Mostrando postagens com marcador Especial. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Especial. Mostrar todas as postagens

19 de nov. de 2015

Street Fighter Alpha. #7 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

Depois de um grande período de tempo, sem dar sequência ao especial, Jogos que marcaram minha infância no Sony PlayStation One, finalmente venho trazer a parte 7, com o sétimo jogo, esse é Street Fighter Alpha.
Quem me conhece, sabe que não gostei de ver o Ryu no Super Smash Bros. for Wii U & 3ds, um dos motivos é a falta de jogos da serie aos consoles da Nintendo, sendo o ultimo lançamento da serie a um console de mesa da Nintendo, foi uma versão desse jogo ao Super Nintendo, e outra é que não consigo associar a marca Street Fighter aos consoles Nintendo, muito por causa desse jogo.
Produzido e publicado pela Capcom, Street Fighter Alpha, também conhecido como Street Fighter Zero, foi um jogo lançado originalmente para Arcades, que usava da placa CPS II. O jogo foi o primeiro lançamento depois de Street Fighter II, sem considerar as versões que Street Fighter II ganhou, claro. Ganhou duas continuações e versões para vários consoles, dentre eles, uma para Sega Saturn e claro, uma para Sony PlayStation One, essa por sua vez lançada no dia 29 de dezembro no Japão, janeiro de 1996 na America do Norte e maio do mesmo ano na Europa.
O jogo possuo estilo artístico similar a Darkstalkers, e sua trama se passa depois de Street Fighter e antes de Street Fighter II, mesmo se chamando Zero, em alguns lugares, ele não é o primeiro na ordem cronológica da estória, se encaixando melhor como 1.5.

Lutadores:
  • Adom: Tailandês, Adon foi um discípulo de Sagat, e seu maior objetivo é derrota-lo para ocupar o titulo de maior lutador de Muay Thai que existe, usando roupas características de lutadores desse estilo, e com um topete laranja, meio diferente, seus golpes são rápidos, agressivos e possui vários movimentos de chute. 
  • Akuma: Japonês, Akuma, é um guerreiro que apenas quer se tornar cada vez mais forte, e ''apelão'', derrotando os guerreiros mais fortes que existem, para provar sua força. Não preciso dizer que ele é ruim feito cobra de se enfrentar.  
  • Birdie: Britânico, Birdie sonha em entrar a Shadaloo, por isso tenta provar ser forte o suficiente para entrar na equipe do mal, usa ataques de wrestling e é baseado em força bruta. Seu topede moicano, que sempre pensei ser um pedaço de metal, é um dos cabelos mais exóticos da serie, principalmente por causa de um certo furo, mas não se encane achando que o penteado é só visual, ele também usa, aquilo que chama de cabelo, para dar cabeçada nos outros.
  • Charlie Nash: Americano, ele é um agente americano, que tem como missão, investigar a Shadaloo, para derrotar a gangue do Bison, ele é um grande amigo de Guile, e por isso seus ataques são muitos parecidos, sendo quase um clone, seus ataques de perna são muito fortes.  
  • Chun-Li: Chinesa, busca vingança pela morte de seu pai, que foi assassinado pelo Bison, seus ataques mais característicos são aqueles que possuem chutes, alias ela possui um movimento que é uma especie de chuva de chutes.
  • Dan Hibiki: Chinês, seu objetivo é se vingar de Sagat, pelo fato do mesmo der matado seu mestre, seus movimentos são similares aos de Ryu e Ken, só que desajeitados, e o principal foco do personagem é ser voltado mais para o humor, mesmo assim ele possui uma boa base de jogadores, já que seu jeito conquistou muito gente.
  • Guy: Americano, vindo de Final Fight, ele esta nesse jogo em treinamento, motivo de não aparecer em Final Fight 2. Seus golpes são baseados nos golpes que ele possui  no jogo de onde ele derivou, só que adaptados para o mesmo.
  • Ken: Americano, depois de ganhar o torneio de artes marciais dos Estados Unidos, ele ainda mantém sua rivalidade amigável com Ryu, aonde os dois treinam para ver quem é o mais forte. Bom dos ataques dele, posso dizer que ele é como o Ryu (Na descrição do Ryu vou dizer o mesmo :P)
  • Mr. Bison: De origem desconhecida, ele é o Chefão da Shadaloo e espalhador da discórdia, ele participa de tráfico de drogas, lavagem cerebral, clonagem e outros quinhentos. Puxa, como lutador eu nunca venci ele :°(
  • Rosa: Italiana, a mesma entra na estória do jogo com o foco de derrotar o Bison, possui ataques psíquicos, quase como uma versão da magia do Bison, só que pura. 
  • Ryu: Japones, vencedor do primeiro torneio guerreiro mundial, ao descobrir que seu mestre foi assassinado, ele vai em busca do Akuma. Seus ataques são como os do Ken.
  • Sagat: Tailandês, ele vau em busca de vingança, contra o Ryu, que causou a ele uma enorme cicatriz no peito, como mentor do Adom, seu estilo de luta é similar ao do mesmo, só que mais legal. Serio Sagat é muito legal.
  • Sodom, Americano, é outro personagem de Final Fight a entrar no jogo, ele busca por recrutas para sua gangue, possui um visual meio Samurai, ataques mais focados na força física do que na mobilidade, ele me causar muitos problemas para enfrentar, mais ainda para jogar com o mesmo.
Jogabilidade:

O jogo tem a clássica característica de Soco fraco, médio e forte, Chute fraco, médio e forte da serie, como também trás mecânicas do Street Fighter II, como o sistema Super Combo, adicionando agora três níveis, que são preenchidos conforme o jogador executa ataques regulares e especiais, quando atingido o nível 1 para cima, pode se usar ataques do Super Combo. Além disso é possível usar uma contra-ataque, o Alpha Counter, o que console um pouco da carga do Super Combo.
Existe dois estilos de jogo, o Normal e Auto, no Automático, o personagem auto se defendera contra um certo número de ataques, também permiti que o jogador utilize um Super Combo. Na Normal, a defesa te que ser feita de forma manualmente.
Existe novas técnicas, como bloqueio de ar, capacidade de se proteger no ar, combos em cadeia, também conhecidos como Alpha Combos, e a capacidade de rolar no chão depois de cair no chão ao ser atingido por um ataque.
O jogo além do modo versus, tem o modo single player, aonde se enfrenta 7 lutadores aleatórios de dependendo do andamento pode se enfrentar no final ou o Akuman, Bison e o Dan, todos os três são lutadores secretos.

Trilha Sonora:


Playlist postada por, HollowZangetsu88
Créditos ao mesmo: https://www.youtube.com/channel/UCSgR3rYzOuVwP0tsKYHWUOw
Abaixo um vídeo de gameplay.


