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7 de set. de 2015

Pode Super Mario Maker ser um sucesso em vendas?

11 de setembro chegando, e essa data nos remete ao lançamento de Super Mario Maker, o jogo que vai chegar com tudo, comemorando o 30° Aniversário do jogo Super Mario Bros., diferente do que alguns podem pensar essa data não é a comemoração de aniversário do Mario, já que o mesmo foi criado antes de 85.
Com uma boa ideia, com um marketing muito bem feito por sinal, alias, tirando os bons comerciais, parceria com alguns Youtubers, e as boas notas, temos também, um lançamento mundial, para 11 de setembro, com bundle no Japão, Europa e Américas.
Tem muitas pessoas com o pensamento nesse jogo, isso baseado em grupos cujo o qual em frequento, e tem gente achando que o jogo vai virar uma febre no youtube, devido liberdade de criação que o jogo oferece ao jogador.
Abaixo um vídeo que confirma o bom marketing que esta sendo feito em cima do jogo.



Vídeo acima do canal da Nintendo do Reino Unido.
https://www.youtube.com/channel/UCtGpEJy6plK7Zvnyuczc2vQ
Eu não vou mentir, mas devido as vendas meia boca de Devils Third e Yoshi Wooly Worlds, creio que sim, Super Mario Maker vai ser um sucesso, e vai passar a marca de 1 milhão de vendas, e adianto e falo o mesmo de Pokkén Tournament.
Super Mario Maker vai sim ajudar o Wii U, nas suas vendas, não muito, mas sim vai ser significante, acho que nesse ano mesmo o Wii U vai passar de 11 milhões de consoles vendidos, ou vai chegar perto.
Essa postagem foi algo mais curta e direta, mais para deixar a minha opinião antes que o tempo passe e não de mais tempo :p
Obrigado pela visita e até a próxima.

28 de jul. de 2015

Confira um pouco do Marketing encima de Super Mario Maker.

Esse ano, estamos perto de comemorar o 30° Aniversário de Super Mario Bros. é claro que vai ter jogo, Super Mario Maker, é um editor de fases da franquia, podendo criar fases ao estilo Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World e New Super Mario Bros. U.
A Nintendo já vez um enorme marketing em cima do mesmo, no Nintendo World Championship, um espaço de tempo enorme no Digital Event, ambos na e3 desse ano e no final fez um acordo com a rede de lojas Best Buy para colocar uma demo jogável em algumas lojas, em cerca de 4 dias.
A Nintendo não apenas fez isso, mas como em vários eventos de jogos, em que ela leva uma demo jogável para o publico presente.
Mas ela fez uma parceria com o Facebook para divulgação, e alguns membros do Facebook irão criar fases para o jogo que serão dadas ao jogadores de graça, a Nintendo da Europa, divulgou um vídeo bastante nostálgico, em seu canal oficial do youtube.


Além disso, o jogo terá bundles, o primeiro acompanha o Wii U deluxe, uma cópia do jogo, um livro cheio de ilustrações e um Amiibo da linha Super Mario Maker, o segundo também trás o Amiibo, junto ao livro e o jogo e o terceiro apenas o jogo e o livro. Creio eu que sejam assim.
Para os jogadores que comprarem a versão digital, será possível baixar no Wii U, uma versão digital do livro. Esse livro cheio de fotos que contam um pouco da história de Mario.
A Nintendo esta mostrando o jogo em eventos, vídeos no youtube, Treehouse, e muito outros meios, e aposto que vai ter um Direct falando do jogo, que será lançado no dia 11 de setembro, numa sexta-feira, isso por que o jogo Super Mario Bros. foi lançado na sexta-feira 13, e o dia 11 era a sexta-feira mais perto da data original.
De uma passada no Site oficial do jogo.
http://supermariomaker.nintendo.com/#/home
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9 de mai. de 2015

Motivos para ter Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition.

Bom, faz um tempinho que já não posto nada aqui no blog, esse  mês começou meio escasso, mas arrumei tempo e vim aqui dar continuidade a serie Motivos para ter, aonde cito os motivos  que me levariam a comprar o jogo, e falar um pouco do mesmo.
Puzzle & Dragons é uma serie que mistura elementos de RPG com Puzzle, no estilo parecido com Pokémon Puzzle League de Nintendo 64 e Candy Crush, a serie tem uma certa popularidade no Japão, e quando foi anunciado esse jogo, as ações da Nintendo teve um leve aumento. Jogo foi desenvolvido pela GungHo Online Entertainemnt, Inc., foi lançado no Japão no dia 29 de Abril , na Coreia do Sul no dia 01 de Maio, na Europa no dia 08 de Maio e será lançado hoje dia 09 na Austrália e dia 22 de Maio nos Estados Unidos e consequentemente Américas.
O jogo tem varias características do universo Mario, mas sem deixar o foco de lado, a história, mais uma vez Bowser sequestra a princesa Peach, ou seja tudo normal.
O jogo trás um sistema assim, nas lutas é possível usar um time, o foco esta em combos, gerados quando se alinha três itens iguais numa coluna, assim gera dano no adversário, dependendo dos inimigos certas combinações são mais eficazes.

Motivos para ter.

1.Sistemas de batalhas que utiliza de forma inteligente a combinação de Puzzle com RPG, e faz do jogo algo muito bacana e divertido de se jogar. Ou seja usa bem a forma Puzzle & Dragons.

2.Combinações interessantes podem ser geradas, virando vários combos interessantes.

3.Formação de equipe que permite usar clássicos personagens da serie Mario, além da variedade para enfrentar, e sim variedade de inimigos e aliados num jogo como esse é bem legal.

4.Ótimos visuais que lembram uma mistura de 2D com 3D, quero dizer os personagens parecem que possuem alguns traços de desenho, fortes linhas. Num jogo agradável de se ver.

