5 de mar. de 2015

Motivos para ter Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars.

Hoje dia 5 de março de 2015, a Nintendo disponibilizou seu novo jogo na eShop do Wii U e 3DS, Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars é o sexto jogo da serie, sendo o primeiro lançado em 2004 para o Game Boy Advance.
Aqui eu vou citar uma lista de motivos de por que ter ele, o que o jogo trás de bom.
Ele é o primeiro jogo publicado pela Nintendo que apoia o Cross-Buy, aonde você compra o jogo para uma versão e ganha o código de Download da outra versão gratuitamente , tando faz se for a do Wii U ou a do 3ds, primeiro titulo a suportar o Selo MiiVerse no 3DS, além de disponível na eShop, o jogo também está disponível a varejo no Japão.
O Gameplay segue a linha do primeiro, com visão lateral, em 2D, o jogador deve guiar o brinquedo pelas fases, levando os brinquedos ao final de cada nível, usando plataformas desenhadas pelo Touchscreen do 3DS ou no GamePad, para criar pontes ou rampas e assim ajudar os bonecos.
O jogo foi feito usando de linguagens comuns, tais como HTML5.
Agora a lista que eu fiz para aumentar o desejo de quem quer o jogo, e criar em quem não quer, lembrando aqui são os motivos que eu acho relevante para mostrar e são eles que me fariam comprar o jogo.
Cada brinquedo é um personagem.

MOTIVOS PARA COMPRAR O JOGO.

1- Sistema Cross- Buy, que facilita para o jogador que tem os dois consoles.
Ganhar a outra versão, pouparia ter que comprar os dois jogos, sendo mais pratico para o jogador.

2- Mii Verse, aonde se pode compartilhar dados do jogo com outros jogadores pela rede social da Nintendo.
Poder usar dessa rede, sempre trás conteúdo para o jogo, poder debater, mais principalmente compartilhar conquistas com outros jogadores, adiciona mais interatividade ao jogo.

3- Bom uso do Touchscreen.
Isso é essencial para o jogo, pois aproveita de um recurso dos consoles.

4-Sistema de criação de fases e de compartilhamento.
Sempre vai ter fase para jogar, criar fases mais difíceis para o jogador e o melhor poder compartilhar com os outros, e jogar as fases dos outros jogadores.

5- Ranking de notas das fases representadas pelas estrelas, sendo possível avaliar outras fases.
Avaliações feitas pelos outros jogadores podem dizer se a sua fase é boa ou ruim, além de poder avaliar as fases dos outros e colocar seus gostos.

6- Jogar fases de outros jogadores, sempre tendo novos leveis para jogar.
Criando um sistema onde sempre tem conteúdo para se explorar e jogar.

7- Sistema de criação de fases bem organizado e com ótimos extras. Sendo possível desbloquear mais itens e brinquedos para por nas fases.
Simplesmente essencial para o jogo, um sistema bom para criar fases, afinal esse é o principal motivo de comprar criar, jogar e compartilhar, jogar as fases de outros jogadores.

8- Interação com outros jogadores, aonde é possível passar dicas de como passar das fases e conversar.
Isso é bom para as fases difíceis, para os jogadores menos habilidosos, mais ruim se tiver jogadores boca aberta, para passar spam.
Abaixo o trailer do jogo e confira um pouco.





Postagem rápida e direta para quem quiser jogar o jogo, isso foi um resumo para se ter a noção do que tem no jogo para fazer o fator de compra, um jogo muito intuitivo que fara você se divertir.
Então o que achou desse resumo, eu te convenci a comprar o jogo ?, se não, eu trouxe conteúdo explicativo para quem quer ?.
Caso tenha gostado peço que te um +1 e compartilhe nas redes sociais com seus amigos caso eles tenham um interesse nesse tipo de matéria.
Quero agradecer por ler, e até a proxíma.





3 de mar. de 2015

Sobre o primeiro ano do Blog e informações extras.

Bom, em 31 de janeiro nosso blog comemorou o 1° Aniversario, considero essa data por ser a partir daí que ele começou a receber postagens, muita coisa aconteceu nesse período e fiquei longas parcelas de tempo sem postar nada, não é que eu tenha me esquecido do blog, é que não tive condições de postar nada.
Gdo Games é um blog pequeno que hoje consta com 30 postagens, 791 visualizações no total, sendo a maioria direcionada no blog em si, e não em postagem especifica, nós não recebemos um comentário sequer, aqui, sendo que eu estou sempre pedindo que comente, o que me deixa um pouco triste, mas nunca desanimado, crescer com um blog hoje é complicado, eu tenho certeza que se eu não tivesse tido problemas e parado temporariamente de postar, eu já teria passado das 1000 visualizações de pagina, hoje tem vários sites grandes e blogs enormes, sempre postando varias postagens ao dia e com muitos mais seguidores, fazendo que o espaço para blogs menores, seja muito pequeno, e difícil de ser conquistado, sei das dificuldades em obter visualizações por isso eu prezo por trazer um conteúdo diferenciado e sempre colocar minha opinião sobre tal assunto.
Postagens como a que fiz sobre Tomoya Tomita  e outros compositores, são escassas na internet, desafio você a citar um site que falou sobre Tomoya Tomita de forma mais ampla, difícil, sempre eu traco algo novo e isso que faz a minhas visualizações serem medias.
Então eu não vim aqui chorar ou reclamar das visualizações, e sim agradecer, é uma coisa maravilhosa você chegar e ver que teve uma briga pela postagem mais acessada da semana, que uma postagem deve bons compartilhamento e teve um alto numero de +1 perante sua visualização, que teve pessoas votando nas suas enquetes, e divulgar os números recentes as visualização da semana e dizer que a briga esta acirrada pela postagem mais vista.





















