15 de mai. de 2015

Toru Minegishi. A Carreira desse grande artista.

E tando sequência a serie de postagens aonde falo de pessoas que contribuíram com o mundo dos jogos, geralmente falo mais de compositores, hoje trago uma matéria sobre Toru Minegishi, e digo uma coisa eu não achei a data de nascimento do mesmo devido a escassez de informações na internet.
Toru Minegishi, nasceu em 1975, foi criado numa família com muitas referências musicais,  e acabou desenvolvendo interesse em jogos e em sua musica, ao se encantar com o jogo The Legend of Zelda (1986), o mesmo adquiriu experiência como músico durante seus anos de escola e faculdade.
Com o ideal de se torar um designer de som de jogos na Nintendo, em 1998, foi contratado pela Nintendo, e ganhou um emprego na divisão de Entretenimento, Análise e Desenvolvimento de Som. (EAD). Muitas vezes escuta música em sua casa para tornar-se familiar com uma variedade de estilos musicais, ele prefere com compor melodias em sua cabeça, mas também compõe no teclado e guitarra, o som de inicialização do Nintendo GameCube é uma das peças musicais que ele tinha concebido sem instrumentos, o mesmo cita o desenvolvimento de efeitos sonoros para Super Mario Sunshine e a composição de diferentes musicas de diferentes gêneros musicais para Animal Crossing, como algumas de suas maiores experiência de aprendizagem. Diz que Koji Kondo é sua grande influência e trabalhou com o mesmo em várias trilhas sonoras, a primeira foi em The Legend of Zelda: Majora's Mask.
Um fato interessante é que diferente de outros compositores e músicos profissionais, ele não recebeu nenhuma educação musical especial, se interessou por música por si mesmo e aí procurou aprender.
Hoje trabalha como compositor da trilha sonora de Splatoon, nova IP da Nintendo.

Trabalhos de Toru Minegishi.

Aqui vou colocar o áudio de algumas músicas de jogos que ele trabalhou, citar a função, quem trabalhou com ele. Pois a melhor forma de falar de um músico e colocando o trabalho dele.

Pokémon Stadium (Japão-1998)
Função: Compositor
Trabalhou com: Mitsuhiro Hikino e Kenta Nagata.

Pokémon Staduim (Pokémon Staduim 2-Japão-1999)
Função: Compositor
Trabalhou com: Kazumi Totaka e Kenta Nagata.

Musica: Title Movie.


Mario Artist: Talent Studio (2000)
Função: Compositor
Trabalhou com: Kazumi Totaka e Kenta Negata.

Musica: Po Pi Pa Pi.


Musica: Fashion Fiasco.


The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)
Função: Compositor
Trabalhou com Koji Kondo.

Musica: Battle.


Musica: Middle Boss Battle.


Animal Crossing (2001)
Função: Compositor
Trabalhou com: Kazumi Totaka, Kenta Nagata e Shinobu Tanaka.

Musica: KK. Tango Aircheck.


Musica: KK. Samba Aircheck.


Musica: KK. Raggae Aircheck.


Musica: KK. Blues Aircheck.


Super Mario Sunshine (2002)
Função: Efeitos Sonoros.
Trabalhou com: Mitsuhiro Hikino e Yoji Inagaki.

The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata, Hajime Wakei e Koji Kondo.

Musica: The Great Sea.


Musica: Dragon Roost Island.


Musica:Staff Credits.

Mario Golf: Toadstool Tour (2003)
Função: Efeitos Sonoros.
Trabalhou com vários outros artistas.

Mario Pinball Land (2004)
Função: Efeitos Sonoros.
Trabalhou com: Taro Bando, Yoji Inagaki e Mitsuhiro Hikino.

Mario Power Tennis (2004)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

Yoshi Touch & Go (2005)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kazumi Totaka e Asuka Ohta.

Musica: Athletic Plains 3.


Mario Superstar Baseball (2005)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Asuka Ohta e Koji Kondo.

Musica: Ordon Ranch.


Musica: Hidden Village.


Musica: Midna's Desperation.


The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata.

Musica: Title Theme.


Musica: Tetra and her Pirates.


Wii Fit (2007)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Manaka Tominaga e Shiho Fujii.

Super Smash Bros. Brawl (2008)
Função: Arranjos.
Trabalhou com vários outros artistas.

Mario Super Sluggers (2008)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

Wii Music (2008)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata e Mahito Yokota.

Musica: Clp Menu Bgm01.


The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Manaka Tominaga, Asuka Ohta e Koji Kondo.

Musica: Aboda Village.


Musica: Spirit Tower.


Steel Diver (2011)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Atsuko Asahi.