5.Batalhas contra chefes bastantes interessantes, possuindo algumas animações de ataques.

6.Sistema de menu pratico e mapa do mundo semelhante a New Super Mario Bros. o que é bastante similar e fácil de mexer.

7.Conseguiram pegar um estilo de jogo diferente de Mario, e fizeram isso sem perder as características de ambas as series. (Claro que com Mario é fácil, quero ver fazer isso com F-Zero).

Bônus.É possível comprar Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition em em mídia física, juntas em uma unica mídia.

Abaixo fique com uma Gameplay da Demo do jogo, para ter uma noção melhor.



Vídeo postado por NintenU.
https://www.youtube.com/channel/UCF1EGrZiEfEP7bsa3AFJrJA
Créditos ao mesmo, que jogou, gravou, editou e postou o vídeo no youtube.
Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition estrou no Japão com ótimas vendas, vendendo mais que Xenoblade Chronicles X, claro devido a popularidade de Mario, Puzzle & Dragons, 3DS eu considero normal o ocorrido.
O que achou do jogo, atraiu você, merece a compra?
Agradeço pela sua visita e peço que de um +1 e compartilhe, visite o Facebook e Google+ do blog.
Agradeço sua visita e  até a próxima.
Fonte: _

1 de mai. de 2015

Top 10: Profissões do Mario.

Hoje no dia do trabalhador, decidir fazer um top 10 com as melhores profissões do Mario.
A franquia de jogos Mario ao longo do tempo, recebeu muitos jogos entre eles, vários Spin-off, alguns são tão grandes que considero franquias a parte, como Mario Kart e Mario Party, principalmente o jogo de corrida do bigodão, lembre é a minha opinião e a profissão encanador não sera colocada no top.
Então vamos para o assunto, abaixo confira o top.

10.Recepcionista

Quem não lembra do acordo entre a Nintendo e a Philips sobre o plano de lançar um periférico para o Super Nintendo, que torna-se possível o mesmo ler CD.
Nisso a Nintendo disponibilizou os direitos autorais de Mario e The Legend of Zelda para que a mesma pudesse lançar jogos dessas series ao CD-i.
Nisso a Philips lançou o jogo Hotel Mario, aonde Mario e Lugi tem que ir de Hotel em Hotel para procurar a princesa que foi raptada por Bowser e os Koopaling.
Mesmo que Mario seja um recepcionista nesse jogo, ele usa habilidades que se encaixa em um, e sabem que o Mario é encanador, em que jogo ele aparece trabalhando como um?
Claro que Mario é um encanador.
Mas isso basta para por ele na lista.

9.Dançarino

Isso mesmo, Mario já foi dançarino, da mesma forma que Donkey Kong já foi percussionista.
Numa edição do jogo de dança da Konami, o Dance Dance Revolution Mario Mix, a turma de Mario requebrava nos mais variados ritmos, com musicas baseadas em seus jogos, bem na verdade remixagens.
Isso numa época onde jogos de dança estavam em seu auge.
Um jogo para pegar carona em duas coisas de sucesso, dança e Mario.
Mais uma profissão para o catalogo do Bigode.


8.Demolidor


Em Wrecking Crew, um dos primeiros jogos do Mario, ele não chutava tartarugas e caranguejos que saiam de canos, ele destruía paredes.
Eu chamo de demolidor, mas creio que existe outro nome para essa função.
Mais quebrar paredes na base da marretada e nas bombas, não é função para qualquer um, serviço pesado que o mesmo se disponibilizava em fazer.

7.Arqueólogo

Picross é uma especie de puzzle, aonde temos uma certa quantia de quadrados e números indicando quantos devem ser perfurados.
Mario ganhou jogos assim, na serie de Spin-off Mario's Picross, e o que essa profissão tem haver com o jogo?
Muito, afinal imagens e poster do jogo mostrava Mario vestido como tal, indicando que o mesmo estaria escavando paredes em busca de mistérios.
E pela premissa do jogo, até que faz sentido.


6.Pintor


Mario Paint, um clássico do Super Nintendo, e nele podíamos desenhar e pintar, como no Paint de Windows.
A profissão que Mario exercia não era pintor de parede, mas pintor de telas, mas não duvido dele pintar paredes, afinal o mesmo já foi carpinteiro, encanador, demolidor e seja lá o que for.


5.Juiz


Esse Mario é eclético, e já foi juiz de jogo de tennis e da serie Punch Out!
Isso mesmo, ele esteve la presente na luta de Little Mac contra o poderoso Mike Tayson.
Mas claro, nada de curioso nisso.
Não?


4.Empresario

Essa seria estranha, mas sabem de quem estou falando, isso para ele é normal.
Mario já atuou como empresario.
No jogo Mario vs Donkey Kong, o mesmo devido sua popularidade no reino cogumelo, decidi fundar uma empresa de brinquedos, a Mario Toy Company, para fabricar bonecos Mini-Mario, aproveitando sua fama para vende-los.
Só que Donkey Kong rouba muitas unidades e aí tem toda a historia do jogo.
Mas o importante é que se Mario fundou uma empresa, ele é empresario, certo.
Sim, mas uma profissão no catalogo de trabalhos do mesmo.




3.Médico / Doutor

Essa aqui já é conhecida.
Inclusive até fiz uma matéria bem humorada, de uma disputa de Doctor Mario versus o sabonete Protex.
Veja aqui.
Mario sempre com suas artimanhas de conseguir emprego, cada profissão que ele tem, serio.
Mas pelo menos ele faz com qualidade, vale lembrar que o mesmo destrói o poderoso vírus vermelho.


2.Motorista / Piloto

Com certeza a maior serie de Spin-off do Mario, é a serie Mario  Kart, com altas vendas e notas, e principalmente popularidade com os jogadores.
Como Motorista e Piloto, são profissões, por que não considerar.
Essa aparece na lista por causa da incrível popularidade dos jogos de  corrida do seu bigode.
E a numero um é
.
.
.