São números oficiais e estão totalmente corretos, pode confiar que são números reais.
Pode se ver a dada das postagens, pode procurar elas aqui no Blog, as três postagens refentes aos compositores do International Super Star Soccer Deluxe,  estão numa briga braba.
A postagem abaixo sobre o Kirby and the Rainbow curse tem mais procura, tem mais gente procurando sobre isso, portando tem mais sites falando, dificultando os acessos.



Esse é o gráfico referente as visualizações de página por país na semana, nota que como meu blog é brasileiro, portando tem mais visualizações locais, mais incrivelmente temos acessos consideráveis vindo dos Estados Unidos, por isso no canto superior direito, temos um lugar aonde o leitor pode usar o tradutor, é o simples tradutor do Google, pois eu tenho consciência dessas visualizações e tendo fazer o melhor dentro as minhas limitações, para também trazer um conteúdo para esses leitores. Eu quando agradeço os meus leitores, as visualizações eu agradeço o geral incluindo essas. Por isso eu vou dizer especialmente aos leitores americanos: Thanks for watching and for following the blog, thank you even.

Nossas últimos dados a serem divulgado é a respeito da nossa pagina oficial do Facebook
Link :https://www.facebook.com/GDOGames?ref=hl
 Nós chegamos a um número de 33 curtidas, agora eu tenho acesso ao dados da pagina o que me ajuda muito a saber como estão o nível de curtidas e visualizações da pagina.

Quero agradecer por ler, nunca postamos algo desse jeito, mostrando os números, talvez no segundo aniversario, postaremos mais dados, sempre visando o crescimento, comente o que achou e visualize as outras matérias, tão uma lida no blog, essa postagem foi mais informativa e espero que tenha gostado, eu sempre irei fazer o meu melhor dentro as minhas limitações, não sou vários como esses sites grandes, sou apenas um, mas aqui tem conteúdo bom e acredito que você vai gostar.
Obrigado e até a próxima.

Tantalus Media anuncia que esta desenvolvendo um port para o Wii U.

À alguns dias atrás, a empresa de jogos Tantalus Media anunciou que estava encarregada a fazer um port de um jogo de Xbox One e PlaySation 4 para o Wii U, até então o maior projeto deles, que o jogo é grande, um Triple A e o melhor saíra ainda esse ano.
No inicio do ano passado a empresa disse que estava produzindo um jogo  triple A, para o Wii U e podemos esperar que esse jogo é o mesmo, e complementou dissento que não é um jogo como Mass Effect 3 e Deus Ex.
Também disse que esta produzindo um port de um jogo até então exclusivo para o Wii U, para os consoles Xbox One e PlayStation 4.
Para quem não conhece o trabalho da empresa, ela é uma empresa que apenas faz portes de outros jogos para determinadas plataformas, como por exemplo, ele fez a versão de Mass Effect 3 para o Wii U, enquanto a BioWare desenvolveu para as demais plataformas.
Desculpem me pelo atraso de trazer essa noticia, mais eu estava analisando ela, vendo videos da mesma, e discutindo comigo mesmo, afinal o que queria trazer aqui é minha opinião do que eu acho que poderá vir a ser lançado, então antecipadamente peço que comente, afinal essa postagem é mais uma discussão.
Eu analisei mesmo alguns fatores, formulei minha opinião e então vamos discutir.
Esta postagem não vai ser longa, é mais uma opinião minha, pouca coisa foi mostrada, ela foi bem mais fácil de fazer do que minhas postagens anteriores.
Muito se fala sobre a possível vinda de um Mortal Kombat X, GTA V, o novo Batman, Destiny, coisa que eu analisei, duvido que venha, pois, Destiny é na mesma pegada do Mass Effect 3, Mortal Kombat X é maduro ou seja +18, Batman a empresa que produz o jogo disse que não viria ao Wii U, e GTA caso estivesse em produção a própria RockStar estaria desenvolvendo.
A aposta fica mesmo com Kingdom Hearts 3, pois a Disney já esta desenvolvendo um jogo para o Wii U, e a serie Disney Infinity também apareceu no console da Nintendo, isso mostra que a Disney anda de bem com a Nintendo, mas Kingdom Hearts 3, também pertence a Square Enix, que ultimamente desenvolveu Deus Ex, jogo que por sinal foi portado para o Wii U pela Tantalus, além de estar produzindo Bravely Second para o 3DS, mesmo que Kingdom Heats tenha nascido nos consoles PlayStation, nada impede ele de aparecer no Wii U, afinal o mesmo já apareceu em outros consoles da Nintendo, o mesmo é um jogo triple A, e é muito aguardado no Japão, aonde o Wii U tem sua maior base, sendo que lá o Wii U tem mais vendas que o Ps4. O mesmo jogo também sera lançado ao Xbox One, segundo fontes.
Além de ser um jogo que facilmente será aceito pelos donos de Wii U, na verdade já é aceito e é muito desejado, tem muita gente torcendo por isso. Alias o jogo combina com a Nintendo.
Trailer abaixo para vocês tirarem as conclusões, você acha que esse jogo seja maduro, +18?



