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23 de nov. de 2015

Power Rangers Lightspeed Rescue Serie + Falando do jogo (PlayStation One)

E hoje, com muita alegria vim trazer, mais uma postagem da serie Falando do jogo, e quem me acompanha sabe que gosto muito de Power Rangers e Super Sentai, já fiz uma postagem falando do jogo Power Rangers Time Force de PSO, link abaixo.
http://gdogames.blogspot.com.br/2015/08/power-rangers-forca-do-tempo-serie-4.html
Hoje, é diferente e vim falar de seu antecessor, Power Rangers Lighstpeed Rescue.
O jogo possui versão para Nintendo 64 e Game Boy Color, mas essa postagem é especifico para a versão de PlayStation One, essa versão produzida pela Climax, a data de lançamento muda de acordo com  a versão, mas é dito que o lançamento foi no dia 1 de junho de 2000.
O jogo foi baseado na serie de mesmo nome Power Rangers Lightspeed Rescue, serie produzida pela Saban no ano 2000, e usou de adaptações de cenas de KyuuKyuu Sentai GoGo V. Como o jogo é baseado na serie e portando possui a mesma Estória, eu aproveito para trazer a estória da serie para você poder compreender mais sobre o universo em que o jogo se passa.

Estória da serie: (Pequenos Spoilers do ínicio da serie)

Há muitos tempos atrás, haviam demônios que moravam na terra, só possuíam uma motivação, a de conquistar e destruir tudo e todos, mas, com a força de um sacerdote, eles foram aprisionado em uma tumba, nunca mais causando problemas. Até os dias atuais, onde um grupo de arqueólogos, que estavam em meio ao deserto procurando tesouros, acabam abrindo a tumba e liberando os demônios, os mesmo que resolvem voltar ao seu antigo castelo e quando chegam na localização, vêem que aonde ficava sua base, agora tem uma cidade, a Mariner Bay e resolvem que a partir dali vão destruir a cidade, a todas as custas.
Isso seria uma catástrofe enorme, mas felizmente, sabendo desses demônios, a força tarefa Lightspeed, liderada pelo Capitão Mitchell, já estava preparada, e quando souberam que tais demônios foram libertos, colocam em pratica o seu plano de emergência. A convocação de 4 pessoas, que se tornariam os Power Rangers, os guerreiros escolhidos para derrotarem os demônios e protegerem a cidade. Mas claro, não foram quaisquer, as pessoas escolhidas estavam sendo monitoradas pela a força tarefa, ou seja, sempre estavam sendo destinados a serem Power Rangers.
Essas pessoas foram.
Carter Grayson (Sean CW Johnson): Um dos maiores bombeiros da Mariner Bay, sempre disposto a se arriscar pelos outros, sempre sonhou em ser bombeiro, deste o dia que foi salvo por um, esse homem que o salvou, ele não reconhece, pois não viu seu rosto direito, mas mesmo assim, ele criou uma admiração pelo mesmo e por isso sempre sonhou em ajudar os outros. Ele é o Vermelho.
Chad Lee (Michael Chaturantabut): Um apaixonado pela vida marinha, trabalha em um parque aquático, aonde cuida de animas marinhos. Calmo e tímido, ele é um grande lutador, e aceitou ser um Power Ranger logo que foi chamado. Ele é o Azul.
Joel Rawlings (Keith Robinson): Um famoso, pelo menos conhecido, piloto, que vive se exibindo, nos aviões que pilota, com suas acrobacias, de inicio não aceitou bem a ideia de ser um Ranger, mas como viu que a cidade precisava dele, ele aceitou. Na serie acaba se apaixonando pela Dra. Angela Fairweather, e usa o mando verde.
Kelsey Winslow (Sasha Willians): Uma esportista, que adora esportes radicais, dentre eles o seu preferido é o de escalada. Aceita entrar no time, sendo sua energia e porte físico, o que fez ela ser escolhida. É a amarela.
Dana Mitchell (Alison MacInnis): Filha do Capitão Mitchell, passou pro treinamentos pelos seu pai, sua função era a de para-médica e nunca pensou que o posto de Ranger Rosa estava destinado para si. Como viveu sempre perto da força tarefa Lighspeed, sempre foi monitorada.
Em uma ordem de esquerda para direita, os mocinhos acima: Carter Grayson, Chad Lee, Joel Rawlings, Kelsey Winslow, Dana e Ryan Mitchell. abaixo: Rainha Bansheera, Diabólico, Loki, Vypra, Olympus e Jinxer.
A base da força tarefa Lighspeed, fica debaixo da água, e é chamada de Aquabase, o motivo da base ser debaixo d'água é o fato dos demônios terem fraqueza a água. A tecnologia usada pelos Rangers foi desenvolvida pela Dra. Angela Fairweather e sua equipe de cientistas. Essa tecnologia de morfadores, zords, armas e veículos, são a principal arma dos Power Rangers contra a ameaça dos demônios. Ao longo da serie aparece um Ranger Extra o Ranger Titânio.
Abaixo confira a abertura do seriado.


Vídeo disponibilizado por Biohazard64
Créditos ao mesmo: https://www.youtube.com/channel/UC6vUFEx3Iy0PRQDmHTWXylQ
Agora que já foi contada uma sinopse da serie, vamos para a gameplay.

Gameplay:

O jogo, é do gênero de ação em 3D, quase como um Beat'up, neles podemos fazer ataques e movimentos dos jogos do gênero, como bater, chutar, pular e soltar um especial, que é marcado por uma barra abaixo da barra de vida, nesse jogo, temos que derrotar vários Battlings, que são especies de capangas, resgatar pessoas e derrotar os chefões de cada fase, enquanto passamos pelas fases. São oito no geral.
Temos a opção de escolher um Ranger, são cincos no inicio, mas pode-se liberar o sexto Ranger, o Ranger Titânio, para isso, tem que se coletar uma espécie de roda, são três no total, e estão na segunda, quinta e sétima fase. Ao escolher um Ranger, você tem que jogar com ele o jogo todo, sem a opção de alternar no meio da partida, e cada um possui uma vantagem e desvantagem para o outro, seja na força, energia ou velocidade.
A luta contra o chefe começa em fase, mas o chefe fica em arena até receber uma certa quantia de dano, daí ele foge, e os Battlings atacam, e apos derrotarmos todos, o chefe reaparece e aí a luta contra o mesmo começa de verdade, uma luta com os Megazords, nessas lutas é usado o SuperTrain MegaZord.
A sexta fase, não possui chefe e nem fim, sendo mais uma especie de passagem para a oitava fase.
Essa é típica de alguns jogos Beat'up, que são aquelas fases aonde enfrentamos todos os chefes das fases anteriores, até chegar na luta contra a rainha Bansheera.
Ela possui duas formas, a primeira, em combate normal, a segunda uma luta de Megazords, aonde usamos Ômega Megazord.
Ainda temos o sistema de senhas, os tais Password, aonde podemos usar códigos para conseguir saúda infinita, várias vidas, barra de especial que nunca se esgota, inicar em qualquer nível, menos o nível final, que só pode ser acessada jogando ou acessando um ficheiro que o jogador tenha salvo do jogo no memory card, e desbloquear o Titânio Ranger, e também acessar um acervo de fotos. É interessante ressaltar que os atores que atuaram na serie participaram da produção do jogo, com algumas faixas de áudio, que são as falas e os diálogos dos personagens.

Abaixo confira uma gameplay do jogo.


Vídeo postado pelo canal, First30Minutes
Créditos ao mesmo: https://www.youtube.com/channel/UCEaEuwKjrE2BtvKErBPQAUw
Igual a postagem de Power Rangers Força do Tempo, vou citar os atores que participaram da produção de jogos.