Vídeo postado por VideoGaming4U
Créditos ao mesmo: https://www.youtube.com/channel/UCq_f3ep8AuN4DmxansRWNUg
Street Fighter Alpha, foi um grande jogo de luta do PlayStation One, e o console recebeu ambas continuações, a 2 e a 3, eu joguei a 3, mas decidi falar da primeira como foi prometido.
Obrigado pela sua visita, veja a meteria feita sobre o jogo anterior desse especial, que foi sobre Winning Eleven 2002/6 e a próxima postagem quando finalizada será disponibilizada aqui, e o jogo sera Fighting Forces.
Veja todos os jogos desse especial, aqui no link abaixo.
http://gdogames.blogspot.com/2015/07/os-10-jogos-que-marcaram-minha-infancia.html
Obrigado e até a próxima.

7 de ago. de 2015

Winning Eleven 2002/6. #6 jogos que me marcaram (PlayStation One)

E nessa sequência dessa serie de postagens dos 10 jogos que marcaram no PlayStation One, chegamos ao sexto jogo, e pelo que eu vi, são tantas versões que achei melhor falar do 2002, para usar de exemplo, como tem muito hack, que enche a internet de conteúdo, pouco conteúdo de cada versão, falar da estética da serie no geral, o 2002/6 vai ser usado apenas como exemplo em partes.
Produzido e publicado pela Konami, no dia 25 de abril no Japão e 25 de outubro na Europa, ambos em 2002, sem data para a América, Winning Eleven 2002 ou 6 é um jogo da serie World Soccer Winning Eleven.
O japonês que estampa a capa do jogo é Masashi Nakayama, que jogou na copa do mundo da França representando o Japão. Já foi várias vezes artilheiro da J-League, liga japonesa e foi considerado uns dos 11 melhores jogadores da temporada 2002, vestindo a camisa 9, sua aparição na capa ajudou as vendas do jogo. Confira um pouco dele AQUI.
O jogo conta com os comentários de John Kabila e Testsuo Nakanishi ex-jogador de futebol.
Abaixo confira a introdução da 10 versão, mesmo não sendo desse jogo, ela é bem marcante, e é difícil falar já que joguei muito hack.


Jogabilidade e um pouco do jogo:

Winning Elven é uma serie de futebol, que no japão tem duas verões a J-League, que é a do campeonato japonês e a World Soccer essa vendida e comercializada no resto do mundo.

Devido a um contrato com a Fifa, o jogo pode conter seleções corretas com uniformes e nomes oficiais. Seleções como.
Argentina, Arábia Saudita, Austrália, Alemanha, Áustria, África do Sul, Bélgica, Brasil, Bulgária, Camarões, Coreia do Sul, Chile, China, Colômbia, Croácia, Dinamarca, Eslováqui, Eslovénia, Espanha, Estados Unidos, Finlândia, França, Grécia, Hungria, Holanda, Irã, Israel, Irlanda do Norte, Inglaterra, Itália, Iugoslávia, Jamaica, Japão, Letónia, México, Marrocos, Nigéria, Noruega, Paraguai, Peru, Polónia, Portugual, Romênia, Rússia, Suécia, Suíça, Senegal, Tunísia, Turquia, Ucrânia e Uruguai.
Vou ser rápido e direto em vários fatores, o jogo é um simulador de futebol, por assim dizer, ou seja é possível passar, cruzar, chutar, cabecear, marcar, driblar, correr, desamar e é claro quebrar no carrinho.
Winning Eleven trouxe muitas novidades ao estilo de jogo, como tabelas, com L1 e X, aumento na inteligência artificial, entre as melhorias e novidades, pode se destacar as mudanças de câmera que o jogo trouxe, menus mais rápidos e práticos, nível de velocidade alterável, podendo controlar a velocidade do jogo, e claro ao medidor de força que varia de 12 a 19.
Além de modos tradicionais, como Liga, Copas, Amistosos e outro, tem o que é a maior adição dessa serie, a Master League.
Fácil de operar e de entender, mesmo para iniciantes, e consegue atrair pessoas mais leigas e pessoas mais experientes sobre o assunto, pois é muito intuitivo, a master league, é um modo que simula mais diretamente o futebol real, aonde se tem uma liga, e tem que cuidar da gestão de um time a escolher, o time começa com um time pre-definido, que trazia os jogadores ao lado e outros. Grande Ximenes.
Nesse modo pode se comprar jogadores de outros times, ganhando créditos, ao vencer partidas ou empatando, vencendo ganha-se mais créditos.
A quantidade de informações que o modo trazia era fenomenal, tem muitas coisas que tinha nesse jogo, que poderiam voltar em edições mais novas, tinha muitas estatísticas.
Mas o mais legal de tudo era o rosto dos personagens que era tudo igual, e claro dos comentários, aquela voz bem robotizada.

Memórias:

A maioria dos jogos que joguei era hack, tinha com o brasileirão, com a copa do mundo de 2006, com a liga europeia, a que mais joguei, e uma bem doida, aonde tinha a seleção da libéria, com os jogadores tudo com 2 metros de altura e poderes com todos os status amarelos.
Independente da versão, o modo Master league era o mais jogado, por min, meu irmão, meus primos, esses sim tiveram a infância marcada pelo jogo.
A gente achava um barato os jogadores da Master League, hoje em dia nem se fale, é o melhor time que pode se ter no jogo, o mais legal.
Nota, eu tenho a fama de fazer carrinho e ser quebrador, nessa época eu não tinha.

Trilha Sonora:

De alguns jogos, algumas músicas.
Musica: Result - J-League Jikkyou Winning Eleven 3


Musica: StaffRoll - J-League Jikkyou Winning Eleven 3


Musica: Result 1 - World Soccer Jikkyou Winning Eleven 4


Musica: StaffRoll - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 4


Musica: Select 4 - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 2000


Musica: Ovation - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 5


Musica: Ending 3 - World Soccer Kikkyou Winning Eleven 6/2002


Link para download da trilha sonora, Downloads Kshinder
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/winning-eleven-original-soundtrack
Algumas outras faixas.


Canal que publicou o vídeo, Winning Eleven PSOne
https://www.youtube.com/channel/UC5Q9xtZjjKhx6DCsPiji00w

Abaixo um vídeo de gameplay.

Canal que postou o vídeo, TV Game Turbo, crétidos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UCbvtUQXJ8nPghTnDsEtzceA
Quero agradecer a todos, foi uma coisa para fazer essa postagem, faltou informação, achar informação e fazer usando a memória é difícil faz tempo que não jogo, fonte wiki japonesa.
Ao lado essa pequena zoeira, aonde o Castolo com visuais de PES, é uma figura da Copa.
Fique ligado na serie de postagens, dos jogos que me marcaram no PlayStation One, postagem anterior Crash Bandicoot, próxima postagem Street Fighter Alpha, lista completa aqui.
Siga-nos nas redes sociais, e até a próxima.
Valeu.

6 de ago. de 2015

Crash Bandicoot #5 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

E na quinta parte dessa serie de postagem dos 10 jogos que marcaram minha infância no PlayStation One, ele Crash Bandicoot, com certeza a serie mais marcante da plataforma e digo mais o Warped consegue ser o melhor jogo da mesma.
Produzido pela Naughty Dog e publicado pela Sony, com lançamento de 31 de agosto nas Américas, novembro na Europa e 6 de dezembro no Japão, todos em 1996.
Criado por Jason Rubin, diretor e Andy Gavin, programador, com Dave Bagget como programador, com Charles Zembillas, Joe Pearson e Bob Rafei como artistas, escrito por Jason Rubin, e com a trilha sonora composta por Josh Mancell todas as vozes foram feitas por Brendan O'Brien.
Depois dessa rápida e curta introdução, escute a música abaixo e siga com a postagem. :)

Musica: N. Sanity Beach.