1.Atleta

De todas a que mais rendeu jogos.
Aqui não é apenas dedicada ao Mario golfista, tenista, jogador de futebol, mas sim para todos os esportes que o mesmo pratica, não que corrida não seja esporte, mas aqui é mais pelo porte físico.
Pela variedade de esporte que o mesmo pratica, essa é a maior profissão do mesmo.
Lembre, esporte também é profissão, pelo menos os profissionais.
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Muito obrigado pela sua visualização.
Ate a próxima, valeu.

25 de abr. de 2015

Super Mario 30th Anniversary - Game Center CX SP at NicoNico Chokaigi 2015.


E hoje no evento japonês NicoNico Chokaigi, tivemos uma celebração para comemorar o 30° Aniversário do jogo Super Mario Bros. num grande evento que contou com a apresentação do comediante japonês Shinya Arino, apresentador do programa Game Center CX.
E usando o Mario Maker Arino criou 3 fases e chamou convidados, para jogar as suas invenções, claro tudo isso promovendo o Mario Maker jogo de criação de fases que será lançado ainda em setembro.
Claro que nesse grande evento contou também com  a participação de Shigeru Miyamoto, o criador da serie Mario, que foi convidado para jogar uma das fases criada por Arino, as outras duas foram jogadas por outros convidados.
Mas isso foi depois, já que antes, logo no inicio teve uma partida do clássico Super Mario Bros de Famicom ou Nes, mas que com um tapete de dança do jogo Dance Dance Revolution do Mario.
Confira o vídeo abaixo completo do evento, claro em japonês.
Tinha colocado esse vídeo na postagem, o vídeo mostrava o evento, mas o mesmo não existe mais, ou seja foi deletado.
https://www.youtube.com/channel/UCe05IT6Y7gVGh_HEbn47Hvw.
Mesmo assim ainda deixo o link do canal de quem postou o vídeo, como créditos.
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Muito obrigado e até a próxima.

9 de abr. de 2015

Bonecos de Samus, Link e Luigi são lançados oficialmente no Brasil.

Hoje eu estava pesquisando na internet noticias para trazer, eu me deparo com isso,olha o que chegou recentemente ao Brasil, de maneira oficial, os bonecos de Link da franquia The Legend of Zelda, Samus Aran da serie Metroid, bonecos da lina Figma, da Good Smile Company.
Além disso chegou o Luigi junto com um conjunto chamado Play Set C, da linha S.H.Figuarts, da Bandai, para quem não conhece, o Mario já foi lançado junto com Play Set A e B, no ano passado aqui no Brasil. Além de outro Luigi da Good Smile, uma boa variedade de bonecos novos, com uma qualidade muito boa, de fazer os fãs ficarem com vontade de comprar, facilmente, afinal possuem articulações e fisionomia muito idênticas aos personagem cujo eles representam, além de uma boa qualidade nas cores e texturas.
Figma é uma linha de bonecos distribuída pela Good Smile Company, que importa seus produtos aqui pela PiziiToys, tem o Luigi da linha Nendoroid, mas não era previsto o lançamento de Link e Samus.
As figuras da Figma segue uma linha mais proporcional para a composição do corpo dos bonecos, os mesmos são articulados.
O lançamento do Luigi e Play Set C, já era mais provável, e aconteceu, trazendo no Play Set C, canos, uma moeda, e dois inimigos da serie Mario, a Piranha Plant e o Buzzy Beetle.
Os produtos podem ser comprados em sites especializados.
Abaixo links para o site para ver eles, com preços no momento que eu faço a postagem: 09/04/2015 as 01:34.
Super Mario: Play Set C: 109,00
Super Mario: Luigi: 139,00
Metroid: Samus Aran: 229,00 (Nesse momento de postagem esgotado)
The Legend of Zelda: Link: 259,00
É muito legal ver coisas como essas, principalmente do lado da Nintendo chegando por aqui de forma oficial, já que como sabemos, a mesma encerrou suas operações no Brasil no inicio desse ano, mas precisamente no dia que comprei Super Mario Galaxy.
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Obrigado pela visita e até a próxima.
Fonte.

8 de abr. de 2015

Super Mario World .Falando do jogo.


Já falei de clássicos como Alex Kidd in Miracle World, Bubble Bobble, International Superstar Soccer Deluxe.
Hoje vou falar do jogo mais marcante de Super Nintendo que existe, Super Mario World.
Eu sei que seria mais sensato começar pelos jogos de Nes, mas esse me marcou e muito.
O jogo foi produzido por Shigeru Miyamoto, criador da serie, com trilha sonora composta por Koji Kondo, e gráficos personalizados por Shigefumi Hino. Miyamoto afirma que deste Super Mario Bros., a equipe de design queria que Mario montasse num dinossauro, mas acreditavam que era impossível fazer isso no NES. Esse jogo marcou de Yoshi na serie Mario.Segundo Miyamoto o jogo levou cerca de três anos para se fazer e que este é seu jogo favorito do Mario.
Lançado dia 21 de novembro de 1990 no Japão, 13 de agosto de 1991 nos Estados Unidos, 11 de abril de 1992 na Europa e 01 de julho de 1992 na Austrália, o jogo ganhou uma série animada, lançada no dia 14 de Setembro de 1991 nos Estados Unidos, produzida pela DiC Entretenimento e Nintendo.
Equipe: Main Director: Takashi Tezuka, Map Director: Hidequi Konno, Area Director: Katsuya Eguchi, Program Director: Toshihiko Nakago, System Program: Toshio Iwawaki, Object Program: Kazuaki Morita, Background Programmer: Shigehiro Kasamatsu e Tatsunori Takakura, Map Programmer: Tatsuo Nishiyama, Area Data Imput: Yoshihiro Nomoto, Eiji Noto e Satoru Takahata, Character Graphic Designer: Shigefumi Hino, Sound Composer: Koji Kondo, Producer: Shigeru Miyamoto, Executive Producer: Hiroshi Yamauchi, fora os Agradecimentos.
Escute a musica de titulo do jogo, e acompanhe a postagem.
Title Bgm.