  • Michael Chaturantabut, que viveu Chad Lee na serie, foi um Stunt Double de Kung Lau na serie Mortal Kombat: Conquest 
  • Neil Kaplan que emprestou a voz para o demônio Diabólico, emprestou a voz em Baten Kaitos Origin como Wiseman, BioShock Infinite como John Hammond, Bonecraft como Captain Fort Worth, em Final Fantasy XIII, XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII como vozes adicionais, Guild Wars 2 como vários personagens, Infamous First Light como vozes adicionais, Shadow of Mordor como Nemesis Orcs, Ninja Gaiden II como Genshin, Skylanders Giants e Skylanders Swap Trap como Batterson e Hatterson, Skylanders Spyro's Adventure como Nort, StarCraft II: Wings of Liberty, como Tychus Findlay, The Last of Us com vozes adicionais e World of Warcraft: Cataclysm como Cenarius. Além de dublar outros personagens em outras temporadas de Power Rangers, como o vilão Gluto de Power Rangers Time Force.
Nem todos os atores, participaram em jogos, muitos seguiram outros ramos, como ator e até cantor, e teve muitos que infelizmente não achei biografia, das que ví, só Michael Chaturantabut participou com jogos, a de Neil Kaplan peguei na minha postagem que falei do Power Rangers Força do Tempo.
Peguei alguns dados na Wikia dedicada a Power Rangers, a Power Wiki.
Power Rangers Lightspeed Rescue é uma das minhas series favoritas, e é a segunda temporada de Power Rangers que mais gosto, o fato de ter personagens adultos que não estão mais em colégio, foi muito bom para a serie.
O jogo é muito bom e recomendo, muitos aqui vão lembrar da versão do Nintendo 64, essa que por sua vez é muito criticada, mas de uma chance para essa versão, ela é diferente no gameplay e pode lhe agradar, também indico a serie para você assistir, ela é muito boa.
Obrigado pela sua visita, Gdo Games também esta no Twitter, Facebook e Google +, caso você queira nos seguir nas redes sociais.
Obrigado e até a próxima. ;)

19 de nov. de 2015

Street Fighter Alpha. #7 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

Depois de um grande período de tempo, sem dar sequência ao especial, Jogos que marcaram minha infância no Sony PlayStation One, finalmente venho trazer a parte 7, com o sétimo jogo, esse é Street Fighter Alpha.
Quem me conhece, sabe que não gostei de ver o Ryu no Super Smash Bros. for Wii U & 3ds, um dos motivos é a falta de jogos da serie aos consoles da Nintendo, sendo o ultimo lançamento da serie a um console de mesa da Nintendo, foi uma versão desse jogo ao Super Nintendo, e outra é que não consigo associar a marca Street Fighter aos consoles Nintendo, muito por causa desse jogo.
Produzido e publicado pela Capcom, Street Fighter Alpha, também conhecido como Street Fighter Zero, foi um jogo lançado originalmente para Arcades, que usava da placa CPS II. O jogo foi o primeiro lançamento depois de Street Fighter II, sem considerar as versões que Street Fighter II ganhou, claro. Ganhou duas continuações e versões para vários consoles, dentre eles, uma para Sega Saturn e claro, uma para Sony PlayStation One, essa por sua vez lançada no dia 29 de dezembro no Japão, janeiro de 1996 na America do Norte e maio do mesmo ano na Europa.
O jogo possuo estilo artístico similar a Darkstalkers, e sua trama se passa depois de Street Fighter e antes de Street Fighter II, mesmo se chamando Zero, em alguns lugares, ele não é o primeiro na ordem cronológica da estória, se encaixando melhor como 1.5.

Lutadores:
  • Adom: Tailandês, Adon foi um discípulo de Sagat, e seu maior objetivo é derrota-lo para ocupar o titulo de maior lutador de Muay Thai que existe, usando roupas características de lutadores desse estilo, e com um topete laranja, meio diferente, seus golpes são rápidos, agressivos e possui vários movimentos de chute. 
  • Akuma: Japonês, Akuma, é um guerreiro que apenas quer se tornar cada vez mais forte, e ''apelão'', derrotando os guerreiros mais fortes que existem, para provar sua força. Não preciso dizer que ele é ruim feito cobra de se enfrentar.  
  • Birdie: Britânico, Birdie sonha em entrar a Shadaloo, por isso tenta provar ser forte o suficiente para entrar na equipe do mal, usa ataques de wrestling e é baseado em força bruta. Seu topede moicano, que sempre pensei ser um pedaço de metal, é um dos cabelos mais exóticos da serie, principalmente por causa de um certo furo, mas não se encane achando que o penteado é só visual, ele também usa, aquilo que chama de cabelo, para dar cabeçada nos outros.
  • Charlie Nash: Americano, ele é um agente americano, que tem como missão, investigar a Shadaloo, para derrotar a gangue do Bison, ele é um grande amigo de Guile, e por isso seus ataques são muitos parecidos, sendo quase um clone, seus ataques de perna são muito fortes.  
  • Chun-Li: Chinesa, busca vingança pela morte de seu pai, que foi assassinado pelo Bison, seus ataques mais característicos são aqueles que possuem chutes, alias ela possui um movimento que é uma especie de chuva de chutes.
  • Dan Hibiki: Chinês, seu objetivo é se vingar de Sagat, pelo fato do mesmo der matado seu mestre, seus movimentos são similares aos de Ryu e Ken, só que desajeitados, e o principal foco do personagem é ser voltado mais para o humor, mesmo assim ele possui uma boa base de jogadores, já que seu jeito conquistou muito gente.
  • Guy: Americano, vindo de Final Fight, ele esta nesse jogo em treinamento, motivo de não aparecer em Final Fight 2. Seus golpes são baseados nos golpes que ele possui  no jogo de onde ele derivou, só que adaptados para o mesmo.
  • Ken: Americano, depois de ganhar o torneio de artes marciais dos Estados Unidos, ele ainda mantém sua rivalidade amigável com Ryu, aonde os dois treinam para ver quem é o mais forte. Bom dos ataques dele, posso dizer que ele é como o Ryu (Na descrição do Ryu vou dizer o mesmo :P)
  • Mr. Bison: De origem desconhecida, ele é o Chefão da Shadaloo e espalhador da discórdia, ele participa de tráfico de drogas, lavagem cerebral, clonagem e outros quinhentos. Puxa, como lutador eu nunca venci ele :°(
  • Rosa: Italiana, a mesma entra na estória do jogo com o foco de derrotar o Bison, possui ataques psíquicos, quase como uma versão da magia do Bison, só que pura. 
  • Ryu: Japones, vencedor do primeiro torneio guerreiro mundial, ao descobrir que seu mestre foi assassinado, ele vai em busca do Akuma. Seus ataques são como os do Ken.
  • Sagat: Tailandês, ele vau em busca de vingança, contra o Ryu, que causou a ele uma enorme cicatriz no peito, como mentor do Adom, seu estilo de luta é similar ao do mesmo, só que mais legal. Serio Sagat é muito legal.
  • Sodom, Americano, é outro personagem de Final Fight a entrar no jogo, ele busca por recrutas para sua gangue, possui um visual meio Samurai, ataques mais focados na força física do que na mobilidade, ele me causar muitos problemas para enfrentar, mais ainda para jogar com o mesmo.
Jogabilidade:

O jogo tem a clássica característica de Soco fraco, médio e forte, Chute fraco, médio e forte da serie, como também trás mecânicas do Street Fighter II, como o sistema Super Combo, adicionando agora três níveis, que são preenchidos conforme o jogador executa ataques regulares e especiais, quando atingido o nível 1 para cima, pode se usar ataques do Super Combo. Além disso é possível usar uma contra-ataque, o Alpha Counter, o que console um pouco da carga do Super Combo.
Existe dois estilos de jogo, o Normal e Auto, no Automático, o personagem auto se defendera contra um certo número de ataques, também permiti que o jogador utilize um Super Combo. Na Normal, a defesa te que ser feita de forma manualmente.
Existe novas técnicas, como bloqueio de ar, capacidade de se proteger no ar, combos em cadeia, também conhecidos como Alpha Combos, e a capacidade de rolar no chão depois de cair no chão ao ser atingido por um ataque.
O jogo além do modo versus, tem o modo single player, aonde se enfrenta 7 lutadores aleatórios de dependendo do andamento pode se enfrentar no final ou o Akuman, Bison e o Dan, todos os três são lutadores secretos.