Já o jogo que saíra do Wii U para as outras plataformas, apostam no Bayonetta 2, mais a Nintendo financiou o projeto, e é difícil ela deixar lançar um jogo para as concorrentes, sendo que ela financiou, dos jogos do Wii U o que mais tem cara de X1/Ps4 é o Zombie U, jogo da Ubisoft, que tem a fama de fazer com seus jogos ''exclusivos'' do Wii U, vire multiplataforma.


Então, essas são as minhas apostas, comente sua opinião, coloquei os Trailer dos jogos, apenas para você ter uma noção do que se trata, além das gameplay geralmente serem de um canal próprio, e eu não quis pegar coisas desses tipos de canais.
Peço que você de um +1 e compartilhe com seus amigos para ajudar na propagação da postagem, afinal é difícil competir com blogs e sites grandes e já afirmados na Web, isso  torna meu blog pouco visitado, cada vez melhorando, por isso peço que compartilhe é rápido e não custa nada.
Peço que comente, afinal isso é uma discussão, pode colocar sua opinião, eu sei que muitos sites já fizeram isso, mais eu quis aqui colocar minha opinião, quero agradecer por ter lido, e até a próxima.

2 de mar. de 2015

Hideyuki Eto : Seu trabalho como artista Bemani e sua contribuição na Konami

E para finalizar essa serie de postagens seguidas, sugeridas pelo Willian Machado, aonde eu descrevi os compositores responsáveis pela trilha sonora do jogo International Super Star Soccer Deluxe, que começou com Tomoya Tomita e seguiu com Harumi Ueko, que você pode ver clicando nos nomes deles.
Mais uma vez pedir que você entenda que as informações são escassas e colocar link das fontes, ira levar você para sites aonde dificilmente você poderá entender sem saber um básico de inglês e japonês,alias tudo esta traduzido e com meus comentários, nesse caso eu encontrei menos a respeito do Eto, mas tem muito para falar desse compositor.
Nascido no dia 30 de novembro, sem ano definido, não encontrei fontes do lugar de origem, Hideyuki Eto é um ex-artista Bemani, que a partir de 1999, até 2014 contribuiu para a maioria das franquias bemani, conhecido por seu trabalho na serie GuitarFreaks e DrumMania, onde realizou uma variedade de musicas. Na musica Pop'n ele é mais conhecido por suas letras da serie Kayo, com a contora Maki. Conhecido por o uso de trombeta, na maioria de suas canções.
Em 30 de setembro de 2014 deixou a Konami, atualmente trabalha como musico freelance.
Ele também trabalhou no grupo musical  Anettai Maji-SKA-Bakudan com Harumi Ueko.

Curiosidades:
1-Hideyuki Eto foi um dos poucos artistas que não contribuiu ou não compôs para o evento da escola privada bemani, junto com Tomoaki Hirono e Akihiro Honda.
2-De Todos GuitarFreaks & DrumMania, deste sua estreia até o ultimo Gitadora OverDrive, GuitarFreaks V4 / DrumMania V4 são as unicas parte que não contam com uma canção composta por Hideyuki Ono
3-Ele compôs uma musicas para o novo jogo de arcade da Capcom, CrossBeats Rev..

Nota que todos os 3 compositores saíram da Konami, não acredito que ele trabalhe para a Capcom, acho que é mais um freelance.

Abaixo seus trabalhos mais importantes e sua função.

GuitarFreaks 3rd & DrumMania 2nd
Musica : Classic Party.

Função : Arranjos. Tambor, teclados ou outros.

Musica : PPR

Musica : PPR (Versão Longa) versão GF 4 e DM 3
Ele numa apresentação junto ao Harume Ueko.

Função : Compositor, arranjos , tambor ,teclados ou outros.
Ao lado de Hansome Jet.

GuitarFreaks 4th & DrumMania 3rd
Musica : Classic Party 2

Função : Arranjos, tambor, teclados ou outros.

Musica : Secret of Your Heart

Função : Compositor e arranjos.
Ao lado de TAEKO

Musica : Newspaper

Função : Compositor e arranjos
Ao lado de Nut & Bridge

GuitarFreaks 5th & DrumMania 4th
Musica : Cassandra

Função : Compositor e arranjos, Tambor, teclados ou outros.
Ao lado do Subtropical Seriously - SKA Bomb.

Musica : Dear my Friend

Função : Arranjos, Tambor, teclados ou outros.
Ao lado de Every little Thing

GuitarFreaks 6th & DrumMania 5th
Musica : FireBall

Função : Compositore e arranjos, Tambor, teclado ou outros.
Ao lado de Sweet Little 30's

Musica : In Your eyes

Função : Tambor, teclado ou outros.
Ao lado de Urata Takashi.