Mario Kart 7 (2011)
Função: Suporte de som.
Trabalhou com:Ryoji Yoshitomi.

Warawara Plaza (2012)
Função: Composição/Efeitos Sonoros.

Super Mario 3D World (2013)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Mahito Yokota, Yasuaki Iwata e Koji Kondo.

Musica: World 4.


Steel Diver: Sub Wars (2014)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Kenta Nagata e Atsuko Asahi.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.
Função: Arranjos.
Trabalhou com vários outros artistas.

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (2015)
Função: Compositor.
Trabalhou com: Koji Kondo.
(Trilha Sonora Reutilizada)

Mario Party 10 (2015)
Função: Vozes.
Trabalhou com vários outros artistas.

Splatoon (2015)
Função: Compositor.
Nota1: Acredita-se que nesse jogo, a trilha sonora esta inteiramente a cargo dele.
Nota2: O jogo, ainda não lançou, vai ser lançado dia 29 desse mês de Maio.


Canal que fez o vídeo: https://www.youtube.com/channel/UCQ0AvUU9DTrUJfXFbQ2K4Jg
Créditos ao mesmo.

Nota-se a utilização de uma técnica, parecida com a usada nessa música.

Animal Crossing (2001)
Musica: KK. Calypso.


Toru Minegishi, com certeza conseguiu atingir seu objetivo de trabalhar em trilha sonoras de jogos da Nintendo, e teve ter sido uma realização para ele poder trabalhar com Koji Kondo, em suas musicas revela a sua dedicação em ficar por dentro de vários ritmos musicais, suas habilidades de voz, que usou em jogos da serie Mario, musicas de Animal Crossing e agora na trilha sonora de Splatoon.
Mas a melhor musica dele foi essa.


GameCube. :)
A Nintendo tem vários compositores trabalhando na empresa, e sempre vemos belas trilhas sonoras em seus jogos, Super Smash Bros. é sempre um espetáculo a parte.
Toru Minegishi é mais um grande artista que trabalha na Nintendo, pela sua experiência é bem fácil de acreditar que esteja trabalhando sozinho na trilha sonora de Splatoon.
Peço que deixe um +1 e compartilhe a postagem, visite o Facebook e Google+ do blog.
Muito obrigado pela sua visita, até a próxima.
Fonte: 1 e 2.

13 de mai. de 2015

Confira a programação da Nintendo para a E3 2015.

Ontem, a Nintendo anunciou que hoje iria mostrar os seus planos para a E3 2015, que acontecera na cidade de Los Angeles, Estados Unidos, nos dias 16 a 18 de junho, e com isso mostrou uma foto de um figura conhecida vestindo a clássica roupa de treino do Little Mac, essa figura se tratava de Reggie Fils presidente da Nintendo da América.
Num vídeo bastante humorado a Nintendo revelou sua programação para essa E3, aonde Reggie Fils, acompanhado de seus assessores, procuram uma boa ideia do que apresentar na E3.
O vídeo confirma uma Nintendo Digital Event: 16 de junho às 12hs ET/9hs PT/ 13hs de Brasilia, a Nintendo Treehouse: Live @ E3, Mario Maker jogável em mais de 120 lojas Best Buy e o retorno do Nintendo World Championships, depois de 25 anos.
Num vídeo muito divertido, aonde Reggie Fils chega a treinar para participar desse campeonato, contrata um substituto meio jovem para seu cargo e ainda chega a demitir Bill Trinen.
Tudo num tom de brincadeira, e claro Bill Trinen não foi demitido.
Abaixo o vídeo.


Vídeo postado pelo canal da Nintendo no youtube.
https://www.youtube.com/channel/UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg
Site Oficial da Nintendo para a E3;http://e3.nintendo.com/
Algumas pessoas acharam o vídeo uma piada, e criticaram ela não mostrar um novo jogo, claro que a Nintendo não iria revelar um novo jogo num assim do nada, e esta perto da E3, com certeza ela esta guardando o trunfo para o evento.
Obrigado pela visita, de um +1 e compartilhe com seus amigos, visite o Facebook e Google + do blog, até a próxima, valeu.

O que é a ''Liberdade Criativa'' que os produtores tanto falam?