Historia.
Depois de salvar o reino dos cogumelos das garras do terrível Bowser e seus capangas Koopas, no final de Super Mario Bros. 3, Mario e Luigi decidem recuperar suas energias, em férias num lugar mágico chamado Dinosaur Land.
Mas, enquanto Mario e Luigi relaxam, a Princesa Toadstool desapareceu. Depois de procurar por horas, Mario e Luigi acharam um ovo enorme na floresta.
De repente, o ovo eclode e dele sai um dinossauro chamado Yoshi, que contou a dupla de bigode, que seus companheiros dinossauros foram capturados por tartarugas monstruosas e presos em ovos como aquele, e que estavam selados por magia.
Luigi logo disse:"Tartarugas! Monstruosas!, Bowser e seu bando voltou!", Mario concordou e junto com Luigi e Yoshi partiram pela Dinosaur Land, encontrar a princesa e libertar os amigos de Yoshi, antes de começarem a aventura, Yoshi deu a Mario uma capa de isse:"Isso pode ajudá-lo, tem poderes mágicos"
Assim a equipe de heróis tem que passar por toda Dinosaur Land, derrotar Bowser e sua gangue, explorando para achar tesouros, itens e concluir sua jornada.

Jogabilidade.

Podemos usar Mario e Lugi no modo multijogador como jogador 2.
O jogo é de plataforma 2D, onde o objetivo é chegar no fim da fase e passar pela barreira, que pode dar pontos bônus ao jogador que vai de zero a 100, quando chega ao 100, tem um bônus que pode dar ao jogador várias vidas, mas para isso ele deve encontrar vários inimigos e coletar power-ups e itens para concluir a fase. Com fases em solo, água, florestas, lugares altos, sub-solos, casas mal-assombradas, e castelos de chefes.
A jogabilidade é simples, o direcional move o personagem, podendo escalar, e entrar em canos ,o A, pula num rodopio que deixa o pulo mais forte, podendo quebrar alguns blocos, o B faz o pulo tradicional, que é mais recomendado para saltos em geral, o Y e X, que quando pressionado faz o personagem correr mas que caso tenha um power-up, pressionado uma vez, serve para atacar, R e L mexe a câmera, Start pausa o jogo, caso seja pressionado Select em pause, o jogador é direcionado ao mapa, mas só se tiver concluído a fase em questão e Select usa um item reserva, uma coisa interessante é que se o jogador correr e passar por uma rampa rosa que fica geralmente presa a uma parede, é possível correr na parede.
O destaque vai para quando o jogador usa o Yoshi, o A sai dele, pressionando junto com direcional para cima, o jogador é impulsionado num pulo alto, o X e Y, usa o ataque especial do Yoshi, onde ele lança a língua no inimigo e o come, podendo comer frutas pelas fases, moedas e caso das tartarugas ele pode prender na boca por um tempo antes de engolir, o verde ele cospe o casco e ele sai normal, o vermelho ele cospe três bolas de fogo, o azul ele cria assas e pode voar num período de tempo até engolir o casco e o amarelo o da super força que acaba quando o caso é engolido, tem quatro cores de Yoshi, Verde, Vermelho, Azul e Amarelo que já usa o ataque das tartarugas de respectivas cores, são mais raras mesmo engolindo uma de cor diferente, as cores Vermelho, Azul e Amerlo e o Yoshi bebê, que é pequeno e não pode ser montado, ele cresce ao comer um cogumelo ou cinco inimigos e blocos, cada vez que ele come um inimigo o jogador ganha 200 pontos e uma moeda.
Uma coisa interessante no jogo é os power-up, que pode proporcionar ao jogador mais um ataque, no jogo jogamos com um personagem pequeno, onde um ataque o mata, com o Super Mushroom, além de 1000 pontos, o personagem cresce e pode levar um ataque a mais, o Fire Flower que dá 1000 pontos e a capacidade de jogar bolas de fogo, podendo matar inimigos que antes não era possível com o pulo, além de ser mais fácil pois podemos acerta-los de longe e quando isso acontece o mesmo se transforma em moeda, o item muda a roupa do personagem, Mario passa a usar um macacão vermelho e blusa e chapéu branco, Luigi usa um macacão verde e blusa e chapéu branco, o Cape Feather que além de 1000 pontos, da a capacidade de usar um ataque giratório, e se você correr muito pegar um bom impulso e saltar, lhe concede um super pulo, podendo planar no ar, ou cair com tudo, socando o chão e fazendo um grande impacto, esse power-up praticamente lhe concede a capacidade de voar.
Ainda tem o Power Ballon, que faz o seu personagem inflar como balão e lhe concede a capacidade de flutuar no ar por um curto período de tempo, sem ganho de ponto, as Asas para Yoshi que leva o a um bônus no céu, e no final transforma qualquer Yoshi em um Yoshi azul, e a clássica estrela, que concede ao jogador uma invencibilidade temporária que ao pegar outra estrela nesse modo, aumenta o tempo, pode matar os inimigos com um toque, e conseguir 1000 pontos, quando mais inimigos forem derrotados enquanto invencível esses pontos vão aumentando, até chegar num ponto que o jogador passa a receber vidas, dependendo do inimigo pode ser até duas vidas.
Fora os power-up temos os itens, os mais comum é o Coin, as moedas, que quando se recolhe 100 é concedida uma vida ao jogador, elas estão espalhadas pelas fases ou dentro de blocos, há diversas maneiras de se obter uma, a 1-UP Murshroom que lhe concede uma vida ou 100 moedas, quando esta com o Yoshi ao passar por um ovo, dele sai um 1-UP Murshroom ao invés de um Yoshi, a 3-UP Moon, mais rara que a anterior, também é melhor, lhe concede 3 vidas ou 300 moedas, as Berries, que são frutas espalhadas pelas fases, elas só podem ser pegas por um Yoshi que a come, se comer dez bagas vermelhas o Yoshi bota um ovo com power-up, duas rosas produz uma nuvem moeda de arremesso e frutos verde adicionam 20 segundo ao tempo limite de fase, ela vale o mesmo que uma moeda, Dragon Coin, Moeda do Dragão ou como eu chamo moeda do Yoshi, tem cinco espalhadas por cada fase, que pegas a primeira da 1000 pontos que em seguida dobra e vai amentando, até chegar na quinta moeda, que lhe concede uma vida, a Key e Keyhole, que são chave e fechadura, ao pegar a chave e coloca-la numa fechadura, um nível secreto será desbloqueado, mas elas estão escondidas pela fase, a Switches-P, que são blocos que podem ser pressionado, o Azul transforma as moedas em blocos e vice-versa, podendo revelar blocos invisíveis, a prata transforma alguns inimigos, como Spinies em moedas de prata, ambas tem efeito duradouro e qualquer mudança volta ao normal, e a Magic Ball, que é um item necessário para concluircom êxito o Sunken Ghost Ship.
O jogo consiste em vários mundos.
Normais.
Yoshi Island. (Iggy Koopa)
Donut Plains (Morton Koopa Jr.)
Vanilla Dome (Lemmy Koopa)
Twin Bridges (Ludwig von Koopa)
Forest of Illusion (Roy Koopa)
Chocolate Island (Wendy O. Koopa)
Valley of Bowser (Larry Koopa e Bowser)
Bônus.
Star World
Especial World
Além do bônus do jogo, que ao acumular 100 pontos tocando a bandeira no final da fase, eles jogam um bônus, ode tem 9 blocos, sendo 8 com power-up aleatórios, as 8 ficam circulando a do meio, tem que parar na base do pulo, só é possível acertar os blocos áreas inferiores, elas ficam fixas no power-up que foi acertado pelo pulo, mas continuam girando, uma vez que acabado, todos blocos, param, e começa a ver se foi feita uma sequência, em uma linha de 3 iguais, que determina a quantia de vidas que o jogador recebe, sendo possível receber até oito.