Musica : My Sweet Darlin

Função : Tambor, teclado ou outros.
Ao lado Saito Yuka.

GuitarFreaks 7th & DrumMania 6th.
Musica : Double Trouble

Função : Compositor e arranjos. Tambor, teclado ou outros.
Ele com outros integrantes do grupo onde ele trabalhou.
Ao lado de Subtropical Seriously - SKA Bomb participação de Thomas Howard Lichtenstein.

GuitarFreaks 9th & DrumMania 8th
Musica : La Arena Roja

Função : Compositor e arranjos, Tambor, teclado ou outros.

Musica : Less

Função : Compositor e arranjos, Tambor, teclado ou outros.
Ao lado de Maki

Musica : Model dd4

Função : Trompete.
Ao lado de Mutsushiko Izumi

GuitarFreaks 10th & DrumMania 9th
Musica : Toccata

Função : Arranjos, Tambor, teclados ou outros
Ao lado de Addaliano

Pop'n Music
Musica : Honey Bee

Função : Compositor e arranjos
Ao lado de Subtropical Seriously - SKA Bomb com participação de Maki

Sobre as composições dele em jogo, são mais escassas as informações, acredito que ele tenha atuado em menos jogos que os outros 2, os jogos jogo, que eu tenho certeza que ele participou foram International Super Star Soccer Deluxe e PES 2009. Não irei postar musicas em que eu acho que ele participou, só colocarei as que tenho certeza, as que as fontes informaram.

International Super Star Soccer Deluxe. Super Nintendo-1995
Musica : Training

Função desconhecida.

Pes 2009. Varias plataformas-2008.
Aonde ele trabalhou como compositor em algumas faixas.
No site aonde pego as faixas não achei nenhuma sobre esse jogo, mais eu acredito ter no youtube.

Com Hideyuki Eto pude achar mais sobre o lado profissional dele, e pude colocar mais musicas para você ouvir, afinal estamos falando de musico, temos que colocar seu trabalho para poder falar melhor, essa foi a ultima postagem sobre o tema sugerido por Willian Machado, caso você tenha algum tema e quer sugerir, pode sugerir nos comentários. eu vou analisar e posto caso o tema seja bom, eu aceitei fazer essa serie de postagem, por que como eu falo, o meu blog é diferente de muitos, eu tendo trazer mais informações, enquanto muitos blogs trazem mais novidades. Sempre quis que esse blog tivesse uma identidade própria.
Quero agradecer a você que leu até aqui e que ouviu as musicas, elas estão disponíveis para download no site Downloads Kshinder ,site que trás outras trilhas sonoras de outros jogos, tem muito conteúdo para baixar.
Bom, caso tenha gostado da meteria de um +1 e compartilhe com seus amigos, digo para você que vai ser difícil você achar algum conteúdo sobre o mesmo, e duvido você achar algo em outros blogs brasileiros, então pela dificuldade e o conteúdo informativo e interressante, peço que de mesmo um +1 e compartilhe, ajude o blog a crescer, Agradecer mesmo, pela visualização e até a próxima.

Harumi Ueko/Jimmy Weckl : Sua carreira dentro e fora da Konami

Agora continuando a serie de postagem sugerida por Willian Machado, que começou com Tomoya Tomita, hoje falaremos do Harumi Ueko, conhecido profissionalmente como Jimmy Weckl.
Como o anterior nenhuma informação de seu nascimento foi encontrada, tampouco seu lugar de origem, mas em contrapartida encontramos seu estilo musical, sua biografia artísticas, e muito mais sobre sua careira.
Eu não acho legal ficar postando as fontes, afinal elas são em inglês ou japonês, e aqui, é lugar aonde eu coloquei as informações, não acho que faz sentido mostrar um outro link, para um site que dificilmente você leitor, poderá entender.
Seu nome artístico é uma referência ao baterista de Jazz, David Weckl,
Jimmy Weckl é um compositor muito prolífico, baseando seu estilo musical em estilos como Jazz, aonde é visível na maioria de sua obras. compositor e musico em Guitar Freaks e DrumMania aonde contribuiu pelo menos uma musica por jogo, e musicas Pop'n.
Já produziu musicas solo e também está no grupo musical Anettai Maji-SKA-Bakudan, com Hideuki Ono,DokiDokiDokky e a cantora Maki  e outros.
Além de ter trabalhado na serie Silent Scope e outros jogos como Ganbare Goemon, International Super Star Soccer Deluxe e o jogo Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, todos da Konami.
Se aposentou da Konami em 15 de junho de 2012, em seguida fundou o escritório de musica  Ue-Daka, aonde trabalha como engenheiro de som independente, já produziu para outros artistas Bemani como Tomosuke, Handsome Jet, Thomas Howard, Mutsuhiko Izumi e Geila Zilkha.

Abaixo seus trabalhos mais importantes.