Estória:
Em uma ilha, o malvado Dr. Neo Cortex e seu assistente N. Brio, tem um monte de animais de variadas especies em cativeiro, para testes, usando uma arma que dá inteligencia a animais, e outra criada por Cortex, chamada de Vortice que é usada para submeter os animais a serem escravos, a espécime que seria usada para esse primeiro teste, é o Crash Bandicoot, um bandicoot que seria transformado em um general. Mesmo com todas as advertências de N. Brio sobre os perigos, devido a maquina esta incompleta, Cortex prosseguiu com o plano, que não deu certo, pois Crash tinha muita bondade em sí e não podia ser controlado, e acabou sendo descartado.
A cair no mar, Crash acaba parando na N. Sanity, lembrando que a Tawna, outra Bandicoot ficou presa no laboratório, Crash parte em uma jornada e junto a Aku Aku, um antigo espirito que vive dentro de uma mascara, que Crash conheceu na ilha ele vai numa aventura para salvar Tawna. Enfrentando pelo caminha índios, como Papu Papu, e animais que sofreram com as experiências de Cortex como Koala Kong, Pinstripe Potoroo e claro as forças de N. Brio e Cortex, passando por florestas, templos, cavernas, fabricas e laboratórios.

Jogabilidade:

Crash Bandicoot se passa nas ilhas fictícias Wumpa, um arquipélago situado na costa sudoeste da Austrália e possui 32 fases, sendo 6 chefes e 2 secretas. é um jogo de plataforma, com uma jogabilidade planejada, sendo possível pular com o botão X, rodopiar com o botão Círculo ou o Quadrado e ver alguns Status como o botão Prisma. Pode matar alguns inimigos pulando em cima ou rodando.
O jogo possui em certas fases caixas, que caso o jogador destrua todas as caixas da fase e chegar ao final sem morrer, ele ganha um diamante, esses diamantes habilitam o final secreto, além dessas caixas podem conter itens.

  • Frutas Wumpa: A fruta que Crash mais gosta, caso o jogador colete 100, uma vida será concedida
  • Moedas de Crash: Concedem um vida.
  • Moedas de bônus: São três por fase, que levam o jogador a um nível bônus. 
  • Aku Aku: Concede ao jogador um pouco mais de resistência, caso o jogador tenha uma, ele pode levar um ataque a mais, caso tenha 2 pode levar 2 ataques a mais sem morrer, mas se o jogador obtiver 3, ele se torna invencível por um certo tempo.
Existem outras caixas:
  • Caixas Checkpoint: Servem para que quando o jogador morre, ele retorna a partir da ultima caixa Checkpoint que quebrou e não do ínicio.
  • Caixas TNT e Nitro, a TNT explode e causa dano caso seja atacada por um rodopio, mas caso o jogador pule em cima, ela entra em contagem regressiva de 3 segundos para explodir, já a Nitro explode com o toque.
O jogo conta com um final secreto que não irei contar aqui inteiro para não sair tando spoilers, mas apenas um pedaço que é o que me deixa mais pensativo.
O final de Ripper Roo.

''Depois de uma intensa terapia de oito anos de uma melhor educação, Dr. Roo começou a escrever o renomado livro ''Através dos olhos do Vórtice: Um rápido estudo sobre a evolução e suas consequências''. - Ripper Roo''
Isso me deixou muito pensativo, sobre os efeitos de tal maquina, e aumenta a profundidade da estória, principalmente a do personagem.

Memórias:

Dos três, o mais difícil, sofri um monte nas fases da pedra, aquelas da primeira ilha, graças a ela eu vi um monte de vezes a tela de game over, o clima que o jogo trazia era grande forte, as fases eram padrão, seguia uma linha de estória, a mais legal era a do javali. :)
Os bônus tinham dois, o primeiro que é da Tawnia, o mais fácil e o segundo que era do N. Brio que era quase impossível de passar, nunca passei, se passei foi uma vez e na mais pura sorte que existe.
Mas o que mais me lembro era os cadernos e papeis todos riscados com inúmeros Passwords, e claro a música tema e os bongôs dela. :)

Trilha Sonora:

Desse jogo eu achei no site, confira algumas músicas usadas no jogo.
Musica: Bonus Round (Tawnia)


Musica: Jungle Rollers.


Musica: Papu Papu


Musica: Dog Wild


Musica: Heavy Machine


Musica: The Great Hall, Ending Alternative Theme.


Confira uma GamePlay do jogo.

Vídeo publicado no youtube pelo canal World of Longplays, crédito ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Quer baixar a trilha sonora do jogo, confira esse site.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/crash-bandicoot-1-psx-gamerip-
Crash Bandicoot, foi um jogo bastante marcante na minha infância, e nessa postagem falei um pouco sobre ele, passei cerca de 1 hora editando, digitando e produzindo ela, mas foi bem compensador, não entrei muito em detalhes extras, como curiosidades e estória, para não passar spoilers.
Era apenas isso que queria falar sobre o mesmo.
Postagem anterior, Power Rangers Time Force, próxima postagem Winning Eleven 2002/6, confira lista completa dos 10 jogos AQUI.
Muito obrigado pela sua visita e até a próxima.

4 de ago. de 2015

Power Rangers Força do Tempo, Serie, #4 jogos que me marcaram (PlayStation One).

E nessa quarta parte, da serie de postagens que falo de jogos que marcaram minha infância no PlayStation One, trago esse jogo que não apenas marcou minha infância pelo jogo, mais também pela serie.
Power Rangers Força do Tempo (Time Force)
Produzido pela Climax, e publicado pela Thq, para PlayStation One em 02 de novembro para as Américas e 07 de dezembro para a Europa, também recebeu versões para Game Boy Color e Game Boy Advance, essas vou falar em outra postagem.
O jogo foi claramente baseado na serie de mesmo nome, que eu adoro e assisto até hoje :)
Aproveitando que vou falar do jogo, vou nessa postagem falar da serie, já que o foco do blog é jogos, não tem sentido eu fazer um postagem para falar da serie, mas nesse caso vou pegar carona.