Trilha Sonora:


Playlist postada por, HollowZangetsu88
Créditos ao mesmo: https://www.youtube.com/channel/UCSgR3rYzOuVwP0tsKYHWUOw
Abaixo um vídeo de gameplay.


Vídeo postado por VideoGaming4U
Créditos ao mesmo: https://www.youtube.com/channel/UCq_f3ep8AuN4DmxansRWNUg
Street Fighter Alpha, foi um grande jogo de luta do PlayStation One, e o console recebeu ambas continuações, a 2 e a 3, eu joguei a 3, mas decidi falar da primeira como foi prometido.
Obrigado pela sua visita, veja a meteria feita sobre o jogo anterior desse especial, que foi sobre Winning Eleven 2002/6 e a próxima postagem quando finalizada será disponibilizada aqui, e o jogo sera Fighting Forces.
Veja todos os jogos desse especial, aqui no link abaixo.
http://gdogames.blogspot.com/2015/07/os-10-jogos-que-marcaram-minha-infancia.html
Obrigado e até a próxima.

7 de ago. de 2015

Winning Eleven 2002/6. #6 jogos que me marcaram (PlayStation One)

E nessa sequência dessa serie de postagens dos 10 jogos que marcaram no PlayStation One, chegamos ao sexto jogo, e pelo que eu vi, são tantas versões que achei melhor falar do 2002, para usar de exemplo, como tem muito hack, que enche a internet de conteúdo, pouco conteúdo de cada versão, falar da estética da serie no geral, o 2002/6 vai ser usado apenas como exemplo em partes.
Produzido e publicado pela Konami, no dia 25 de abril no Japão e 25 de outubro na Europa, ambos em 2002, sem data para a América, Winning Eleven 2002 ou 6 é um jogo da serie World Soccer Winning Eleven.
O japonês que estampa a capa do jogo é Masashi Nakayama, que jogou na copa do mundo da França representando o Japão. Já foi várias vezes artilheiro da J-League, liga japonesa e foi considerado uns dos 11 melhores jogadores da temporada 2002, vestindo a camisa 9, sua aparição na capa ajudou as vendas do jogo. Confira um pouco dele AQUI.
O jogo conta com os comentários de John Kabila e Testsuo Nakanishi ex-jogador de futebol.
Abaixo confira a introdução da 10 versão, mesmo não sendo desse jogo, ela é bem marcante, e é difícil falar já que joguei muito hack.


Jogabilidade e um pouco do jogo:

Winning Elven é uma serie de futebol, que no japão tem duas verões a J-League, que é a do campeonato japonês e a World Soccer essa vendida e comercializada no resto do mundo.

Devido a um contrato com a Fifa, o jogo pode conter seleções corretas com uniformes e nomes oficiais. Seleções como.
Argentina, Arábia Saudita, Austrália, Alemanha, Áustria, África do Sul, Bélgica, Brasil, Bulgária, Camarões, Coreia do Sul, Chile, China, Colômbia, Croácia, Dinamarca, Eslováqui, Eslovénia, Espanha, Estados Unidos, Finlândia, França, Grécia, Hungria, Holanda, Irã, Israel, Irlanda do Norte, Inglaterra, Itália, Iugoslávia, Jamaica, Japão, Letónia, México, Marrocos, Nigéria, Noruega, Paraguai, Peru, Polónia, Portugual, Romênia, Rússia, Suécia, Suíça, Senegal, Tunísia, Turquia, Ucrânia e Uruguai.
Vou ser rápido e direto em vários fatores, o jogo é um simulador de futebol, por assim dizer, ou seja é possível passar, cruzar, chutar, cabecear, marcar, driblar, correr, desamar e é claro quebrar no carrinho.
Winning Eleven trouxe muitas novidades ao estilo de jogo, como tabelas, com L1 e X, aumento na inteligência artificial, entre as melhorias e novidades, pode se destacar as mudanças de câmera que o jogo trouxe, menus mais rápidos e práticos, nível de velocidade alterável, podendo controlar a velocidade do jogo, e claro ao medidor de força que varia de 12 a 19.
Além de modos tradicionais, como Liga, Copas, Amistosos e outro, tem o que é a maior adição dessa serie, a Master League.
Fácil de operar e de entender, mesmo para iniciantes, e consegue atrair pessoas mais leigas e pessoas mais experientes sobre o assunto, pois é muito intuitivo, a master league, é um modo que simula mais diretamente o futebol real, aonde se tem uma liga, e tem que cuidar da gestão de um time a escolher, o time começa com um time pre-definido, que trazia os jogadores ao lado e outros. Grande Ximenes.
Nesse modo pode se comprar jogadores de outros times, ganhando créditos, ao vencer partidas ou empatando, vencendo ganha-se mais créditos.
A quantidade de informações que o modo trazia era fenomenal, tem muitas coisas que tinha nesse jogo, que poderiam voltar em edições mais novas, tinha muitas estatísticas.
Mas o mais legal de tudo era o rosto dos personagens que era tudo igual, e claro dos comentários, aquela voz bem robotizada.

Memórias:

A maioria dos jogos que joguei era hack, tinha com o brasileirão, com a copa do mundo de 2006, com a liga europeia, a que mais joguei, e uma bem doida, aonde tinha a seleção da libéria, com os jogadores tudo com 2 metros de altura e poderes com todos os status amarelos.
Independente da versão, o modo Master league era o mais jogado, por min, meu irmão, meus primos, esses sim tiveram a infância marcada pelo jogo.
A gente achava um barato os jogadores da Master League, hoje em dia nem se fale, é o melhor time que pode se ter no jogo, o mais legal.
Nota, eu tenho a fama de fazer carrinho e ser quebrador, nessa época eu não tinha.

Trilha Sonora:

De alguns jogos, algumas músicas.
Musica: Result - J-League Jikkyou Winning Eleven 3


Musica: StaffRoll - J-League Jikkyou Winning Eleven 3


Musica: Result 1 - World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4


Musica: StaffRoll - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 4


Musica: Select 4 - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 2000


Musica: Ovation - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 5


Musica: Ending 3 - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 6/2002


Link para download da trilha sonora, Downloads Kshinder
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/winning-eleven-original-soundtrack
Algumas outras faixas.


Canal que publicou o vídeo, Winning Eleven PSOne
https://www.youtube.com/channel/UC5Q9xtZjjKhx6DCsPiji00w

Abaixo um vídeo de gameplay.