GuitarFreaks 3rd & DrumMania 2nd Mania
Musica : Centaur


GuitarFreaks 4th & DrumMania 3rd
Musica : Sea Anemones


GuitarFreaks 5th & DrumMania 4th
Musica : Three Worms


GuitarFreaks 6th & DrumMania 5th
Musica : Herring Roe


GuitarFreaks 8th & DrumMania 7th
Musica : Keiko my Love


GuitarFreaks 9th & DrumMania 8th
Musica : Mangekyou (Extra Stage)


GuitarFreaks 10th & DrumMania 9th
Musica : Joker


Musica : Cockpit (Extra Stage)


GuitarFreaks 11th & DrumMania 10th
Ele(atras) junto com Hideyuki Ono. 
Musica : Orbital Velocity


Temos em vista o gosto musical dele por Jazz, e o estilo em que ele grava podemos citar musicas de jogos que seguiram essa linha.

International Super Star Soccer Deluxe
Musica : Futher Callenges


Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles in Time
Musica : Big Apple, 3 a.m.


Musica : Alleycat Blues


Musica: Thanks for Memories


Aqui neste jogo, coloquei 3 musicas para mostrar que ele tem um ótimo conhecimento para instrumentos de sopro, sabendo colocar bem as bases, criando uma batida animada e muto convincente para o jogo dos Tartaruga Ninja.

Silent Scope Trilogy
Musica : Peeping Tom Looking Life Up Girls


Musica : Er Halt Uns Beide Agitation Point Submarine Hangar Stage


Musica : Blizzard Laboratory Outside Stage


Musica : Fatal Judgement Boss


Musica : The Fly Valley Valley Stage


Por que não vê-lo ao vivo, numa apresentação jundo com seu grupo musical Anettai Maji-SKA-Bakudan, ao lado de Hydeuki Ono, no The Gitado Live, nota o logo da Konami ao fundo.


Conseguiu ver ele, o que achou, ele esta junto com o sobro.

Foto do dia acima.
Bom, igual Tomoya Tomita, Harumi Ueko / Jmmy Weckl teve uma excelente carreira, e também esta marcado na historia da Konami e dos videogames, seu estilo de Jazz usando de forma criativa os sobro para que ficasse bem harmonioso com o tema da musica e jogo, como no caso do jogo dos tartaruga ninja aonde fez uma trilha sonora bem no estilo blues, usando de suas habilidades, as demais mostram uma pegada mais no jazz.
Caso você tenha gostado, peço para que você de +1 e compartilhe com seus amigos para eles também poderem ver, e se interessar nesse artista.
Site aonde peguei as musicas da GuitarFreak & DrumMania, além das outras.
Obrigado por lerem e até a próxima.

1 de mar. de 2015

Tomoya Tomita: Seu trabalho na Konami até os dias atuais na Good-Feel.


Tomoya Tomita
É com muita alegria e disposição que venho falar de outro compositor e musico. Numa postagem sugerida por Willian Machado, aonde pediu que eu descreve-se os compositores do jogo International SuperStar Soccer Deluxe, jogo onde também teve a participação de Hideyuki Eto e Harumi Ueko na parte sonora.
Decidi começar por ele por cada um dos compositores ter tomado uma direção diferente, cada um teve seus próprios projetos ou projetos separados.
A primeira postagem desse estilo foi sobre Koji Kondo, compositor de Super Mario e Zelda, como esse era mais famoso tinha muita mais informação, e foi realmente difícil procurar algo a respeito de Tomoya, aonde eu não encontrei nem a data de nascimento.
Mas ainda sabemos o local de seu nascimento,Suzuka-Shi, Mie, Japão.
Mesmo assim quis fazer uma postagem sobre o mesmo, falando de sua composições, trabalho nos jogos, mesmo sem saber sua referência musical, temos depoimentos descrevendo o mesmo.
No quadro Iwata Ask, aonde Satoru Iwata, presidente da Nintendo pergunta aos desenvolvedores sobre o processo de criação e produção de jogos, consoles da Nintendo, informando os internautas sobre o que anda acontecendo por dentro da empresa. No caso perguntando sobre a criação de Kirby's Epic Yarn.
Ishikawa
Tomoya não esteve presente no dia, mais seus companheiros de trabalho estiveram, aonde Ishikawa, foto ao lado,  um dos compositor da franquia Kirby, considerado o criador do som original de Kirby comentou o seu trabalho no jogo, colocarei aqui o que foi dito de importante para desenvolvimento dessa postagem, afinal como as fontes são escassas, parte desse conteúdo pode servir para ter uma base no seu estilo musical e suas capacidades.
Ishikawa: Pouco antes de ver o jogo, me pediram para por a trilha sonora em um mês, só conseguir pensar como terminar esse trabalho dentro de um prazo. Um dos principais desingners de som de Kirby's Epic Yarn, embora não esteja aqui hoje, foi Tomoya Tomita, da Good-Feel, naquela altura, ele já tinha criado um ambiente sonoro perfeito para o jogo, usava o som para exprimir a suavidade do mundo de fio. *Nós, que estamos aqui hoje, pensamos como podíamos criar esse som suave, mas ninguém teve qualquer ideia.
* Esta referindo a equipe de som
Satoru Iwata complementou dizendo que ele tinha um conhecimento que eles não tinham.
Ishikawa:A Good-Feel estava a fazer um jogo com um tema tão fantástico e gostei tanto da música criada pelo Tomita-San.
Acesse Iwata Ask sobre Kirby's Epic Yarn:Aqui
Podemos perceber que Tomoya tem muita experiência e que foi crucial no projeto do jogo, que ele tem uma facilidade de perceber o tema do jogo e criar uma trilha sonora a partir de tal, fazer algo que combinasse com o jogo e que fizesse sentido. Além de ser atraente para os ouvidos.
O mesmo trabalhou como: Compositor,Design de Som, Diretor de Som, Produtor de Som, Efeitos Sonoros, Musica e Som.
Abaixo os jogos aonde ele trabalhou e em que posição ele esteve no projeto. Exemplo: Produtor de Som. Nem todos os jogos tem áudio disponível no site. Mais pode pesquisar o mesmo no google e youtube pois colocarei além do nome, o video-game aonde foi lançado.
Também colocaremos uma musica de cada jogo, pois é essencial mostrar o trabalho do mesmo para descrever, como ele trabalha com som colocaremos aqui abaixo para você ouvir.
Nemesis (Game Boy: 23/02/1990) . Design de Som.