Inimigos.

O jogo é rico em inimigos, temos os comuns Koopas, agora andando em duas patas, continua no sistema normal, em que o verde é o mais lerdo que cai das plataformas, os outros conseguem identificar uma queda, o fim da plataforma e dão uma curva, além de Koopas alados, temos os Koopas sem o casco que andam a procura de um, se você jogar um casco na direção deles, ele podem revidar jogando de volta, podem ser mortos quando caídos no chão com um chute, que é executado passando apenas encostando neles, os Super Koopas que usam o item Cape Feather, e não estão tão vulneráveis, ao pular em cima, além de matar, pode receber uma Cape Feather, mas só naqueles inimigos cujo a capa está brilhando com cor vermelha.
Temos o Rex, um dinossauro comum, que ao pular nele de maneira tradicional, ele não morre de no primeiro golpe, ele fica todo amassado e com dois golpes executa o bicho, temos o Goomba numa especie diferente do tradicional, ao pular nele, ele não morre apenas vira, podendo ser pego para se arremessar num outro inimigo, caso jogado num outro Goomba,os dois são eliminados juntos, os Para-Goombas que descem de paraquedas na fase, tem o Bob-Omb, que é uma bomba ambulante que pode explodir, também tem o Para-Bomb que desce de paraquedas, temos o Fishin' Lakitu que é uma especie de Koopa numa nuvem ele usa uma vara de pescar e pode ter um item, tem o Lakitu normal que joga Spiny na tela, ambos voam, e quando derrotados por um pulo, pode se pegar a nuvem, tem o Volcanus lotus que pode fica no chão e cospe bolas d
e fogo, o Pokey que é um ser de cactus amarelo, só e possível o derrotar com o uso do Yoshi que engole, partes por partes do corpo dele, assim engolindo ele inteiro, o Monty Mole, que é uma toupeira que sai do chão e é chato, o infeliz tem uma outra versão o Mega Mole que é difícil de matar, sendo melhor ignorar, tem os Dino- Rhino que é um dinossauro grande que cospe um jato de fogo para cima, e quando acertado ele vira dois Dino-Torch, versão menor do mesmo.
Em certas fases temos outros inimigos, como em fase com lava que tem o Blarg, ser que sai da lava para pegar o jogador, em fases aquáticas tem o mais infeliz dos inimigos, o Rip Van Fish que fica dormindo, mas ao se aproximar ele acorda e de persegue, mas não é coisa pouca o bicho tem horas que sai de lugares inimagináveis só para fazer você o odiá-lo, mas não é difícil matar ele, nas fases mal-assombradas temos os Boo ''Buddies'' que andam juntos e formam círculos, com o intuído de dificultar a passagem, sempre tem uma passagem no meio, os Boo normais, que quando você olha para eles eles ficam parados e quando você vira as costas o mesmo lhe persegue, e a Big Boo que é a mesma coisa, só que maior.
Vale destacar o Hothead e o Lil Spark, que são bolas de fogo que circular plataformas, o Bony Beetle, que é um bichinho pequeno que mostra uns espinhos para se defender, o Dry Bones, que é um Koopa normal, só que quando derrotado por pulo, ele pode reviver, o Thwimp que é como  Thwomp, só que menor e que pula de lado para lado, o Ball 'n' Chain que é uma bola de espinhos que tem em castelos, que fica preso numa corrente e fica mexendo para de acertar, sendo mais uma armadilha que inimigo e o Reznor, sub chefe que é um rinoceronte que solta bolas de fogo, pode ser derrotado ao pular na parte inferior da plataforma onde se encontra, encontrado em bando, eles ficam numa roda giratória com geralmente 4, tem que vence-los rápido se não o chão desaparece.
E também o Wiggler que é o centopeia, e o clássico Chargin' Chuck, um Koopa com um capacete de futebol americano, que pode ser encontrado, pulando, jogando baseball, futebol americano, ao ser acertado uma vez ele começa a persegui-lo, podendo até em alguns casos se multiplicar, ele é conhecido com simplesmente Capacete que além de jogar esses esportes joga futebol, ao lado do tartaruga amarelo e o centopeia.
Fora inúmeros inimigos a mais, destaquei apenas alguns.
O jogo que tem uma boa variedade de itens e power-up, não decepciona com inimigos, possuindo uma variedade maior do que eu citei, só citei aqui alguns que eu acho mais importantes para falar, claro tudo na minha opinião.
Além disso varias fases e consequentemente, varias musicas foi feita para o jogo, a cargo de ninguém menos que Koji Kondo.