Estória da serie: (Pequenos Spoilers do inicio da serie)

No ano 3000, existe uma especie de polícia, a Força do Tempo, que age capturando criminosos, dentre esses criminosos tinha um em especial, que eles não estavam conseguindo capturar, Ransik, um mutante que a tempos estava sendo procurado, e numa operação, Alex o ranger vermelho, consegue capturar Ransik e até então frustrar seu plano de viajar no tempo, e dominar a terra antes da Força do Tempo existir. Até então.
Nisso, aconteceu o julgamento de Ransik, que foi considerado culpado e como pena foi mandado para a prisão criogênica, ficando a cargo de Jen, Lucas, Katie e Trip, o levarem para a prisão. Numa reviravolta, Nadira, filha de Ransik, e Frax, um robô, atacam o caminhão que leva-vá Ransik, e o liberta, deixando-os heróis atordoados na estrada.
Nisso Ransik se prepara para atacar a prisão, e preparar sua fuga no tempo, mas Alex, o encontra de novo, em mais uma luta.
Depois de perderem Ransik, Jen, Lucas, Katie e Trip perdem o emprego na Força do Tempo, mas os mesmos não podiam deixar assim, sabendo do plano de Ransik, eles vão a prisão, mas é tarde demais, Ransik golpeia Alex nas costas, e o destrói, melhor dizendo mata-o, suas ultimas palavras é para que Jen leva-se seu morfador e com seus amigos, viajarem no tempo e impedir Ransik, que voltou no passado e levou consigo vários prisioneiros congelados, isso deixou Jen, muito triste, já que a mesma iria se casar com Alex, e com sua equipe resolvem voltar no passado, para o ano 2001.
Alex, deixa para o quarteto, 4 morfadores mais o dele, e quando ele vão ativar, o marfador, descobrem que necessitam da ativação do morfador de Alex, mais como, se os mesmos só podem ser ativados por DNA, aí que entra Wes, um habitante dos anos 2000, que possui um DNA semelhante com o do Alex, a partir daí a serie se desenvolve, incluindo a entrada do Ranger Quantum Eric e a coruja mecânica que ajuda os rangers, Circuito.
A Estória do jogo é a mesma, mas com fases com características próprias e poucas alterações.
Abaixo a abertura da serie.


Canal que postou o vídeo: KadamRangerFan, créditos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UC9kj7j22kNXz-DQQ2BCFX2A
Outros atores, Douglas Fisher como Phillips, o mordomo dos collins, Brianne Siddall como a voz do Circuito, Eddie Frierson como a voz de Frax e Neil Kaplan como a voz de Gluto, um monstro.

Jogabilidade:

O jogo é um beat 'up, de ação e aventura, essa é a versão mais famosa do jogo, consiste em sete fases, aonde podemos coletar energia, através de fontes no chão, derrotando Cyclobots, que são capangas, e enfrentando chefes, geralmente 2, um no meio da fase e outro no final, sem contar com a revanche do mesmo, com direito a luta de megazord. O chefe final é Ransik.
As fases são, The Path to Silver Hills, Hostage of Time, Peril on the High Seas, The Dawn of time, Midnight Castle, the Coliseum of Frax e The Final Mutation.
Tem algumas fases com temas, como velho oeste, piratas e coliseus, e os inimigos como Cyclobots usam roupas a caráter das fases.
É possível desbloquear o Ranger Quantum, mas para isso é necessário coletar itens pelas fases, ao final de cada fase o jogador volta a ''Torre do Tempo'' lugar aonde os rangers moram na serie, no jogo serve como passagens para as fases, temos tutoriais que ensinam a usar habilidades especiais, como:

  • Um soco no chão, que atinge os inimigos mais distantes.
  • Um golpe giratório que atrai ventos e faz um pequeno tornado em torno do Power Ranger, causando danos ao inimigos.
  • Os megazords também tem especiais, o megazord do tempo, modo azul, lança um disco e o modo vermelho eletrocuta o inimigo quando próximo, ambos usam uma bola de fogo como segundo ataque

O jogo tem tempo, mas quando acaba, não morre, mas se passar da fase com tempo positivo se ganha pontos extras, tem especies de ampulhetas pela fases que ajudam no tempo, tando mais, e  power ups como um que tem o desenho de braço, que aumenta a força e deixa o jogador invunerável por um tempo.
Diferente do jogo anterior Lightspeed Rescue, em que apenas é possível usar um ranger o jogo todo, nesse

pode variar em cada fase e a Ranger Amarela é a mais forte do jogo, em força física, sendo fiel à serie.
Pode jogar em dois jogadores no modo versus que é apenas a luta de megazords, podendo usar os vilões.
No jogo a desbloqueáveis, como imagens, músicas e cutscenes.

Memórias:


Me lembro na época que pedi esse jogo para o meu pai, e ganhei ele, fiquei doido para jogar, e não conseguia, pois o controle estava na segunda entrada, com apenas o segundo controle e tentando jogar, e antes disso eu e meu tínhamos jogado Street Fighter Alpha com o segundo controle, por isso eu tentei aqui.
Eu me lembro do Circuito sempre me tando dicas para passar, eu não entendia nada, mais adorava ver o Circuito mesmo assim, dos barulhos dos Cyclobots, e dos chefes robos, de chegar no final e ver o chefe crescendo para uma luta contra o megazord, bem típico de Power Rangers.
Como eu gostava de Power Rangers e ainda gosto, gosto de todos, lembro das telas de carregamento das fases que mostravam um desenho, uma cena, com a face de um ranger, aquilo era muito incrível, eu gostava, e me marcou pois eu estava jogando, enquanto estava carregando, com a foto do ranger azul e com o fundo do coliseu, eu fui na sala, e a televisão estava ligada e tava dando uma notícia sobre o papa, e isso foi uma cena meio boba, mas eu não esqueci, lembro mais dela do que do jogo, coisas simples que ficam.
Mas a coisa que eu mais gostava no jogo era a abertura, como eu assistia a TV Globinho, e na mesma não mostrava a abertura, eu vi pela primeira vez no jogo e adorei, eu fiquei louco de faceiro, assistindo aquelas cenas.
Mas hoje eu lastimo nunca ter liberado o Quantum ranger, eu nem sabia que tinha ele no jogo, mas mesmo assim :(
Abaixo uma gameplay do jogo