Canal que postou o vídeo, TV Game Turbo, crétidos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UCbvtUQXJ8nPghTnDsEtzceA
Quero agradecer a todos, foi uma coisa para fazer essa postagem, faltou informação, achar informação e fazer usando a memória é difícil faz tempo que não jogo, fonte wiki japonesa.
Ao lado essa pequena zoeira, aonde o Castolo com visuais de PES, é uma figura da Copa.
Fique ligado na serie de postagens, dos jogos que me marcaram no PlayStation One, postagem anterior Crash Bandicoot, próxima postagem Street Fighter Alpha, lista completa aqui.
Siga-nos nas redes sociais, e até a próxima.
Valeu.

6 de ago. de 2015

Crash Bandicoot #5 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

E na quinta parte dessa serie de postagem dos 10 jogos que marcaram minha infância no PlayStation One, ele Crash Bandicoot, com certeza a serie mais marcante da plataforma e digo mais o Warped consegue ser o melhor jogo da mesma.
Produzido pela Naughty Dog e publicado pela Sony, com lançamento de 31 de agosto nas Américas, novembro na Europa e 6 de dezembro no Japão, todos em 1996.
Criado por Jason Rubin, diretor e Andy Gavin, programador, com Dave Bagget como programador, com Charles Zembillas, Joe Pearson e Bob Rafei como artistas, escrito por Jason Rubin, e com a trilha sonora composta por Josh Mancell todas as vozes foram feitas por Brendan O'Brien.
Depois dessa rápida e curta introdução, escute a música abaixo e siga com a postagem. :)

Musica: N. Sanity Beach.

Estória:
Em uma ilha, o malvado Dr. Neo Cortex e seu assistente N. Brio, tem um monte de animais de variadas especies em cativeiro, para testes, usando uma arma que dá inteligencia a animais, e outra criada por Cortex, chamada de Vortice que é usada para submeter os animais a serem escravos, a espécime que seria usada para esse primeiro teste, é o Crash Bandicoot, um bandicoot que seria transformado em um general. Mesmo com todas as advertências de N. Brio sobre os perigos, devido a maquina esta incompleta, Cortex prosseguiu com o plano, que não deu certo, pois Crash tinha muita bondade em sí e não podia ser controlado, e acabou sendo descartado.
A cair no mar, Crash acaba parando na N. Sanity, lembrando que a Tawna, outra Bandicoot ficou presa no laboratório, Crash parte em uma jornada e junto a Aku Aku, um antigo espirito que vive dentro de uma mascara, que Crash conheceu na ilha ele vai numa aventura para salvar Tawna. Enfrentando pelo caminha índios, como Papu Papu, e animais que sofreram com as experiências de Cortex como Koala Kong, Pinstripe Potoroo e claro as forças de N. Brio e Cortex, passando por florestas, templos, cavernas, fabricas e laboratórios.

Jogabilidade:

Crash Bandicoot se passa nas ilhas fictícias Wumpa, um arquipélago situado na costa sudoeste da Austrália e possui 32 fases, sendo 6 chefes e 2 secretas. é um jogo de plataforma, com uma jogabilidade planejada, sendo possível pular com o botão X, rodopiar com o botão Círculo ou o Quadrado e ver alguns Status como o botão Prisma. Pode matar alguns inimigos pulando em cima ou rodando.
O jogo possui em certas fases caixas, que caso o jogador destrua todas as caixas da fase e chegar ao final sem morrer, ele ganha um diamante, esses diamantes habilitam o final secreto, além dessas caixas podem conter itens.

  • Frutas Wumpa: A fruta que Crash mais gosta, caso o jogador colete 100, uma vida será concedida
  • Moedas de Crash: Concedem um vida.
  • Moedas de bônus: São três por fase, que levam o jogador a um nível bônus. 
  • Aku Aku: Concede ao jogador um pouco mais de resistência, caso o jogador tenha uma, ele pode levar um ataque a mais, caso tenha 2 pode levar 2 ataques a mais sem morrer, mas se o jogador obtiver 3, ele se torna invencível por um certo tempo.
Existem outras caixas:
  • Caixas Checkpoint: Servem para que quando o jogador morre, ele retorna a partir da ultima caixa Checkpoint que quebrou e não do ínicio.
  • Caixas TNT e Nitro, a TNT explode e causa dano caso seja atacada por um rodopio, mas caso o jogador pule em cima, ela entra em contagem regressiva de 3 segundos para explodir, já a Nitro explode com o toque.
O jogo conta com um final secreto que não irei contar aqui inteiro para não sair tando spoilers, mas apenas um pedaço que é o que me deixa mais pensativo.
O final de Ripper Roo.

''Depois de uma intensa terapia de oito anos de uma melhor educação, Dr. Roo começou a escrever o renomado livro ''Através dos olhos do Vórtice: Um rápido estudo sobre a evolução e suas consequências''. - Ripper Roo''
Isso me deixou muito pensativo, sobre os efeitos de tal maquina, e aumenta a profundidade da estória, principalmente a do personagem.

Memórias:

Dos três, o mais difícil, sofri um monte nas fases da pedra, aquelas da primeira ilha, graças a ela eu vi um monte de vezes a tela de game over, o clima que o jogo trazia era grande forte, as fases eram padrão, seguia uma linha de estória, a mais legal era a do javali. :)
Os bônus tinham dois, o primeiro que é da Tawnia, o mais fácil e o segundo que era do N. Brio que era quase impossível de passar, nunca passei, se passei foi uma vez e na mais pura sorte que existe.
Mas o que mais me lembro era os cadernos e papeis todos riscados com inúmeros Passwords, e claro a música tema e os bongôs dela. :)

Trilha Sonora:

Desse jogo eu achei no site, confira algumas músicas usadas no jogo.
Musica: Bonus Round (Tawnia)


Musica: Jungle Rollers.


Musica: Papu Papu


Musica: Dog Wild


Musica: Heavy Machine


Musica: The Great Hall, Ending Alternative Theme.


Confira uma GamePlay do jogo.

Vídeo publicado no youtube pelo canal World of Longplays, crédito ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Quer baixar a trilha sonora do jogo, confira esse site.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/crash-bandicoot-1-psx-gamerip-
Crash Bandicoot, foi um jogo bastante marcante na minha infância, e nessa postagem falei um pouco sobre ele, passei cerca de 1 hora editando, digitando e produzindo ela, mas foi bem compensador, não entrei muito em detalhes extras, como curiosidades e estória, para não passar spoilers.
Era apenas isso que queria falar sobre o mesmo.
Postagem anterior, Power Rangers Time Force, próxima postagem Winning Eleven 2002/6, confira lista completa dos 10 jogos AQUI.
Muito obrigado pela sua visita e até a próxima.

4 de ago. de 2015

Power Rangers Força do Tempo, Serie, #4 jogos que me marcaram (PlayStation One).

E nessa quarta parte, da serie de postagens que falo de jogos que marcaram minha infância no PlayStation One, trago esse jogo que não apenas marcou minha infância pelo jogo, mais também pela serie.
Power Rangers Força do Tempo (Time Force)
Produzido pela Climax, e publicado pela Thq, para PlayStation One em 02 de novembro para as Américas e 07 de dezembro para a Europa, também recebeu versões para Game Boy Color e Game Boy Advance, essas vou falar em outra postagem.
O jogo foi claramente baseado na serie de mesmo nome, que eu adoro e assisto até hoje :)
Aproveitando que vou falar do jogo, vou nessa postagem falar da serie, já que o foco do blog é jogos, não tem sentido eu fazer um postagem para falar da serie, mas nesse caso vou pegar carona.

