humorado a Nintendo revelou sua programação para essa E3, aonde Reggie Fils, acompanhado de seus assessores, procuram uma boa ideia do que apresentar na E3.
O vídeo confirma uma Nintendo Digital Event: 16 de junho às 12hs ET/9hs PT/ 13hs de Brasilia, a Nintendo Treehouse: Live @ E3, Mario Maker jogável em mais de 120 lojas Best Buy e o retorno do Nintendo World Championships, depois de 25 anos.
Num vídeo muito divertido, aonde Reggie Fils chega a treinar para participar desse campeonato, contrata um substituto meio jovem para seu cargo e ainda chega a demitir Bill Trinen.
Tudo num tom de brincadeira, e claro Bill Trinen não foi demitido.
Abaixo o vídeo.


Vídeo postado pelo canal da Nintendo no youtube.
https://www.youtube.com/channel/UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg
Site Oficial da Nintendo para a E3;http://e3.nintendo.com/
Algumas pessoas acharam o vídeo uma piada, e criticaram ela não mostrar um novo jogo, claro que a Nintendo não iria revelar um novo jogo num assim do nada, e esta perto da E3, com certeza ela esta guardando o trunfo para o evento.
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O que é a ''Liberdade Criativa'' que os produtores tanto falam?

Bloodstained Ritual of the Night.
Ultimamente o número de produtores que estão no Kickstater para financiar um projeto  é grande, mas o que esta acontecendo agora é que grandes produtores estão usando o Kickstater para financiar um jogo, no caso um sucessor espiritual, de uma franquia cujo trabalhavam e devido as empresas, não podem mais faze-los.
Nisso podemos destacar Keiji Inafume, criador de Mega-Man, que está com o jogo Mighty Number 9, parte da antiga equipe da Rare, que fundou a Playtonic, que esta produzindo Yooka-Laylee o sucessor de Banjo-Kazooie e agora Koji Igarashi produtor de Castelvania, com o jogo Bloodstained Ritual of the Night. Todos sucessos no Kickstater.
Mas uma coisa que me deixou meio pensativo foi um comentário que eu li em um site, não tirei print, mas aqui vou descrever, o comentário dizia que não entendia o porque de produtores reclamarem de falta de liberdade criativa, pois o que eles querem é fazer um jogo igual ao que eles faziam antes, citou o nome desses jogos acima, meio sem entender o que os produtores querem dizer com liberdade criativa. E é por isso que tive a vontade de fazer essa postagem, para explicar o que significa esse liberdade criativa que certos produtores falam, já que achei interessante para postar aqui.
Primeiro e importante fato, quando um produtor cria ou participa de algum jogo, ele pode muitas das vezes se apegar sentimentalmente ao jogo, não só universo, mas também das mecânicas, o que veio acontecendo na industria é que com o tempo foi ficando cada vez mais limitado as opções de jogos, e na maioria das vezes só vemos algo novo em jogo indie, pois muitos jogos não estão mais sendo lançados devido as empresas, dona dos direitos autorais da franquia, por motivo comercial não querer dar continuação ou querer limitar o jogo ao que eles acham que vai vender, e dar lucros.
Daí o produtor sente limitado a não poder fazer um jogo cujo deseja fazer, seja por falta de interesse da empresa ou por limitações que a mesma impõe, daí devido a frustração gerada, muitos resolvem sair da empresa e tentar um projeto independente, cujo hoje devido ao Kickstater, é possível ter um financiamento sem necessitar da empresa, como não possuem os direitos autorais, decidem criar um sucessor espiritual, pois quando eles falam de liberdade criativa, não significa criar algo novo e inovador, mas sim, ter a liberdade de criar algo que eles querem, da forma que eles desejam, e o que muitos deles querem é dar uma continuação a franquia que eles tanto gostam.
Devido a fatores maiores, a melhor opção que muitos encontram é essa.
Mas não tenham o pensamento de que tais personagens novos, historias novas, são apenas criadas para substituir os personagens e historias que eles não podem usar, eu acredito que o mesmo carinho que eles tiveram com as franquias anteriores, no caso Mega-Man, Banjo-Kazooie e Castelvania, eles tem com as novas, Mighty Number 9, Yooka-Laylee e Bloodstained Ritual of the Night.
Claro isso é uma discussão e peço que comente, coloque sua opinião.
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11 de mai. de 2015

Nintendo não irá mostrar NX, Jogos Mobiles e nem Qualidade de vida nessa E3.

Cada dia estamos mais perto da E3, e com a ansiedade cada vez aumentada, o desejo de saber o que vai acontecer é grande, e qualquer notícia antecipada já é o suficiente para formular várias teorias.
Numa recente reunião com investidores da Nintendo, Satoru Iwata foi perguntado sobre detalhes mais específicos sobre o codinome NX, no caso tinha um investidor querendo saber se o N em NX significava ''Nintendo''.
Claro também tem a parceria com a :DeNA para jogos mobiles e o projeto Qualidade de vida.
Satoru Iwata disse o seguinte que não planeja falar detalhes mais profundos sobre o NX até 2016, e que no momento, ainda não pode falar sobre o período em que o NX estará à venda ou o que é, disse que é um novo conceito e que não se trata de uma ''substituição simples do 3DS ou Wii U.
A E3 é o maior evento de jogos que vai acontecer no mês que vem, e segundo Iwata a E3 é um evento dedicado a máquinas dedicadas a jogos  por isso não tem a intenção de discutir de dispositivos inteligentes, como Qualidade de vida e jogos mobiles, além de não falar nada a respeito do NX.
Claro que como presidente da Nintendo, Iwata está aguardando o momento para dar mais nóticias sobre o NX, e que essa E3 será focada em jogos que serão lançados nesse ano fiscal de 2015/2016, e isso aponta Zelda para o fim de ano, digo uma coisa esta certo em não apresentar jogos mobiles.
Será NX o Fusion, por que incluir que não será um simples sucessor de Wii U ou 3DS, deixar os nomes dos dois assim juntos, temos que aguardar mais notícias.
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Fonte