SD Snatcher (MSX: 27/04/1990) . Compositor

Musica:Warning
A Musica esta remasterizada, fazendo parte da Perfect Selection Snatcher & SD Snatcher
Link do youtube para trilha sonora do jogo, a OST:Parte 4. SD Snatcher MSX.
Escolhi essa parte por ser essa aonde a musica que coloquei a cima aparece, mais se quiser a partir daí escute as outras musicas, como aqui ele foi o compositor,e eu não achei a musica do jogo em forma orignal para baixar, eu coloquei ela refeita, afinal o que conta são os acordes aonde feito pelo compositor. Além da melhor qualidade de áudio.

Parodius (NES: 30/11/1990) : Design de Som

Musica: Theme of Vip Viper
Link do youtube para trilha sonora do jogo, a OST:Parodius Da! Nes

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project (Nes: 13/12/1991) : Projetador de Som

Musica: Let's go, Turtles!
Trabalhou inclusive na trilha sonora dos jogos dos Tartaruga Ninja.
Link do youtube para trilha sonora do jogo, a OST:TMNT 3 Nes

Contra Force (Nes: ??/09/1992) : Desing de Som

Nota: Contra nessa época era uma das mais importantes series de jogo, sendo até hoje uma das franquias mais lembradas da Konami
Musica: The Dewrdye Warehouse
Link do youtube para trilha sonora do jogo, a OST:Contra Force

F1: Sensation (NES: 29/01/1993) Desingner de Som

Musica: Menu
Nota: Trabalhou junto com Jun Chuma.
Link para a trilha sonora do jogo, a OST:F1: Sensation Nes

Zen: Intergalatic Ninja (NES: ??/03/1993) Desing de Som

Musica: Toxic Factory
Link para a trilha sonora do jogo, a OST:Zen - Intergalatic Ninja Nes

Pop'n Twinbee (Super Nintendo : 26/03/1993) Desing de Som

Musica: Stage 5 / Wild Life
Lembrete: A Musica em questa esta com outros arranjos, como uma especie de remasterização, mas não deixa de ser a musica do jogo, a mesma não foi encontrada para download, mas colocarei aqui o link do youtube
Link para a trilha sonora do jogo, a OST:Pop'n TwinBee SNES

Ganbare Goemon 2 (SFC: 22/12/1993) : Desing de Som
Link para trilha sonora do jogo aqui:Ganbare Goemon 2 SFC
Nota: Não foi encontrada a trilha sonora para por aqui, altas chances de o jogo ter saído só no Japão.

Animaniacs (Super Nintendo: ??/11/1994) : Desing de Som
Nota: Jogo baseado em desenho com mesmo nome, só foi encontrada a versão Mega Drive, mas são diferentes.
Link para trilha sonora do jogo, a OST: Animaniacs SNES

Ganbare Goemon 3 (SFC : 16/12/1994) : Desing de Som
Nota: Igual seu antecessor não foi encontrada a trilha sonora para por aqui, altas chances de o jogo ter saído só no Japão.
Link para a trilha sonora do jogo, a OST : Ganbare Goemon 3 SFC

*International Super Star Soccer Deluxe ( Super Snintendo : 22/09/1995) : Desinger de Som*

Musica: Opening



Musica : Main Menu

Nota: Foi colocado duas Musicas por que a sugestão foi a partir desse jogo.
Link para a trilha sonora do jogo, a OST : International Super Star Soccer Deluxe

Live Chat Parodius (SFC : 15/12/1995) Função desonhecida
Nota : Trilha sonora não encontrada.

Castelvania : Dracula X (Super Nintendo : 1995 ) Desing de Som

Nota : Que o estilo musical mudou, para combinar com o jogo.
Musica : Vampire Killer (Remix)
Link para a trilha sonora do jogo, a OST : Castelvania : Dracula X

Mystical Ninja Starring Goemon (Nintendo 64 : 1997) : Diretor de Som

Musica : The King Robot Congo
Link para a trilha sonora do jogo a OST : Mystical Ninja Starring Goemon

Castelvania (Nintendo 64 : 31/12/1998) : Diretor de Som
Link para a trilha sonora do jogo, a OST : Castelvania . N64
Nota que ele foi duas vezes seguidas Diretor de Som.