Essa música de primeira fase eu adorava:)
Canal que postou o vídeo, dubb88's channel, créditos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UCQmgXkEP6_YcVqKU_nYf1cg
Não achei OST, pois aparece a da serie não do jogo, mas pode-se achar.
Eu iria a cima colocar o nome dos atores, mas na abertura consta :), mas vou deixar em especial umas citações. Aos que participaram de jogos.
  • Jason Faunt que interpreta na serie os personagens Wes e Alex, Rangers vermelhos, que também emprestou seus movimentos ao Leon no jogo Resident Evil 6 (2012). 
  • Erin Cahill, que interpreta a Jen, ranger rosa, para suas participações como Karen Erra em Phantasy Star Universe (2005), e emprestando voz e nas capturas de movimento da personagem Chloe ''Karma'' Lynch no jogo Call of Duty Black Ops 2 (2012).
  • Daniel Southworth que interpretou Eric, o ranger Quantum, interpretou também Kenshi na serie Mortal Kombat Lecay (2013), produzindo as cenas de lutas de Halo 3, emprestando seus movimentos nos jogos, Resistance 3, Killzone 3, Killzone Shadow Fall, Ninja Gaiden 3, Dark Souls 2, Resident Evil 5. Emprestando sua voz em Ultimate Marvel vs Capcom 3, e emprestando sua voz e movimento ao Virgílio de Devil May Cry nos jogos 3, 3.5 e 4.
  • Vernon Wells que interpreta o vilão Ransik, pelos seus papeis, De Ridge em Ty, the Tasmania Tiger: Night of the Quinkan (2005) e como Samael na serie Darksiders (2010 e 2012)
  • Eddie Frierson que empresta a voz para o robô Frax, trabalhou nos jogos, Ace Combat 5: The Unsung War, como Alvin H. Davenport, Best Down: Fists of Vengeance, como Aaron, The Bouncer com vozes,  EverQuest 2: Echoes of Faydwer, como Mazkeen e Lyrech 2 humano, Dragon Ball GT: Final Bout como Frieza e Suikoden V como Roog, e vozes para Inherit the Earth: Quest for the Orb, Medal of Honor, Bushido Blade 2 e a serie Dynasty Warriors. 
  • Brianne Siddall, que empresta a voz para a coruja robotica Circuito, emprestou a voz para, Calumon em Digimon Rumble Arena, Keenan Crier em Digimon World Data Squad, em Disgaea 4 e D2 para a personagem Emizel, Final Fantasy XI online como jovem Aldo, Onimusha: Dawn of Dreams com vozes adicionais, Soulcalibur IV como Angol Fear, Suikoden IV como Rakgi, Tales of Symphonia como Mithos,  da serie Xenosaga como Gaignun Kukai, Jr. e em Zatch Bell! Mamodos Battles como Kido.
  • Neil Kaplan que emprestou a voz para o malvado Gluto, emprestou a voz em Baten Kaitos Origin como Wiseman, BioShock Infinite como John Hammond, Bonecraft como Captain Fort Worth, em Final Fantasy XIII, XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII como vozes adicionais, Guild Wars 2 como vários personagens, Infamous First Light como vozes adicionais, Shadow of Mordor como Nemesis Orcs, Ninja Gaiden II como Genshin, Skylanders Giants e Skylanders Swap Trap como Batterson e Hatterson, Skylanders Spyro's Adventure como Nort, StarCraft II: Wings of Liberty, como Tychus Findlay, The Last of Us com vozes adicionais e World of Warcraft: Cataclysm como Cenarius. Além de dublar outros personagens em outras temporadas de Power Rangers, o mais significativo foi o vilão Diabólico em Power Rangers Lightspeed Rescue.
Fonte para os fatos acima: Wikia Power Rangers e IMDB para Daniel Southworth, Voice Acting para Brianne Siddall, o site Behind the voice Actors para Neil Kaplan.
Fontes gerais: Power Raners Wikia e Wikipédia para fatos como data de lançamentos e algumas dúvidas minha.
Power Ranger foi muito marcante na minha infância e consequentemente vida. :)
Quero agradecer a você caro leitor pela sua visita, de um +1 e compartilhe, visite o Facebook, Google+ e Twitter do blog.
Postagem anterior WWF SmackDown!, próxima postagem Crash Bandicoot, lista completa com todos os jogos AQUI.
Obrigado e até a próxima.

3 de ago. de 2015

WWF SmackDown!. #3 jogos que me marcaram (PlayStation One)

E hoje trazendo a terceira parte desse especial de jogos que marcaram a minha infância no PlayStation One, esse jogo que fez eu e meus amigos darmos muita pancada, uns nos outros ou no Cpu.
WWF SmackDown!, chamado de Wrestling Exciting Pro no Japão, é um jogo de wrestling profisional, lançado para PlayStation, pela THQ e por criadores de mídia da Yuke, no dia 02 de março nas Américas, abril na Europa e 03 de agosto no Japão. É o primeiro jogo da serie SmackDown!, que mais tarde virou WWE SmackDown vs Raw e hoje é chamado de WWE 2k.
Tendo como diretor e designer o Toshihiko Kitazawa, o jogo é baseado nas lutas WWF.
Mas o que é WWF.
WWF hoje chamado de WWE, é uma empresa que promove lutas de wrestling, as chamadas lutas livres, que são lutadas em um ringue, similar ao de Boxe, sendo entre um contra um, em duplas, 4 lutadores, um por si, batalhas com vários lutadores com o objetivo de expulsa-los do ringue, também um por si. Tem várias regras como uso de armas e outras.
Os modos mais populares é o a luta mano a mano, em duplas, trios ou mais, a luta da escada, aonde um objeto, sendo o cinturão ou uma maleta é pendurada e o objetivo é pega-la, podendo ser um por si, ou em equipe, a luta da gaiola, aonde o ringue é fechado por uma enorme gaiola, que fecha a arena inteira, a das tabuas, aonde o objetivo é finalizar o oponente em cima de uma tabua, de modo a quebra-la entre outros.
WWF tem grandes nomes, nesse jogo temos, lutadores e lutadoras, posso citar, o Undertaker, Stone Cold, The Rock, Big Show, Kane e claro o maior e mais legal de todos o Sexual Chocolate, Mark Henry.
Abaixo confira uma luta, da WWF.
Kane e Undertaker vs The Dudley Boys (Table Match) 2001.



Canal que publicou o vídeo Napster
https://www.youtube.com/channel/UC-NU1dyM06RCtWEXEwpTYBw

Jogabilidade:

O jogo que simula o WWF, tanto em regras e modos, como no estilo de luta, possui vários modos de jogo, entre eles.

  • Modo história: Que possui duas partes principais, a primeiro com a pré-temporada, mas depois de 10 anos (em tempo de jogo) o jogador podem ignorá-lo, mas, o modo de estação é quase impossível de completar. Ao avançar nesse modo, o jogador ganha recompensas como, trajes para os lutadores, não se desbloqueia personagens, desbloqueia novas partes do corpo para ciar novos personagens, para jogar com o tal personagem o jogador tem que jogar, um ano de pré-temporada, para construir habilidades, amigos ou inimigos. O jogo não possui vozes, assim os personagens quando conversam, saem som nenhum, mas as bocas se movem, as falas são em textos.
  • Modo livre, jogado sozinho ou com amigos, sempre o mais legal, simplesmente escolher o modo de jogo, o personagem, asa regras, ver a introdução deles entrando na arena, e cair na pancada.
Como no WWF, cada lutador tem seu ataque mais forte, o mais característico de cada um, sendo esse o seu Finish move, mas o mesmo possui outros ataques característicos, chamados de signature moves. No jogo o Finish moe é o ataque mais forte de cada personagem. 
Tem que vence-los geralmente, espancando-os e imobilizando por 3 segundos, na verdade não são 3 segundos, mas sim 3 batidas do juiz, ou os torturando-os até eles desistirem, batendo três vezes no chão ou aonde ter. Caso esteja imobilizando ou torturando o adversário e ele agarrar as cortas laterais, o juiz separa. Pode subir nos cantos da arena para saltar em cima dos adversários.