Estória da serie: (Pequenos Spoilers do inicio da serie)

No ano 3000, existe uma especie de polícia, a Força do Tempo, que age capturando criminosos, dentre esses criminosos tinha um em especial, que eles não estavam conseguindo capturar, Ransik, um mutante que a tempos estava sendo procurado, e numa operação, Alex o ranger vermelho, consegue capturar Ransik e até então frustrar seu plano de viajar no tempo, e dominar a terra antes da Força do Tempo existir. Até então.
Nisso, aconteceu o julgamento de Ransik, que foi considerado culpado e como pena foi mandado para a prisão criogênica, ficando a cargo de Jen, Lucas, Katie e Trip, o levarem para a prisão. Numa reviravolta, Nadira, filha de Ransik, e Frax, um robô, atacam o caminhão que leva-vá Ransik, e o liberta, deixando-os heróis atordoados na estrada.
Nisso Ransik se prepara para atacar a prisão, e preparar sua fuga no tempo, mas Alex, o encontra de novo, em mais uma luta.
Depois de perderem Ransik, Jen, Lucas, Katie e Trip perdem o emprego na Força do Tempo, mas os mesmos não podiam deixar assim, sabendo do plano de Ransik, eles vão a prisão, mas é tarde demais, Ransik golpeia Alex nas costas, e o destrói, melhor dizendo mata-o, suas ultimas palavras é para que Jen leva-se seu morfador e com seus amigos, viajarem no tempo e impedir Ransik, que voltou no passado e levou consigo vários prisioneiros congelados, isso deixou Jen, muito triste, já que a mesma iria se casar com Alex, e com sua equipe resolvem voltar no passado, para o ano 2001.
Alex, deixa para o quarteto, 4 morfadores mais o dele, e quando ele vão ativar, o marfador, descobrem que necessitam da ativação do morfador de Alex, mais como, se os mesmos só podem ser ativados por DNA, aí que entra Wes, um habitante dos anos 2000, que possui um DNA semelhante com o do Alex, a partir daí a serie se desenvolve, incluindo a entrada do Ranger Quantum Eric e a coruja mecânica que ajuda os rangers, Circuito.
A Estória do jogo é a mesma, mas com fases com características próprias e poucas alterações.
Abaixo a abertura da serie.


Canal que postou o vídeo: KadamRangerFan, créditos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UC9kj7j22kNXz-DQQ2BCFX2A
Outros atores, Douglas Fisher como Phillips, o mordomo dos collins, Brianne Siddall como a voz do Circuito, Eddie Frierson como a voz de Frax e Neil Kaplan como a voz de Gluto, um monstro.

Jogabilidade:

O jogo é um beat 'up, de ação e aventura, essa é a versão mais famosa do jogo, consiste em sete fases, aonde podemos coletar energia, através de fontes no chão, derrotando Cyclobots, que são capangas, e enfrentando chefes, geralmente 2, um no meio da fase e outro no final, sem contar com a revanche do mesmo, com direito a luta de megazord. O chefe final é Ransik.
As fases são, The Path to Silver Hills, Hostage of Time, Peril on the High Seas, The Dawn of time, Midnight Castle, the Coliseum of Frax e The Final Mutation.
Tem algumas fases com temas, como velho oeste, piratas e coliseus, e os inimigos como Cyclobots usam roupas a caráter das fases.
É possível desbloquear o Ranger Quantum, mas para isso é necessário coletar itens pelas fases, ao final de cada fase o jogador volta a ''Torre do Tempo'' lugar aonde os rangers moram na serie, no jogo serve como passagens para as fases, temos tutoriais que ensinam a usar habilidades especiais, como:

  • Um soco no chão, que atinge os inimigos mais distantes.
  • Um golpe giratório que atrai ventos e faz um pequeno tornado em torno do Power Ranger, causando danos ao inimigos.
  • Os megazords também tem especiais, o megazord do tempo, modo azul, lança um disco e o modo vermelho eletrocuta o inimigo quando próximo, ambos usam uma bola de fogo como segundo ataque

O jogo tem tempo, mas quando acaba, não morre, mas se passar da fase com tempo positivo se ganha pontos extras, tem especies de ampulhetas pela fases que ajudam no tempo, tando mais, e  power ups como um que tem o desenho de braço, que aumenta a força e deixa o jogador invunerável por um tempo.
Diferente do jogo anterior Lightspeed Rescue, em que apenas é possível usar um ranger o jogo todo, nesse

pode variar em cada fase e a Ranger Amarela é a mais forte do jogo, em força física, sendo fiel à serie.
Pode jogar em dois jogadores no modo versus que é apenas a luta de megazords, podendo usar os vilões.
No jogo a desbloqueáveis, como imagens, músicas e cutscenes.

Memórias:


Me lembro na época que pedi esse jogo para o meu pai, e ganhei ele, fiquei doido para jogar, e não conseguia, pois o controle estava na segunda entrada, com apenas o segundo controle e tentando jogar, e antes disso eu e meu tínhamos jogado Street Fighter Alpha com o segundo controle, por isso eu tentei aqui.
Eu me lembro do Circuito sempre me tando dicas para passar, eu não entendia nada, mais adorava ver o Circuito mesmo assim, dos barulhos dos Cyclobots, e dos chefes robos, de chegar no final e ver o chefe crescendo para uma luta contra o megazord, bem típico de Power Rangers.
Como eu gostava de Power Rangers e ainda gosto, gosto de todos, lembro das telas de carregamento das fases que mostravam um desenho, uma cena, com a face de um ranger, aquilo era muito incrível, eu gostava, e me marcou pois eu estava jogando, enquanto estava carregando, com a foto do ranger azul e com o fundo do coliseu, eu fui na sala, e a televisão estava ligada e tava dando uma notícia sobre o papa, e isso foi uma cena meio boba, mas eu não esqueci, lembro mais dela do que do jogo, coisas simples que ficam.
Mas a coisa que eu mais gostava no jogo era a abertura, como eu assistia a TV Globinho, e na mesma não mostrava a abertura, eu vi pela primeira vez no jogo e adorei, eu fiquei louco de faceiro, assistindo aquelas cenas.
Mas hoje eu lastimo nunca ter liberado o Quantum ranger, eu nem sabia que tinha ele no jogo, mas mesmo assim :(
Abaixo uma gameplay do jogo