Castelvania : Legacy of Darkness (Nintendo 64 : 1999) : Diretor de Som
Link para trilha sonora do jogo, a OST : Castelvania : Legacy of Darkness
Nota que não foi encontrado a trilha sonora dos jogos da serie Castelvania referente ao Nintendo 64.
Mas mesmo assim é importante destacar a participação, Castelvania é uns dos jogos mais famoso da Konami

BeatMania (Game Boy : 1999) : Produtor de Som
Não foi encontrada a trilha sonora do jogo, pode ser um projeto menor e menos conhecido.

O Mesmo participou da trilha sonora de dois jogos da serie Goemon em 2000.
Goemon : Boken Jidai Katsugeki e Ganbare Goemon : Hoshizorashi Dynamites Arawaru!! como Produtor de Som. Como a maioria dos jogos dessa serie ficou exclusiva ao Japão, não achei a trilha desses jogos, mais caso você queira ouvir pode pesquisar no youtube.

Dance Dance Revolution : Disney Dancing Museum (Nintendo 64 : 2000) Produtor de som
Link para pacote de videos sobre o jogos, incluindo gameplay e musicas : Disney Dancing Museum

Konami Krazy Racers (GBA : 21/03/2001) Produtor de Som
Link para a trilha sonora do jogo, a OST : Konami Krazy Racers GBA

Castelvania : Circle of the Moon (GBA : 21/03/2001) Produtor de Som

Musica : A Vision of Dark Secrets
Link para a trilha sonora do jogo, a OST : Castelvania : Circle of the Moon
Nota 1: Esse jogo foi lançado no mesmo dia do jogo acima, para o mesmo videogame
Nota 2: Esse foi o ultimo trabalho de Tomoya pela Konami
Nota 3: Ele ficou até 2008 sem participar de trilha sonoras de jogos, nada impete ele de fazer apresentações ou fazer uma carreira como musico e instrumentista fora dos jogos.

Wario Land : Shake It! (Wii : 24/07/2008) : Musico

Musica : 1-01 Wario Land Shake It
Escute o instrumental, foi essa área onde ele trabalhou, não se sabe certo o instrumento.
Link para a trilha sonora do jogo, a OST : Wario Land : Shake It


Looksley's Line Up (2010) Sons
Nota : Teve ser um projeto pequeno, já que praticamente nada sobre o mesmo foi encontrado, ainda menos as musicas.
Kirby em Epic Yarn.

Kirby's Epic Yarn (Wii : 14/10/2010) Efeitos Sonoros

Musica : Fountain Gardens


Musica : Ice Cream Island


Mii Plaza (3DS : 26/02/2011) Musicas e Efeitos sonoros
Nota 1 : Mii Plaza é um aplicativo do Nintendo 3ds ee não um jogo
Nota 2 : Seu ultimo projeto até o momento

Nota Geral: Alguns Links de video para o youtube não são a trilha sonora completa em um video, mais sim em uma playlist foi colada para mais informação e deixar para vocês verem caso queiram.

Tomoya Tomita foi um dos grandes nomes da Konami no assundo musica, a meneira que ele usou para contornar as limitações dos consoles no seu inicio de carreira, como ele entendia a essência do jogo e fazia a composição, a trilha sonora do jogo a partir disso, fazendo musicas que combinassem com o jogo, nada adianta fazer uma musica difícil e cheia de acordes se não combina com o jogo, fica muito estranho. Hoje ele trabalha na Good-Feel, empresa que participou na produção do jogo Kirby's Epic Yarn, hoje está trabalhando no jogo Yoshi's  Wooly Worlds que é um jogo na mesma pegada do Kirby, ha suspeita que ele esteja trabalhando no jogo do Yoshi.
O seu trabalho em jogos como Contra, Castelvania, International Super Star Soccer Deluxe, TwinBee e outros fez com que ele ficasse marcado na historia da Konami, trabalhos como Wario Land Shake It, Kirby's Epic Yarn e o novo jogo do Yoshi esta o consagrando na Nintendo, e tudo que ele fez, colocou ele na historia dos jogos eletrônicos.
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AGRADECER AO WILLIAN MACHADO PELA SUGESTÃO. Pedir que você também sugira uma matéria ou tema para eu postar e até a proxíma.

28 de fev. de 2015

Kirby and the Rainbow Curse teve uma nota Boa?