Trilha sonora.

Composta por Koji Kondo.
Citarei dez musicas aqui, fora a titulo que coloquei no inicio.

Map 1 (Yoshi's Island).


Overwold Theme.


Underground Theme.


Haunted House.


Invincible.


Course Clear Fanfare.


Bonus Screen.


Player Down.


The Evil King Koopa.


Nada melhor que terminar com o Encerramento do jogo.
Ending.


Abaixo uma longplay do jogo.

Vídeo do canal do youtube:https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Super Mario World foi um marco na historia dos videogames, o jogo mais vendido de Super Nintendo com cerca de 20 milhões de unidades vendidas, é o mais nostálgico jogo do console, lembrado por gerações, um jogo que felizmente está sendo lembrado em Mario Maker jogo que será lançado ainda esse ano pra Wii U.
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Obrigado pela visualização, até a próxima.
Recomendo a postagem feita sobre Koji Kondo.
Fonte para parte da matéria. 1
Musicas pelo site: http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/super-mario-world-original-soundtrack, pode acessar ele para baixar as faixas.

5 de mar. de 2015

Motivos para ter Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars.

Hoje dia 5 de março de 2015, a Nintendo disponibilizou seu novo jogo na eShop do Wii U e 3DS, Mario vs Donkey Kong: Tipping Stars é o sexto jogo da serie, sendo o primeiro lançado em 2004 para o Game Boy Advance.
Aqui eu vou citar uma lista de motivos de por que ter ele, o que o jogo trás de bom.
Ele é o primeiro jogo publicado pela Nintendo que apoia o Cross-Buy, aonde você compra o jogo para uma versão e ganha o código de Download da outra versão gratuitamente , tando faz se for a do Wii U ou a do 3ds, primeiro titulo a suportar o Selo MiiVerse no 3DS, além de disponível na eShop, o jogo também está disponível a varejo no Japão.
O Gameplay segue a linha do primeiro, com visão lateral, em 2D, o jogador deve guiar o brinquedo pelas fases, levando os brinquedos ao final de cada nível, usando plataformas desenhadas pelo Touchscreen do 3DS ou no GamePad, para criar pontes ou rampas e assim ajudar os bonecos.
O jogo foi feito usando de linguagens comuns, tais como HTML5.
Agora a lista que eu fiz para aumentar o desejo de quem quer o jogo, e criar em quem não quer, lembrando aqui são os motivos que eu acho relevante para mostrar e são eles que me fariam comprar o jogo.
Cada brinquedo é um personagem.

MOTIVOS PARA COMPRAR O JOGO.

1- Sistema Cross- Buy, que facilita para o jogador que tem os dois consoles.
Ganhar a outra versão, pouparia ter que comprar os dois jogos, sendo mais pratico para o jogador.

2- Mii Verse, aonde se pode compartilhar dados do jogo com outros jogadores pela rede social da Nintendo.
Poder usar dessa rede, sempre trás conteúdo para o jogo, poder debater, mais principalmente compartilhar conquistas com outros jogadores, adiciona mais interatividade ao jogo.

3- Bom uso do Touchscreen.
Isso é essencial para o jogo, pois aproveita de um recurso dos consoles.

4-Sistema de criação de fases e de compartilhamento.
Sempre vai ter fase para jogar, criar fases mais difíceis para o jogador e o melhor poder compartilhar com os outros, e jogar as fases dos outros jogadores.

5- Ranking de notas das fases representadas pelas estrelas, sendo possível avaliar outras fases.
Avaliações feitas pelos outros jogadores podem dizer se a sua fase é boa ou ruim, além de poder avaliar as fases dos outros e colocar seus gostos.

6- Jogar fases de outros jogadores, sempre tendo novos leveis para jogar.
Criando um sistema onde sempre tem conteúdo para se explorar e jogar.

7- Sistema de criação de fases bem organizado e com ótimos extras. Sendo possível desbloquear mais itens e brinquedos para por nas fases.
Simplesmente essencial para o jogo, um sistema bom para criar fases, afinal esse é o principal motivo de comprar criar, jogar e compartilhar, jogar as fases de outros jogadores.

8- Interação com outros jogadores, aonde é possível passar dicas de como passar das fases e conversar.
Isso é bom para as fases difíceis, para os jogadores menos habilidosos, mais ruim se tiver jogadores boca aberta, para passar spam.
Abaixo o trailer do jogo e confira um pouco.