Essa música de primeira fase eu adorava:)
Canal que postou o vídeo, dubb88's channel, créditos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UCQmgXkEP6_YcVqKU_nYf1cg
Não achei OST, pois aparece a da serie não do jogo, mas pode-se achar.
Eu iria a cima colocar o nome dos atores, mas na abertura consta :), mas vou deixar em especial umas citações. Aos que participaram de jogos.
  • Jason Faunt que interpreta na serie os personagens Wes e Alex, Rangers vermelhos, que também emprestou seus movimentos ao Leon no jogo Resident Evil 6 (2012). 
  • Erin Cahill, que interpreta a Jen, ranger rosa, para suas participações como Karen Erra em Phantasy Star Universe (2005), e emprestando voz e nas capturas de movimento da personagem Chloe ''Karma'' Lynch no jogo Call of Duty Black Ops 2 (2012).
  • Daniel Southworth que interpretou Eric, o ranger Quantum, interpretou também Kenshi na serie Mortal Kombat Lecay (2013), produzindo as cenas de lutas de Halo 3, emprestando seus movimentos nos jogos, Resistance 3, Killzone 3, Killzone Shadow Fall, Ninja Gaiden 3, Dark Souls 2, Resident Evil 5. Emprestando sua voz em Ultimate Marvel vs Capcom 3, e emprestando sua voz e movimento ao Virgílio de Devil May Cry nos jogos 3, 3.5 e 4.
  • Vernon Wells que interpreta o vilão Ransik, pelos seus papeis, De Ridge em Ty, the Tasmania Tiger: Night of the Quinkan (2005) e como Samael na serie Darksiders (2010 e 2012)
  • Eddie Frierson que empresta a voz para o robô Frax, trabalhou nos jogos, Ace Combat 5: The Unsung War, como Alvin H. Davenport, Best Down: Fists of Vengeance, como Aaron, The Bouncer com vozes,  EverQuest 2: Echoes of Faydwer, como Mazkeen e Lyrech 2 humano, Dragon Ball GT: Final Bout como Frieza e Suikoden V como Roog, e vozes para Inherit the Earth: Quest for the Orb, Medal of Honor, Bushido Blade 2 e a serie Dynasty Warriors. 
  • Brianne Siddall, que empresta a voz para a coruja robotica Circuito, emprestou a voz para, Calumon em Digimon Rumble Arena, Keenan Crier em Digimon World Data Squad, em Disgaea 4 e D2 para a personagem Emizel, Final Fantasy XI online como jovem Aldo, Onimusha: Dawn of Dreams com vozes adicionais, Soulcalibur IV como Angol Fear, Suikoden IV como Rakgi, Tales of Symphonia como Mithos,  da serie Xenosaga como Gaignun Kukai, Jr. e em Zatch Bell! Mamodos Battles como Kido.
  • Neil Kaplan que emprestou a voz para o malvado Gluto, emprestou a voz em Baten Kaitos Origin como Wiseman, BioShock Infinite como John Hammond, Bonecraft como Captain Fort Worth, em Final Fantasy XIII, XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII como vozes adicionais, Guild Wars 2 como vários personagens, Infamous First Light como vozes adicionais, Shadow of Mordor como Nemesis Orcs, Ninja Gaiden II como Genshin, Skylanders Giants e Skylanders Swap Trap como Batterson e Hatterson, Skylanders Spyro's Adventure como Nort, StarCraft II: Wings of Liberty, como Tychus Findlay, The Last of Us com vozes adicionais e World of Warcraft: Cataclysm como Cenarius. Além de dublar outros personagens em outras temporadas de Power Rangers, o mais significativo foi o vilão Diabólico em Power Rangers Lightspeed Rescue.
Fonte para os fatos acima: Wikia Power Rangers e IMDB para Daniel Southworth, Voice Acting para Brianne Siddall, o site Behind the voice Actors para Neil Kaplan.
Fontes gerais: Power Raners Wikia e Wikipédia para fatos como data de lançamentos e algumas dúvidas minha.
Power Ranger foi muito marcante na minha infância e consequentemente vida. :)
Quero agradecer a você caro leitor pela sua visita, de um +1 e compartilhe, visite o Facebook, Google+ e Twitter do blog.
Postagem anterior WWF SmackDown!, próxima postagem Crash Bandicoot, lista completa com todos os jogos AQUI.
Obrigado e até a próxima.

3 de ago. de 2015

WWF SmackDown!. #3 jogos que me marcaram (PlayStation One)

E hoje trazendo a terceira parte desse especial de jogos que marcaram a minha infância no PlayStation One, esse jogo que fez eu e meus amigos darmos muita pancada, uns nos outros ou no Cpu.
WWF SmackDown!, chamado de Wrestling Exciting Pro no Japão, é um jogo de wrestling profisional, lançado para PlayStation, pela THQ e por criadores de mídia da Yuke, no dia 02 de março nas Américas, abril na Europa e 03 de agosto no Japão. É o primeiro jogo da serie SmackDown!, que mais tarde virou WWE SmackDown vs Raw e hoje é chamado de WWE 2k.
Tendo como diretor e designer o Toshihiko Kitazawa, o jogo é baseado nas lutas WWF.
Mas o que é WWF.
WWF hoje chamado de WWE, é uma empresa que promove lutas de wrestling, as chamadas lutas livres, que são lutadas em um ringue, similar ao de Boxe, sendo entre um contra um, em duplas, 4 lutadores, um por si, batalhas com vários lutadores com o objetivo de expulsa-los do ringue, também um por si. Tem várias regras como uso de armas e outras.
Os modos mais populares é o a luta mano a mano, em duplas, trios ou mais, a luta da escada, aonde um objeto, sendo o cinturão ou uma maleta é pendurada e o objetivo é pega-la, podendo ser um por si, ou em equipe, a luta da gaiola, aonde o ringue é fechado por uma enorme gaiola, que fecha a arena inteira, a das tabuas, aonde o objetivo é finalizar o oponente em cima de uma tabua, de modo a quebra-la entre outros.
WWF tem grandes nomes, nesse jogo temos, lutadores e lutadoras, posso citar, o Undertaker, Stone Cold, The Rock, Big Show, Kane e claro o maior e mais legal de todos o Sexual Chocolate, Mark Henry.
Abaixo confira uma luta, da WWF.
Kane e Undertaker vs The Dudley Boys (Table Match) 2001.



Canal que publicou o vídeo Napster
https://www.youtube.com/channel/UC-NU1dyM06RCtWEXEwpTYBw

Jogabilidade:

O jogo que simula o WWF, tanto em regras e modos, como no estilo de luta, possui vários modos de jogo, entre eles.

  • Modo história: Que possui duas partes principais, a primeiro com a pré-temporada, mas depois de 10 anos (em tempo de jogo) o jogador podem ignorá-lo, mas, o modo de estação é quase impossível de completar. Ao avançar nesse modo, o jogador ganha recompensas como, trajes para os lutadores, não se desbloqueia personagens, desbloqueia novas partes do corpo para ciar novos personagens, para jogar com o tal personagem o jogador tem que jogar, um ano de pré-temporada, para construir habilidades, amigos ou inimigos. O jogo não possui vozes, assim os personagens quando conversam, saem som nenhum, mas as bocas se movem, as falas são em textos.
  • Modo livre, jogado sozinho ou com amigos, sempre o mais legal, simplesmente escolher o modo de jogo, o personagem, asa regras, ver a introdução deles entrando na arena, e cair na pancada.
Como no WWF, cada lutador tem seu ataque mais forte, o mais característico de cada um, sendo esse o seu Finish move, mas o mesmo possui outros ataques característicos, chamados de signature moves. No jogo o Finish moe é o ataque mais forte de cada personagem. 
Tem que vence-los geralmente, espancando-os e imobilizando por 3 segundos, na verdade não são 3 segundos, mas sim 3 batidas do juiz, ou os torturando-os até eles desistirem, batendo três vezes no chão ou aonde ter. Caso esteja imobilizando ou torturando o adversário e ele agarrar as cortas laterais, o juiz separa. Pode subir nos cantos da arena para saltar em cima dos adversários.

Memórias: 


As minhas memórias desse jogo, são boas, não só desse jogo, mas dos SmackDown vs Raw de PlayStation 2 e WWE, claro que existe uma clara encenação no WWF/E, mas isso não vinha na mente, o legal era ver lutadores com características tão próprias, e as lutas cheias de golpes de arremesso, salto, e tudo mais.
Poder fazer aquilo em um jogo, de forma frenética, era muito legal, lembro que jogava com meus primos, é era pancada para todos os lados.
Geralmente a gente fazia luta de dupla, no geral luta com os quatros lutadores, para a pancada ser maior, sempre revezando a vez, e como demorou para descobrir como se fazia o finish move, era o nosso maior desejo de fazer no jogo, fazer o finish move, ver aquelas letras passando na tela, e o golpe sendo executado de forma aonde acontecia um jogo de câmera, era muito da hora.  
E a gente tentava encenar as lutas que a gente assistia pela internet, no jogo, a gente fazia o trama para bater a mão para a troca de lutador em lutas de duplas e brigava quando o parceiro demorava, o legal era nas lutas de dupla, enquanto acontecia a luta de verdade, o que estava esperando, ia para fora do ringue e começava uma luta com o outro, que estava configurado para ficar esperando no canto normalmente, mas, a gente não queria saber disso, quebrava o outro fora do ringue mesmo.
Boas lembranças.
Abaixo veja todas as entradas dos lutadores.