Memórias: 


As minhas memórias desse jogo, são boas, não só desse jogo, mas dos SmackDown vs Raw de PlayStation 2 e WWE, claro que existe uma clara encenação no WWF/E, mas isso não vinha na mente, o legal era ver lutadores com características tão próprias, e as lutas cheias de golpes de arremesso, salto, e tudo mais.
Poder fazer aquilo em um jogo, de forma frenética, era muito legal, lembro que jogava com meus primos, é era pancada para todos os lados.
Geralmente a gente fazia luta de dupla, no geral luta com os quatros lutadores, para a pancada ser maior, sempre revezando a vez, e como demorou para descobrir como se fazia o finish move, era o nosso maior desejo de fazer no jogo, fazer o finish move, ver aquelas letras passando na tela, e o golpe sendo executado de forma aonde acontecia um jogo de câmera, era muito da hora.  
E a gente tentava encenar as lutas que a gente assistia pela internet, no jogo, a gente fazia o trama para bater a mão para a troca de lutador em lutas de duplas e brigava quando o parceiro demorava, o legal era nas lutas de dupla, enquanto acontecia a luta de verdade, o que estava esperando, ia para fora do ringue e começava uma luta com o outro, que estava configurado para ficar esperando no canto normalmente, mas, a gente não queria saber disso, quebrava o outro fora do ringue mesmo.
Boas lembranças.
Abaixo veja todas as entradas dos lutadores.



Canal que postou o vídeo VideoGaming4U
https://www.youtube.com/channel/UCq_f3ep8AuN4DmxansRWNUg
Veja um vídeo do jogo.


Canal que postou o vídeo WWEGamesSVR
https://www.youtube.com/channel/UCqkEZD_j1gezKpJNOzok9Dw
Esse jogo foi muito legal, joguei muito no PlayStation One, foi muito gratificante poder falar do mesmo, relembrar os velhos tempos, que não são velhos, mas faz um bom tempo, ao lado a foto do mito Mark Henry, Sexual Chocolate, a gente tirava um sarro com isso, que mostrava a barra de Hershey.
Antes de terminar, se gostou de um +1 e compartilhe com seus amigos, para eles poderem ver também, fique a vontade de visitar as outras matérias, quer ficar ligado no blog, curta a nossa página do Facebook, associe-nos a seus círculos no Google+ e nos siga no Twitter.
Jogo anterior Nascar Thunder 2004, próximo Power Rangers Time Force, lista completa AQUI.
Muti obrigado pela sua visualização e até a próxima postagem.
:)

1 de ago. de 2015

Satoru Iwata: O Seu posto e suas ações como presidente da Nintendo.

Depois da iniciar a postagem falando sobre Satoru Iwata, que decidir fazer em duas partes, confira a primeira parte AQUI, claro que iria postar a segunda parte desse especial, que você caro leitor vai conferir agora.
Vamos continuar do ano 2000, após se tornar chefe da divisão de planejamento corporativo na Nintendo, nisso buscou reduzir os custo e a duração do desenvolvimento de jogos, e claro buscou também criar experiências únicas, nesse tempo os lucros da empresa subiram de 20 a 41 porcento. Yamauchi presidente da Nintendo até antão estava vendo Iwata como futuro sucessor, e quando se aposentou em 24 de maio de 2002, devido a idade, já que era presidente desde 1949, ele passou o cargo a Iwata, o primeiro presidente da Nintendo a não ser da família Yamauchi, nem ao mesmo, tendo ligação famíliar. Assim sendo o quarto presidente da Nintendo, deste 1889. Hiroshi Yamauchi deixou nas mãos de Iwata uma difícil tarefa.
No momento, a Nintendo com seu Game Cube, estava atrás da concorrência em vendas, e entre as ações tomadas, a parceria com a Capcom, e mesmo presidente da Nintendo, ainda continuou com sua paixão de mexer em programação.

Como presidente da Nintendo, época DS e Wii:

Logo em 2004, aconteceu a transição do Game Boy Advance, ultimo console da família Game Boy, para o NIntendo DS, com um hardware melhorado e a inclusão de uma tela extra, essa com touch-screen, o DS permitiu que um número maior de jogos fossem portados para ele, e nessa época em que a Nintendo era considerada conservadora, Iwata queria provar que a Nintendo, poderia se tornar inovadora, na área do entretenimento, e com uma aposta certa o DS se tornou o sistema mais vendido da Nintendo, o portátil mais vendido de todos, um sucesso.
No dia de lançamento do console no Japão, 2 de dezembro Iwata procurou o Ryuta Kawashima e discutiram sobre um jogo que poderia apelar para um publico não gamer, esse jogo seria o Brain Age: Train You Brain, que foi lançado em maio de 2005, Iwata pessoalmente cuidou da supervisão do jogo que foi um sucesso, e a serie vendeu mais de 20 milhões de unidades.
E claro, tem também o console de mesa, o Wii, que mudou a industria dos jogos ao trazer jogos baseados em sensor de movimentos, o Wii revelado inicialmente pelo codinome ''Revolution'', durante a e3 de 2004, foi mostrado o console, mais ainda sem revelar o controle.
O console criou uma revolução nos jogos, e foi altamente bem-sucedido, sendo o console de mesa mais vendido da Nintendo, o Wii pegou o mercado casual, com o uso do Wii remote, e jogos de gênero para todos o Wii foi um sucesso. Ao lado Iwata junto com Shigeru Miyamoto, segurando um Wii Remote cada, ao fundo o jogo que marcou o console e fez vender muito, Wii Sports, o Wii foi um avanço na história dos video-games.
Chris Kohler da revista Wired, afirmou que graças a Nintendo e Satoru Iwata, todos podem ser jogadores, se referindo ao sucesso do console.
Assim o Wii e DS foram um sucesso, e Iwata caiu nas graças da mídia, sendo referido como um do 30 melhores CEOs do mundo inteiro na lista do Barron, entre 2007 e 2009.

Mais que um presidente, um homem publico:

Satoru Iwata, cuidou muito bem da sua imagem quando presidente da Nintendo, e criou várias medidas para  associar sua imagem com a empresa, entre elas, pode se destacar o Iwata Ask e Nintendo Direct, que criou grandes bordões ao mesmo, como Directly to you e Please, Understand.
Iwata Ask um quadro do site da Nintendo aonde Iwata faz uma entrevista com os produtores, designers, músicos e outros, sobre a produção jogos, consoles e mais, com muita curiosidade e bom humor.
Já os Nintendo Direct, servem como forma de deixar os fãs da Nintendo informados sobre os jogos, calendários  de lançamentos, consoles, e das notícias da Nintendo, sempre com bom humor, um quadro que mostra gameplay, e muita coisa, que geralmente fazem desse um quadro muito aguardado pelos fãs.
Tudo isso ajudou a criar uma imagem publica do Iwata, bastante adorada pelo fãs, seu humor, seu carisma. Sendo bastante divertido e informativo vê-lo junto a outros nomes da empresa, sempre deixando os fãs atualizados.