Postagem rápida e direta para quem quiser jogar o jogo, isso foi um resumo para se ter a noção do que tem no jogo para fazer o fator de compra, um jogo muito intuitivo que fara você se divertir.
Então o que achou desse resumo, eu te convenci a comprar o jogo ?, se não, eu trouxe conteúdo explicativo para quem quer ?.
Caso tenha gostado peço que te um +1 e compartilhe nas redes sociais com seus amigos caso eles tenham um interesse nesse tipo de matéria.
Quero agradecer por ler, e até a proxíma.





23 de out. de 2014

Mario Bros o Filme: Confira uma analise justa

 Bom, esta é a primeira analise que fazemos aqui no Blog, e o assunto é um pouco diferenciado do que geralmente poderia ser uma analise em um Blog sobre jogos, é uma analise justa sobre o filme Super Mario Bros. Primeiramente saudar o falecido Bob Hoskins que vive Mario no filme.
Para descrever as especificações básicas eu irei utilizar dados da Wikipedia.
1993.104 Min.
Gênero: Ação, Aventura, Comédia, Ficção, Trash.
Estúdio: Cinergi Pictures.
Allied Filmmakers.
Lightmovie.
Distribuição: HollyWood Pictures (EUA)
Entertainment Film.
Distributors (Reino Unido)
Dimension Films.
Direção: Annabel Jankel, Rocky Morton, Roland Joffé e Dean Semler.
Produção: Jake Ebberts e Roland Joffé.
Roteiro: Parker Bennett, Terry Runte e Ed Solomon.
Narração: Dan Castellaneta.
Musica: Alan Silvestri.
Cinematografia: Dean Semler.
Edição:Mark Goldblatt.
Orçamento: $ 42 milhões. Receita: $ 20.912.456.
Elenco: Bob Hoskin (Mario Mario), Jonh Leguizamo (Luigi Mario), Dennis Hopper (King Koopa), Fiona Shaw (Lena), Samantha Mathis (Princess Daisy), Fisher Stevens (Iggy), Richard Edson (Spike), Lance Henriksen (The King).
Roteiro: Há muito tempo a Terra era dominada pelos dinossauros e ninguém os incomodava, pois não havia gente. A vida era boa num lugar que, após 65 milhões  de anos, passou a se chamar Brooklyn. Então algo inesperado aconteceu, um meteoro gigante atingiu a Terra e os dinossauros foram exterminados. Entretanto o impacto criou uma dimensão paralela, onde alguns dinossauros sobreviveram e se tornaram uma espécie inteligente e agressiva, como nós.
Brooklyn, dias atuais. Os encanadores Mario Mario (Bob Hoskins) e Luigi Mario (Jonh Leguizamo) se vêem numa aventura fantástica para salvar a Princesa Daisy (Samantha Mathis) e seu pai, o Rei Cogumelo que foram presos pelo terrível Rei Koopa (Dennis Hopper), em um escondido mundo, Dinohattan, onde os habitantes evoluíram dos dinossauros. A dupla enfrenta desafios mortais do lagarto diabólico Koopa, e batalham contra seus répiteis capangas goombas, que são brutos, letais e idiotas, para salvar nosso mundo de uma invasão.
Recepção:O filme teve um grande lançamento em maio de 1993, mas sua recepção foi negativa, seja pelos fans dos jogos não estarem preparados para uma mudança temática tão drástica, ou, pelos críticos que declararam que o filme não era equilibrado em relação ao humor, e o fato do filme ser mais curto (1 hora e 44 minutos) do que era originalmente (2 horas e 10 minutos) machucou muito sua reputação. 1 semana após sua estréia, Jurassic Park foi lançado, esmagando completamente qualquer chance de que o filme tinha na bilheteria. Desde então, o filme tem reunido uma pequena legião de fans.
O filme só arrecadou 20 milhões de dólares, quase metade de sua verba de 42 milhôes de dólares.
A partir de tais informações pode se perceber que não foi bem aceito pela critica e pelos fans da serie.
Agora podemos falar mais sobre o assunto.
Bom, muitos falam mal do filme sem sequer te-lo assistido, então eu assistir o filme e pude fazer a analise de maneira justa, contrario do que falam o filme não é ruim a ponto de banir noticias sobre ele, ele é bacana em certos aspectos e perde em outros, é bem aquele filme mediano que conhecemos.
Elenco: O elenco é ótimo, obviamente não é a culpa da falha do filme, mas se esperava mais com atores de tal escalão, o que foi impossível graças ao filme.
Similaridade com o jogo: Bom como o filme foi baseado nos jogos da serie Mario, temos que usar isso na analise, é um ponto fraco, começando pelo lado bom, o Mario, é igual o personagem em si, é assim que serie se fosse na vida real, esta  parecido com o que todos poderiam imaginar, com bons traços faciais, um belo bigode, e uma estrutura corporal parecida demais, é quase igual o Talon de Ocarine of Time, bom me lembra, os outros são inferiores, nesse quesito, Lugi sem bigode, mas outros são horrível em comparação com os personagens que os inspiraram, como no caso do Goomba, o pequeno inimigo, que parecia um cogumelo, teve sua versão do filme alterada por demais, como sua cabeça pequena e seu corpo enorme, ele é quase gigantes, e são burros feito porta, tem nada a ver com a sua versão que conhecemos, mas mesmo assim suas feições estão bem detalhadas dentro os limites, foi bem feito nesse quesito, mas nada semelhante com o que podiamos esperar.
O rei cogumelo também ficou feio e os cogumelos não parecem cogumelos, o Yoshi que fez ponta no filme e aparece bem pouco esta bem detalhado, e ao contrario do que dissem não esta nojento, o problema é que querem como nos jogos, o que é impossível pois ele nunca seria fofo daquele jeito na vida real e nem num filme baseado na vida real é um desejo meio tolo, mas podia ter ganho uma cor mais verde, o casco pequeno em cima como se fosse cela, e a mancha branca no ponto do foucinho até a barriga, mas o King Koopa, ele não esta parecido, no filme fala da forma humana, até aí explica ele ser humano, mais ter a cara do Supla, como dissem não ta, nesses pontos o filme se perde e fica bem diferente a serie da jogos, em outras palavras podia ser melhor.
Trilha sonora: Nem parei para ver, mas é boa sim.
Ambientação: Mediana em quase todos os aspectos, não lembra em nada o fabuloso mundo magico do reino dos cogumelos, não tem a magia dos jogos, mas é bem definida, a cidade é bela, é bem feito em parte e muito desleixada em outras, e pouco familiar também, deixar a desejar.
Efeitos especiais: Esse ponto é até agradável de ser ver, não é parecido mas é bom, olha o Yoshi como pode ver é no nível de Jurassic Park, e tem efeitos como a face na areia, explosões que são agradáveis mesmo que despercebidas ao olhar, nesse ponto não desagrada, é são efeitos mais duradouros que outros filmes de sua época, uma boa noticia ao filme.
Roteiro: Aonde o filme peca e muito, roteiro controverso para os fans e filme pouco com pouca estabilidade nos momentos de humor, tem pouco a se falar, então não vou falar muitos os problemas do roteiro, que são vários, mas citar dois momentos épicos do filme(por assim dizer).
A cena aonde acontece a melhor piada do filme, " Você é ? " " Mario, Mario Mario" " E você? " " Luigi " " Deixe me adivinhar Luigi Luigi " " Não, Lugi Mario ". Até o Miyamoto gostou dessa cena.