Canal que postou o vídeo VideoGaming4U
https://www.youtube.com/channel/UCq_f3ep8AuN4DmxansRWNUg
Veja um vídeo do jogo.


Canal que postou o vídeo WWEGamesSVR
https://www.youtube.com/channel/UCqkEZD_j1gezKpJNOzok9Dw
Esse jogo foi muito legal, joguei muito no PlayStation One, foi muito gratificante poder falar do mesmo, relembrar os velhos tempos, que não são velhos, mas faz um bom tempo, ao lado a foto do mito Mark Henry, Sexual Chocolate, a gente tirava um sarro com isso, que mostrava a barra de Hershey.
Antes de terminar, se gostou de um +1 e compartilhe com seus amigos, para eles poderem ver também, fique a vontade de visitar as outras matérias, quer ficar ligado no blog, curta a nossa página do Facebook, associe-nos a seus círculos no Google+ e nos siga no Twitter.
Jogo anterior Nascar Thunder 2004, próximo Power Rangers Time Force, lista completa AQUI.
Muti obrigado pela sua visualização e até a próxima postagem.
:)

24 de jul. de 2015

Nascar Thunder 2004. #2 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

E tando sequência ao especial dos 10 jogos que marcaram minha infância no PlayStation One, esse que junto ao jogo do Spongebob, cujo já falei foi o primeiro jogo que eu e meu irmão ganhamos, junto com meus primos nós jogamos muito esse jogo, existem várias versões, como saber a que joguei a tempos atrás, simples, graças ao piloto da capa.
O jogo foi publicado pela Eletronics Arts para PlayStation One, PlayStation 2, Xbox e PC em 13 de setembro de 2003, desenvolvido pela Image Space Incorporated para PC, EA Tiburon Ps2 e Xbox, a versão do PsOne ficou a cargo da Budcat Creations.
Pertencendo a linha de jogos de esporte da EA, Nascar Thunder é baseado nas corridas Nascar, que é tipo um Stock Car Americano, na verdade Stock Car é um Nascar brasileiro. Nascar é bastante famoso nos Estados Unidos, e tem vários fãs. Esse jogo foi muito bem feito para a época, e foi o vencedor de vários prêmios, sendo o maior, como melhor jogo de corrida de 2003 na Video Game Awards, o único jogo da serie a receber esse prêmio.
Caso queira aumentar a foto clica nela e veja no tamanho original.

Jogabilidade e modos de jogo.

Talvez o setor mais difícil e fácil de descrever ao mesmo tempo, como o jogo é de corrida fica fácil falar da jogabilidade, mas apenas falar que é um jogo de corrida é meio escasso e não endento muito bem, mais deixo algumas funções e algumas coisas bem legais do jogo, que tem o botão de acelerar, frear, mudar a câmera, ativar retrovisor para enxergar quem se aproxima, ligar e desligar mapa, coisas do gênero, normal um jogo de corrida.
Mas uma coisa que não sabia e que me deixou intrigado é um sistema que o jogo tem de rancor e aliança, se o jogador dirige sujo e sai batendo nos outros carros, esses carros vão entrar em racha, mas se o mesmo jogar normalmente os adversários nada fazem a respeito. Muito legal não?
E claro os capotes, eram legais, o jogo mostra ainda um quadro que mostra o dano do carro, para quando ir ao pit stop, coisas como personalização de carros e de pilotos, podendo liberar novos uniformes.
Lembra quando falei que o jogo ganhou o prêmio de melhor jogo de corrida do ano, isso graças a grande variedade de modos de jogo.

  • Modo Carreira: Onde o jogador assume o lugar do piloto, conseguir vencer corridas, conseguir patrocinadores, equipamentos, respeito dos adversários, como se fosse um simulador.
  • Modo de temporada: Coloca o jogador na pele de um piloto para jogar uma ou mais temporadas, com regras e tudo mais.
  • Speed Zone: o modo que jogadores podem aprimorar suas habilidades, como ultrapassagem, bloquear o espaço para adversários, e testes de tempo.
  • Thunder Challenge: Nesse, o jogador assume um motorista em uma situação que pode ser escolhida como copas, que são desafios pré-programados, caso terminados o jogador, libera faixas para ouvir, uniformes de pilotos, carros especiais de outras temporadas e claro motoristas lendários.

Claro que também o modo tutorial e o modo online, para versões de Ps2, Xbox e PC.
O jogo conta com narradores das corridas reais de Nascar, emprestando a voz.
Claro que é meio difícil falar de um jogo de corrida, então vou falar mais aqui nas minhas memórias, a minha interação com o jogo.

Memórias:

Tenho muitas, indo deste a voz meio robotizada, o EA Sports Summer Games, que soltava na introdução, lembro uma vez que estava com meu tio, que jogamos muito esse jogo, nesse dia estávamos personalizando um carro, ele era laranja com a imagem de um boi no capô do carro, e eu, meu irmão e primos nunca tínhamos ganhado uma corrida no jogo antes, foi a primeira vez que vi alguém ganhando uma corrida.
Jogando de dois jogadores, batendo muito, jogando com controle quebrado que não obedecia os comandos direitos, andando na contra-mão provocando acidentes, falando a plateia de ''papelão'' e rindo muito disso, boas lembranças. Muito boas.

Veja uma transmissão do canal Fox Sports dos Estados Unidos, da Daytona 500 em 2003. A cerca de 45 minutos começa corrida.


Canal que publicou o vídeo KingCuervo88, créditos ao mesmo, link do canal do mesmo abaixo.
https://www.youtube.com/channel/UCvP0TrlYeY8kFy6iwJhagew

Vídeo de uma gameplay do jogo, foi a melhor que achei, só que não possui o áudio do jogo. :(


Postado por BlackSystem Arg, link do canal do mesmo.
Link:https://www.youtube.com/channel/UCeyzo_-V_DeM10EZZddW46Q

Trilha sonora.


Achei apenas no youtube, canal Matheus Ramos, link do canal abaixo créditos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UC_KO8lOV0sUNg-cskJ-uKjA
Pensava que ia ter mais coisas a falar do mesmo, infelizmente não achei muita coisa interessante, mas mesmo assim esse jogo foi especial para mim, joguei muito com irmão, primos. Foi muito capote e acidente nesse jogo.
Obrigado pela visita, gostou de um +1 e compartilhe, fique ligado no blog, visite o Facebook e Google+ do blog.
Jogo anterior SpongeBob Squarepants SuperSonge, próximo WWF SmackDown!, confira lista completa AQUI.
Obrigado pela visita e até a próxima.

23 de jul. de 2015

Os 10 jogos que marcaram minha infância no PlayStation One.