O 3DS E Wii U, e as decisões de um líder:

Como o DS e Wii foram um sucesso comercial, começou o processo de produção dos sucessores de ambos, e em 2010 foi revelado o sucessor do DS, o 3DS, com uma considerável melhoria em hardware, e com a utilização do 3D sem o uso de óculos especiais, ou outros acessórios, e em 2011 com a revelação do Wii U, que conta com um tela touch-screen no controle, o gamepad.
O 3DS e o Wii U teve um péssimo inicio de mercado, e isso fez Iwata tomar uma atitude matura e de um legítimo líder, cortou seu salário pela metade, e cortou o salário da diretoria, em cerca de 20 à 30 porcento, diferente de muitos outros presidentes de outras empresas que em momentos de crise, demitem funcionários,  ele teve essa grande atitude de líder.
Em junho de 2013, assumiu o cargo de CEO da Nintendo da América, e no final desse ano, deve a ideia de criar uma serie de bonecos inteligentes, os Amiibos, que podiam ser usados nos jogos da Nintendo, os mesmos se tornaram um sucesso, e hoje contam com cerca de 14.7 milhões de unidades vendidas.
Ainda fez uma parceria com a :DeNA, para aproveitar o mercado mobile, sendo assim a :DeNA produzindo jogos de Ips da Nintendo, assim atingindo um publico maior, funcionando como divulgação para os jogos de console de mesa, anunciou o projeto qualidade de vida, que é fora dos jogos, o codinome NX e que iria fazer mais parcerias e que a Nintendo estaria mais aberta para o uso de suas Ips.
Infelizmente devido a complicações de saúde, devido ao um tumor no ducto biliar, Satoru Iwata veio a falecer, não vou falar disso, já que o foco é lembrar do mesmo, e lembrar das coisas boas, de seu trabalho e sua paixão.
Veja a apresentação de Satoru Iwata no GDC de 2005.

Canal GDC: https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ

Satoru Iwata foi muito importante para a industria de jogo no geral e claro para a Nintendo, seu legado para sempre será lembrado, Iwata é um dos meus maiores ídolos e continua sendo, o respeito e carinho que sinto por esse grande homem, continua, e tenho orgulho ao dizer que sou fã dele.
Muito obrigado pela sua visita. Abaixo a frase mais marcante de Satoru Iwata.

''Nos meu cartão de visita, sou um presidente. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração, eu sou um gamer. ''

28 de jul. de 2015

Satoru Iwata: De designer a presidente da Hal Laboratory, Inc.

A um bom tempo que estava planejando trazer aqui no blog, matérias do quadro os caras do jogo, que não fossem compositores, com o ênfase de aumentar o conteúdo, e hoje trago a primeira parte dessa postagem que ira falar desse grande homem, Satoru Iwata, que infelizmente nos deixou.
Nascido no dia 6 de dezembro de 1959, em Sapporo, Hokkaido, Japão, e falecido no dia 11 de julho de 2015, aos 55 anos, em Kyoto, Japão, devido a um tumor do ducto biliar.
Satoru Iwata era casado com Kayoko Iwata, e era até então presidente e CEO da Nintendo.

Início de carreira:

Nascido em Sapporo, Japão, Satoru Iwata passou sua infância na cidade, e em uma idade mais adiantada criou interesse na criação de jogos, e com o auxílio de uma calculadora eletrônica, começou a desenvolver jogos em sua casa, em seus anos de colégio, sempre compartilhando com seus amigos. No final de 1970, Iwata ganhou seu primeiro computador, um Commodore PET, que estudou a maquina por inteiro, a fim de compreendê-la, o computador tinha um CPU similar ao CPU usado pela Nintendo no Famicom.
Após terminar o ensino médio, Iwata foi aceito no Instituto de tecnologia de Tóquio, onde se formou em ciência da computação, ele também foi um estagiários da Commodore Japão, auxiliando tarefas de desenvolvimento de software. Mais tarde, junto a vários amigos alugaram um apartamento em Akihabara, e logo formaram um clube onde eles criavam jogos de códigos, esse clube se tornaria a HAL Laboratory, Inc.

Nintendo e HAL Laboratory, Inc.:

Quando estivera frequentando a universidade, Iwata trabalhou para HAL Laboratory  como programador em tempo parcial em 1980, em 1982, quando se formou, começou a trabalhar em tempo integral, tornando o quinto empregado. Apesar de tudo, a família de Iwata não aprovou sua escolha de carreira e seu pai não falou com ele por seis meses depois de entrar na HAL, mesmo assim sua paixão o motivou a seguir a profissão.
Ele se tornou coordenador de produção de software da empresa em 1983, durante ajudou a HAL a criar laços com a Nintendo para que eles pudessem desenvolver jogos ao Famicom.
Seu primeiro jogo foi Super Bilhar, lançado para o MSX, aonde trabalhou como criador.
Outros jogos em que trabalhou se destacam Balloon Fight, NES Open Golf Tournament, Earthbound e a serie de jogos Kirby, sendo que é considerado o alto envolvimento de Iwata em Kirby Dream Land como um dos principais motivos do sucesso da série.
Quando a Hal Laboratory, Inc. estava a beira da falência em 1993, Iwata foi promovido presidente, e com ajuda da Nintendo, Iwata recuperou a empresa, e estabilizou as finanças, como presidente, Iwata procurou vários livros e conselhos, para cada vez ser melhor. Nisso Hiroshi Yamauchi, viu em Iwata traços semelhantes aos do Gunpei Tokoi, e começou a investir no mesmo.
Mesmo não fazendo parte da Nintendo na época, Iwata participou do desenvolvimento de Pokémon Gold e Silver, para Game Boy Color, criando um conjunto de ferramentas de compressão utilizados para os gráficos do jogo, ajudou em Pokémon Stadium criando o sistema de batalha para o jogo em uma semana. Além de ajudar Masahiro Sakurai no desenvolvimento de Super Smash Bros. para o Nintendo 64, e corrigir os bugs de Super Smash Bros. Melee permitindo que o mesmo saísse junto ao Game Cube.
Confira alguns trabalhos do mesmo enquanto produtor.
Rollerball (NES) como produtor (primeiro jogo da carreira como produtor)
Hole in One Professional (NES) como programador, referido como S. Iwata
Air Fortress (NES) como produtor e conselheiro técnico.
Othello Eggerland (NES) como produtor, referido como S. Iwata
Meikyuu no Fukkatsu (NES) como produtor, referido como S. Iwata
New Ghostbusters II (NES) como supervisor técnico
NES Open Tournament Golf (NES) como programador principal, primeiro jogo de Iwata com a Nintendo
NCAA Basketball (SNES) como programador, esse jogo foi desenvolvido nos Estados Unidos
Arcana (SNES) como consultor técnico
Vegas Stakes (SNES) como produtor executivo, primeiro jogo apos Iwata se tornar presidente da HAL
Kirby's Adventure (NES) como produtor
Alcahest (SNES) como produtor executivo, publicado pela Praça.
Kirby's Dream Course (SNES) como produtor
Earthbound (SNES) como diretor de animação, programador e co-produtor
Adventures of Lolo (Game Boy) como produtor executivo
Kirby Dream Land 2 (Game Boy) como produtor
Pokémon Red and Blue (Game Boy) agradecimentos especiais (versão US)
Kirby Super Star (SNES) como produtor
Kirby Dream Land 3 (SNES) como chefe produtor
Kirby Star Stacker (Game Boy) como chefe produtor
Super Smash Bros. (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Stadium (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Snap (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Gold e Silver (Game Boy Color) agradecimentos especiais (versão US)
Pokémon Stadium 2 (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Puzzle League (Nintendo 64) agradecimentos especiais
Pokémon Cristal (Game Boy Color) como produtor
Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color ) agradecimentos especiais
Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64) como supervisor
Super Smash Bros. Melee (Game Cube) agradecimentos especias
Machop no Work (e-Reader) como produtor executivo, primeiro jogo em que Satoru Iwata é produtor executivo como presidente da Nintendo
Claro que há outros trabalhos, mas a maioria é como produtor executivo, então na havia motivo de colocar.
Logo após isso em 2000 passou a ser chefe da divisão de planejamento corporativo, e em 2002 se tornou o primeiro presidente da Nintendo a não ser da família Yamauchi.
Claro isso vai ficar para a próxima postagem, a parte 2.
Fique ligado que já será postado.
Quando for postado o link da postagem será adicionado aqui. PARTE 2
Obrigado e até a próxima.  