Também temos o final que eu adorei, mas não achei por inteiro então deixo a procura de que quisaer assistir.
O filme merece na minha opinião um 6 por ter bons efeitos para época, ser bem interpretado pelos atores que são bons, mas peca por muitas coisas mas não chega a ser ruim como dissem, se eu encontrar o filme eu posso pensar em comprar por ser fan da serie e isso seria algo ótimo para colecionar, disser que quem é fan  tem que assistir, e depois escolher sua posição, pode procurar o filme na net, caso queira aqui está o link. Super Mario Bros Filme Completo Dublado .
Bom caso gostou da postagem e reviu seus conceitos e admitiu que o filme tem ótimas cenas, e querendo não esta marcado na historia da serie, e também na do cinema é o primeiro filme baseado em jogos. Quero pedir que Compartilhe e de +1 e também comente para mostrar sua opinião e discutir caso queria, espero que você gostou da postagem, e compreenda a minha opinião, NOTA 6 e até a próxima.

17 de out. de 2014

Mario Kart F-Zero ou Kart Galaxy ?


Bom todos sabem que na produção de Mario Kart 8, muito se falou sobre o Jogo, entre os assuntos mais falados foi sobre a novidade da serie, o efeito dos Kart que suportam a gravidade e faz o veículo andar em superfícies que não eram possíveis nos outros jogos, As paredes e os tetos, ou melhor em ponta cabeça e em infinitas posições, que combinados a asa delta e as corridas sub-marinas, deixam as probabilidades quase infinitas, mas gerou discussão e bate boca entre os internautas, achando que a serie esta engolindo a Franquia F-Zero e que preferiam um jogo da serie do Captain Falcon a serie Mario.
Bom a base dessa reclamação é o fator da serie F-Zero ser futurista, isso indica que os veículos podem se fixar a pista independente os ângulos, andando de ponta cabeça, muitos acharam que a serie Mario Kart pegou isso emprestado e começaram a ficarem bravos, não por ser copia, pois é impossível Miyamoto plagiar algo que ele mesmo criou, mas por ser tão parecido com a serie, que lembrou os fans dela que a serie não recebe jogos novos desde 21 de outubro de 2004, e ainda só no japão, ou seja cerca de 10 anos sem jogos, deixou os fans estressados e começaram a descontar
a raiva.
Mas agora o ponto chave desta postagem é se Mario Kart 8 realmente partiu pro lado do F Zero ou usou outras fontes de ''inspiração''.
Bom se comparado a outros jogos de corrida, Mk8 parece mais com Crash Nitro Kart do que com F Zero, mas isso tem nada a ver com onde quero chegar, mas se comparar que a serie kart, tem seus jogos baseados nos últimos da serie principal do Mario, isso inclui itens e pistas, lembramos que em SNES, o jogo tinha a pena que tava um salto, e as pistas baseadas nas fases do SMW, em 64 também com aquela pista que levava ao castelo da Peach e a subida no pódio ser igual ao castelo do SM64, e assi foi indo, agora um jogo muito comentado na serie Mario foi a serie Galaxy, e qual a maior revelação deste jogo, a utilização da gravidade de forma criativa e intuitiva, agora vamos pensar sera que as pistas cheias de loops foram baseadas nisso, fica muito claro, e quando disseram que lembraram do F-Zero ao desenvolver esse jogo foi isso mesmo, o fator de ser parecido.
Bom mesmo tendo aqui dito minha opinião pessoal, o bate boca não vai parar, mas vai diminuir, não pela minha postagem e sim pelo jogo ser lançado a um tempinho, o importante é o fator de a serie F Zero precisar de um jogo, que os fans querem o logo, pois tem saudades do tempo NOSTÁLGICO e do SAUDOSISMO que a serie trazia e ainda traz, mesmo sem novos jogos, bom esse foi para explicar da onde eu acredito vim essa novidade a serie Mario Kart, e dizer que no meu ver não foi baseado em F-Zero.
Bom até a próxima postagem e se você tem esse mesmo pensamento que foi baseado na serie Galaxy devido o quando os fans de Mario gostaram dela, e que mesmo assim não diminui a necessidade de um novo F-ZERO, Compartilhe e de um +1. Agora uma imagem que reparei muito. incluindo a DLC da Blue Falcon essa ultima sim baseada na serie F Zero.