Depois de um tempo sem postar nada, por conta de dificuldades com o computador, eu fiquei vendo pelo celular algumas noticias sobre os jogos.
Muitas polêmicas aconteceram, muitas novidades e principalmente noticias rodaram pela internet com uma velocidade surpreendente.
Muitas noticias já não posso postar, digo, estou atrasado demais e já deram o que tinha que dar, pouco vai mudar eu aqui postar algo que poucos ainda buscam saber.
Como meu blog era para ser diferente sempre quis postar o que me desse na cabeça, com minha opinião crítica, mas respeitosa, por isso me veio a ideia do retorno com esse jogo. Muita gente criou falsas expectativas na E3 e ficaram raivosos quando seu jogo aguardado não foi anunciado, descontando nos que foram, Kirby foi esse, quem queria um jogo da serie no Wii U, queria alguma coisa mais similar ao Amazing Mirror, e foram desapontados.
Na guerra fanboy entre 'Sonystas' e 'Nintendistas', o jogo Kirby and the Rainbow Curse chegou junto com The Order: 1886, e muita falta de educação e ignorância foram os conteúdos das postagens.
The Order levou uma nota de 65 pela critica e 68 pelos usuários, Kirby ganhou uma nota melhor, mas sites de conteúdo 'Nintendo' disseram que as notas não foram boas, muitas gente meteu lenha no jogo falando que era ruim, mas do nada por der nota melhor que The Order, virou o jogo exemplar do mês, Frases como :The Oder é pior que Kirby, seu jogo perdeu pro Kirby, até Kirby é melhor que isso. Mostrando que tem Fanboy na Nintendo Também e com cara de pau. Agora minha opinão sobre a Nota, vou ser sincero, pois adoro o Kirby sendo uns dos personagens que mais gosto e umas das series preferidas.
Abaixo a nota do jogo pelo Metacritic.

Print tirado hoje as 17:35.
Pelo contrário do que falam achei uma nota excelente, pois esse jogo não foi um grande investimento, a Nintendo tem jogos mais caros que esse para sair esse ano, a criatividade do level design, os visuais belíssimos, a Arte do jogo, o roteiro que por mais simplório, trás muitas emoção trazendo um universo vivo de personagens bem carismáticos e com acima de tudo uma boa narrativa.
Sendo considerado uma continuação de Canvas Course, com multiplayer até 4 jogadores, lançado no inicio do ano, época fraca em vendas, esse jogo serviu mais de tapa buraco para os lançamentos que vão se seguir. Mario Party 10, Yoshi´s Wooly Worlds e Xenoblade Chronicles X.
Com muitos extras, e desafios adicionais o que faz esse jogos ter uma nota boa é o seguinte
Ele nasceu com nenhuma hype e antes de aparecer no ocidente já teve as notas divulgadas, teve uma media maior que jogos AAA aonde os investimento são maiores.
É apenas um jogo mediano a nível de publicidade.
Com um jogo que veio apenas para encher espaço entre os lançamentos do ano, aparentemente o jogo menos aguardado da Nintendo, teve uma nota aceitável, não teve bomba, nenhum bug foi divulgado e quem comprou jogou aquilo que foi prometido e teve a experiência prometida pela Nintendo, um jogo de plataforma divertido e intuitivo.
Mas a tela da Tv fica pressa no jogador 1, o que é o pior ponto do jogo, devia ser mais aberta para pegar mais jogadores podendo se afastar do Kirby, afinal esse tem a tela do GamePad, não precisa da Tv, o que deixou o ponto multiplayer mais fraco e esse devia ser uns dos ponto mais fortes do mesmo.
Comparando com outros jogos mostra que a nota foi boa.
Com uma nota igual a Hyrule Warrios e pouco inferior a Captain Toad e Donkey Kong Country : Tropical Freeze.
Abaixo algumas notas de outros jogos do Kirby. Aqui vemos perca de nota, sendo uns dos jogos da serie com menor nota. Mesmo assim esta na media da Franquia.
DS . Kirby Canvas Course :86
Wii . Kirby´s Epic Yarn :86
DS . Kirby Mass Efect :83
Wii . Kirby´s Dream Collection: Special Edition :82
GBA . Kirby: Nightmare in Dream Land :81
GBA . Kirby & The Amazing Mirror :80
3DS . Kirby: Triple Deluxe :80
N64 . Kirby 64: The Crystal Shards :77
Wii . Kirby´s Return at The Dream Land :77
3DS . 3D Classics Kirby´s Adventure :77
DS . Kirby SuperStar Ultra :76
Wii U . Kirby and the Rainbow Curse :76
DS . Kirby: Squeak Squad :71
3DS . Kirby Fighter Deluxe :67
Cube . Kiby Air Ride :61
A conclusão fica difícil mesmo estando na media da serie, esta bem atras de seu dito antecessor.
Mesmo assim com os últimos lançamentos com notas parecidas ou pior se considerar tudo veremos que este é mais um jogo bacana, que não disputa o melhor do ano em quesito Plataforma, mas nunca irá ocupar a lista de decepções do ano.
A nota é boa pois esta de acordo com a qualidade do jogo e digo que a Hal e a Nintendo tem que até ficar feliz pois as notas estão justas.
Então o que achou das notas, concorda comigo, fiz essa postagem por que realmente quis defender o jogo de odiadores desenformados e que não adianta usar o jogo para guerrinhas bestas, pois defender  o jogo e ver a ideia, a proposta dele não quiseram, mas usar em guerrinhas nas redes sociais e fóruns querem. Triste retardo dos sites, canais de youtube e fórum de jogos, falta de educação nos comentários.
Se gostou peço que de +1 na postagem e compartilhe com seus amigos, comente aqui comigo eu terei o prazer de responder. Até a próxima e sejam como o Kirby, felizes, sem se importar com os outros (no caso fanboys) e se divirtam na net, com educação e respeito, jogo é feito para jogar e se divertir, nada de guerrinhas bobas.
Obrigado por ler até aqui, segue nosso blog para mais conteúdo, e até a próxima.