24 de jul. de 2015

Nascar Thunder 2004. #2 Jogos que me marcaram (PlayStation One)

E tando sequência ao especial dos 10 jogos que marcaram minha infância no PlayStation One, esse que junto ao jogo do Spongebob, cujo já falei foi o primeiro jogo que eu e meu irmão ganhamos, junto com meus primos nós jogamos muito esse jogo, existem várias versões, como saber a que joguei a tempos atrás, simples, graças ao piloto da capa.
O jogo foi publicado pela Eletronics Arts para PlayStation One, PlayStation 2, Xbox e PC em 13 de setembro de 2003, desenvolvido pela Image Space Incorporated para PC, EA Tiburon Ps2 e Xbox, a versão do PsOne ficou a cargo da Budcat Creations.
Pertencendo a linha de jogos de esporte da EA, Nascar Thunder é baseado nas corridas Nascar, que é tipo um Stock Car Americano, na verdade Stock Car é um Nascar brasileiro. Nascar é bastante famoso nos Estados Unidos, e tem vários fãs. Esse jogo foi muito bem feito para a época, e foi o vencedor de vários prêmios, sendo o maior, como melhor jogo de corrida de 2003 na Video Game Awards, o único jogo da serie a receber esse prêmio.
Caso queira aumentar a foto clica nela e veja no tamanho original.

Jogabilidade e modos de jogo.

Talvez o setor mais difícil e fácil de descrever ao mesmo tempo, como o jogo é de corrida fica fácil falar da jogabilidade, mas apenas falar que é um jogo de corrida é meio escasso e não endento muito bem, mais deixo algumas funções e algumas coisas bem legais do jogo, que tem o botão de acelerar, frear, mudar a câmera, ativar retrovisor para enxergar quem se aproxima, ligar e desligar mapa, coisas do gênero, normal um jogo de corrida.
Mas uma coisa que não sabia e que me deixou intrigado é um sistema que o jogo tem de rancor e aliança, se o jogador dirige sujo e sai batendo nos outros carros, esses carros vão entrar em racha, mas se o mesmo jogar normalmente os adversários nada fazem a respeito. Muito legal não?
E claro os capotes, eram legais, o jogo mostra ainda um quadro que mostra o dano do carro, para quando ir ao pit stop, coisas como personalização de carros e de pilotos, podendo liberar novos uniformes.
Lembra quando falei que o jogo ganhou o prêmio de melhor jogo de corrida do ano, isso graças a grande variedade de modos de jogo.

  • Modo Carreira: Onde o jogador assume o lugar do piloto, conseguir vencer corridas, conseguir patrocinadores, equipamentos, respeito dos adversários, como se fosse um simulador.
  • Modo de temporada: Coloca o jogador na pele de um piloto para jogar uma ou mais temporadas, com regras e tudo mais.
  • Speed Zone: o modo que jogadores podem aprimorar suas habilidades, como ultrapassagem, bloquear o espaço para adversários, e testes de tempo.
  • Thunder Challenge: Nesse, o jogador assume um motorista em uma situação que pode ser escolhida como copas, que são desafios pré-programados, caso terminados o jogador, libera faixas para ouvir, uniformes de pilotos, carros especiais de outras temporadas e claro motoristas lendários.

Claro que também o modo tutorial e o modo online, para versões de Ps2, Xbox e PC.
O jogo conta com narradores das corridas reais de Nascar, emprestando a voz.
Claro que é meio difícil falar de um jogo de corrida, então vou falar mais aqui nas minhas memórias, a minha interação com o jogo.

Memórias:

Tenho muitas, indo deste a voz meio robotizada, o EA Sports Summer Games, que soltava na introdução, lembro uma vez que estava com meu tio, que jogamos muito esse jogo, nesse dia estávamos personalizando um carro, ele era laranja com a imagem de um boi no capô do carro, e eu, meu irmão e primos nunca tínhamos ganhado uma corrida no jogo antes, foi a primeira vez que vi alguém ganhando uma corrida.
Jogando de dois jogadores, batendo muito, jogando com controle quebrado que não obedecia os comandos direitos, andando na contra-mão provocando acidentes, falando a plateia de ''papelão'' e rindo muito disso, boas lembranças. Muito boas.

Veja uma transmissão do canal Fox Sports dos Estados Unidos, da Daytona 500 em 2003. A cerca de 45 minutos começa corrida.


Canal que publicou o vídeo KingCuervo88, créditos ao mesmo, link do canal do mesmo abaixo.
https://www.youtube.com/channel/UCvP0TrlYeY8kFy6iwJhagew

Vídeo de uma gameplay do jogo, foi a melhor que achei, só que não possui o áudio do jogo. :(


Postado por BlackSystem Arg, link do canal do mesmo.
Link:https://www.youtube.com/channel/UCeyzo_-V_DeM10EZZddW46Q

Trilha sonora.


Achei apenas no youtube, canal Matheus Ramos, link do canal abaixo créditos ao mesmo.
https://www.youtube.com/channel/UC_KO8lOV0sUNg-cskJ-uKjA
Pensava que ia ter mais coisas a falar do mesmo, infelizmente não achei muita coisa interessante, mas mesmo assim esse jogo foi especial para mim, joguei muito com irmão, primos. Foi muito capote e acidente nesse jogo.
Obrigado pela visita, gostou de um +1 e compartilhe, fique ligado no blog, visite o Facebook e Google+ do blog.
Jogo anterior SpongeBob Squarepants SuperSonge, próximo WWF SmackDown!, confira lista completa AQUI.
Obrigado pela visita e até a próxima.

23 de jul. de 2015

Os 10 jogos que marcaram minha infância no PlayStation One.

Eu ontem, postei aqui no blog, uma matéria do jogo SpongeBob Squarepants Supersponge, o primeiro dessa lista que planejei postar dos dez jogos que marcaram minha infância no Sony PlayStation One, então decidi e vi que era correto de minha parte criar uma postagem contento os link e os dez jogos já anunciados para vocês.
Sem fotos abaixo os dez jogos.
1.Spongebob Squarepants Supersponge
2.Nascar Thunder 2004
3.WWF SmackDown!
4.Power Rangers Time Force
5.Crash Bandicoot
6.Winning Eleven 2002/6
7.Street Fighter Alpha
8.Fighting Forces
9.C.T.R.
10.Skull Monkeys
Conforme as postagens irão saindo, essa postagem será atualizada e irá adicionar o link para vocês poderem ler.
Obrigado pela visita. (Nota centésima postagem desse ano)