Eu ontem, postei aqui no blog, uma matéria do jogo SpongeBob Squarepants Supersponge, o primeiro dessa lista que planejei postar dos dez jogos que marcaram minha infância no Sony PlayStation One, então decidi e vi que era correto de minha parte criar uma postagem contento os link e os dez jogos já anunciados para vocês.
Sem fotos abaixo os dez jogos.
1.Spongebob Squarepants Supersponge
2.Nascar Thunder 2004
3.WWF SmackDown!
4.Power Rangers Time Force
5.Crash Bandicoot
6.Winning Eleven 2002/6
7.Street Fighter Alpha
8.Fighting Forces
9.C.T.R.
10.Skull Monkeys
Conforme as postagens irão saindo, essa postagem será atualizada e irá adicionar o link para vocês poderem ler.
Obrigado pela visita. (Nota centésima postagem desse ano)

22 de jul. de 2015

Spongebob Squarepants Supersponge. #1 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

E começando um especial em 10 partes, aonde vou falar de jogos que marcaram minha infância nos tempos que jogava PlayStation One, eu divulguei antecipadamente para alguns amigos na minha conta pessoal do Facebook.
O primeiro jogo é nada mais nada menos que o primeiro que ganhei para o PlayStation One, Spongebob Squarepants Supersponge.
Produzido pela Climax Group e publicado pela Thq, o jogo foi lançado também para GameBoy Advance, e quase contou com uma versão para Nintendo 64, mas foi cancelada.
Lançado no dia 5 de novembro para PlayStation One e 8 de novembro para GameBoy Advance, o jogo contou com Nick Dry e Mark Davies como designers e Matt Simmonds na musica.
Depois dessa breve descrição a postagem começa, falarei um pouco da versão de GameBoy Advance, aproveitando a deixa.

Estória: (Sim está, correto, História só é usado para fatos reais, esse é o termo usado para fatos fictícios)

Aniversário do Patrick, Bob Esponja quer presenteá-lo com o melhor presente de todos, um autógrafo dos maiores heróis de todos os tempos, Homem Sereia e Mexilhãozinho. Como os heróis querem se manter afastados do Bob Esponja eles o mandam em uma missão, cumprir várias tarefas, para assim obter o presente do amigo.

Jogabilidade:


Melhor parte da postagem, a gameplay.
O jogo consiste em alguns mundos, que são marcados folhas, cada folha um turno, ou melhor capitulo, com fases, um bônus e a fase com chefe. Primeiro turno Fenda do Bikini, Centro da Terra, que são cavernas, Fenda do Bikini em tempos pré-históricos, (Fundo do poço), Industrial.
O jogo tem um coletável por fase, que é um item diferente por fase, e 100 espatulas douradas, que são o medidor de vida, o jogador começa com pouco, e o resto tem que catar na fase, com as que começa e as que se encontra são 100, caso seja atingido por um inimigo ou levar dano qualquer, as espatulas caem para fora num estilo meio Sonic, e ficam no chão por um curto tempo, para recuperar tem que coletar, caso consiga pegar as 100 ganha uma vida e caso o feito seja maior e passe de fase com todas, o objetivo de pegar todas as 100 é concluído, mas lembre são apenas 100, perdeu, perdeu e não recupera mais. As fases bônus, é uma por nível e serve para ganhar moedas em formado de flores para comprar presentes, itens e comida para a festa  do Patrick no final do jogo, é uma por turno, cada uma com 25 moedas.
O jogo é num estilo 2.5, com cenários renderizados em 3D, imitando um ambiente 2D, contém até alguns Sprites.
O jogo tem movimentos tradicionais para jogos do gênero, como pular, aqui tem também a bundada, pular e cair com um golpe,para atingir alguns inimigos, e o que adiciona mesmo conteúdo a jogabilidade é os itens, que foram retirados dos episódios do programa.
Os items são.
Rede de caçar água-vivas, que é usado para pegar águas-vivas e joga-las nos inimigos, tem um limite de água-vivas que se pode capturar. (Bob Esponja usa em vários episódios)
Botas que rangem, é um item temporário usado para andar em espinhos ou lugares pontiagudos, sem levar dano, tem um episódio no desenho que Bob Esponja ganha essas botas e começa a usar muito, inclusive no trabalho, como elas rangem, acabam incomodando muita gente.
Aspirador Coral, usado para sugar conchas e jogá-las em paredes de pedras, como é pessado, Bob Esponja não pode usar o golpe de pular e cair atacando, no desenho aparece no episódio piloto.
Lançador de geleia, é uma arma de munição limitada que pode ser recarregada com um frasco de água-viva, já que a munição é a geleia da mesma, no desenho não lembro da aparição dessa arma em especifico, mas Bob Esponja costuma a consumir geleia de água-viva com pão.

Estoque para bolhas de sabão, com isso Bob Esponja pode sobrar bolhas de sabão que servem como plataformas, as bolhas estouram com o tempo e o estoque de sabão é limitado, mas pode encher com um item encontrado nas fases. No desenho Bob Esponja usa direto.
Luva de Karate, usava para dar um tapa e agarrar objetos, é um item temporário, no desenho aparece em vários é usado em vários episódios, geralmente aqueles que incluem a Sandy Bochechas.
Luva Mundial de Blonismo, essa nem lembrava, lembrei procurando contéudo para a postagem, usada para dar um salto mais alto, também temporário.
Versão Game Boy Advance, tem mudanças como itens a menos, outros não são temporários, são fixos, e a vida, é marcada por uma barra de 100 de hp, não mais por espatulas.

Memórias:

Das minhas memórias as que me lembro é a cueca vida, do inimigo lesma que sempre me acertava, da cabine telefônica de checkpoint, na época tinha o episódio que Bob Esponja pega um ônibus e acaba perdido numa cidade o fundo do poço, e o mesmo tem medo de lá e quer sair o episódio é um dos melhores da serie, o clima e tudo, e no jogo me via assistindo o desenho que gostava muito e ainda gosto. Da fase da casa da árvore da Sandy, que tinha o capacete de água furado, e toda hora tinha que pular em uma banheira para recuperar a água, era muito difícil na época, os anzóis que quando você pula em cima eles de levam para fora e de matam, também tinha um episódio falando desses, que o Bob Esponja quer ir brincar nos anzóis, mais o Siri Queijo manda ele não ir, muito legal também esse.


Trilha Sonora:  

Como não achei no site, Downloads Kshinder, aonde pego as trilhas sonoras para colocar aqui, coloco uma música em questão retirado do Youtube.

Para você que quiser ouvir outras musicas do jogo, clique no link e seja redirecionado ao canal Duskool, que publicou a trilha sonora completa, ou pelo vídeo já que compartilhei a Playlist, então deixo os créditos.
https://www.youtube.com/channel/UCVH4d_zrIehssixEbkdez4g

Vídeo de Gameplay versão do PlayStation One:

Além de postar fotos, coloco aqui o jogo rodando, para você ver como ele é.

Canal que fez o vídeo. World of Longplays, link abaixo para cretidar.
https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ

Versão de GameBoy Advance:

Gameplay postada por Compound Fraxure, link do canal dele, para creditar.
https://www.youtube.com/channel/UC6KSJuH6aoUqGD0NBd2dTRQ
Não coloquei a trilha sonora de GameBoy Advance pois é a mesma de PlayStation, com a diferença da qualidade de som claramente inferior, devido ao console, ou seja não vi o porque postar.
Fontes usadas além das citadas acimas, Wikia En e SpongeBob Wikia, usado para pegar dadas de lançamentos e coisas que não lembra-vá, ou seja complementar.
Esse jogo foi me trás boas recordações, o primeiro que eu e meu irmão ganhamos, junto com Nascar Thunder 2004, então com esse fator mais eu gostar de Bob Esponja, ele me marcou e foi o primeiro da lista.
Caso gostou peço que de um +1 e compartilhe com seus amigos, quer  ficar ligado no que acontece no blog, curta a página no Facebook e associe-nos aos seus círculos no Google+.
Próximo jogo Nascar Thunder 2004, lista completa AQUI.
Obrigado pela sua visita e até a próxima.