Bloodstained Ritual of the Night.
Ultimamente o número de produtores que estão no Kickstater para financiar um projeto  é grande, mas o que esta acontecendo agora é que grandes produtores estão usando o Kickstater para financiar um jogo, no caso um sucessor espiritual, de uma franquia cujo trabalhavam e devido as empresas, não podem mais faze-los.
Nisso podemos destacar Keiji Inafume, criador de Mega-Man, que está com o jogo Mighty Number 9, parte da antiga equipe da Rare, que fundou a Playtonic, que esta produzindo Yooka-Laylee o sucessor de Banjo-Kazooie e agora Koji Igarashi produtor de Castelvania, com o jogo Bloodstained Ritual of the Night. Todos sucessos no Kickstater.
Mas uma coisa que me deixou meio pensativo foi um comentário que eu li em um site, não tirei print, mas aqui vou descrever, o comentário dizia que não entendia o porque de produtores reclamarem de falta de liberdade criativa, pois o que eles querem é fazer um jogo igual ao que eles faziam antes, citou o nome desses jogos acima, meio sem entender o que os produtores querem dizer com liberdade criativa. E é por isso que tive a vontade de fazer essa postagem, para explicar o que significa esse liberdade criativa que certos produtores falam, já que achei interessante para postar aqui.
Primeiro e importante fato, quando um produtor cria ou participa de algum jogo, ele pode muitas das vezes se apegar sentimentalmente ao jogo, não só universo, mas também das mecânicas, o que veio acontecendo na industria é que com o tempo foi ficando cada vez mais limitado as opções de jogos, e na maioria das vezes só vemos algo novo em jogo indie, pois muitos jogos não estão mais sendo lançados devido as empresas, dona dos direitos autorais da franquia, por motivo comercial não querer dar continuação ou querer limitar o jogo ao que eles acham que vai vender, e dar lucros.
Daí o produtor sente limitado a não poder fazer um jogo cujo deseja fazer, seja por falta de interesse da empresa ou por limitações que a mesma impõe, daí devido a frustração gerada, muitos resolvem sair da empresa e tentar um projeto independente, cujo hoje devido ao Kickstater, é possível ter um financiamento sem necessitar da empresa, como não possuem os direitos autorais, decidem criar um sucessor espiritual, pois quando eles falam de liberdade criativa, não significa criar algo novo e inovador, mas sim, ter a liberdade de criar algo que eles querem, da forma que eles desejam, e o que muitos deles querem é dar uma continuação a franquia que eles tanto gostam.
Devido a fatores maiores, a melhor opção que muitos encontram é essa.
Mas não tenham o pensamento de que tais personagens novos, historias novas, são apenas criadas para substituir os personagens e historias que eles não podem usar, eu acredito que o mesmo carinho que eles tiveram com as franquias anteriores, no caso Mega-Man, Banjo-Kazooie e Castelvania, eles tem com as novas, Mighty Number 9, Yooka-Laylee e Bloodstained Ritual of the Night.
Claro isso é uma discussão e peço que comente, coloque sua opinião.
Quero agradecer a sua visita, pedir que de um +1 e compartilhe com seus amigos, visite o Facebook e Google +, muito obrigado mesmo e até a próxima.

11 de mai. de 2015

Nintendo não irá mostrar NX, Jogos Mobiles e nem Qualidade de vida nessa E3.

Cada dia estamos mais perto da E3, e com a ansiedade cada vez aumentada, o desejo de saber o que vai acontecer é grande, e qualquer notícia antecipada já é o suficiente para formular várias teorias.
Numa recente reunião com investidores da Nintendo, Satoru Iwata foi perguntado sobre detalhes mais específicos sobre o codinome NX, no caso tinha um investidor querendo saber se o N em NX significava ''Nintendo''.
Claro também tem a parceria com a :DeNA para jogos mobiles e o projeto Qualidade de vida.
Satoru Iwata disse o seguinte que não planeja falar detalhes mais profundos sobre o NX até 2016, e que no momento, ainda não pode falar sobre o período em que o NX estará à venda ou o que é, disse que é um novo conceito e que não se trata de uma ''substituição simples do 3DS ou Wii U.
A E3 é o maior evento de jogos que vai acontecer no mês que vem, e segundo Iwata a E3 é um evento dedicado a máquinas dedicadas a jogos  por isso não tem a intenção de discutir de dispositivos inteligentes, como Qualidade de vida e jogos mobiles, além de não falar nada a respeito do NX.
Claro que como presidente da Nintendo, Iwata está aguardando o momento para dar mais nóticias sobre o NX, e que essa E3 será focada em jogos que serão lançados nesse ano fiscal de 2015/2016, e isso aponta Zelda para o fim de ano, digo uma coisa esta certo em não apresentar jogos mobiles.
Será NX o Fusion, por que incluir que não será um simples sucessor de Wii U ou 3DS, deixar os nomes dos dois assim juntos, temos que aguardar mais notícias.
Peço que de um +1 e compartilhe a postagem, visite o Facebook e Google + do blog, obrigado e até a próxima.
Fonte

10 de mai. de 2015

Nintendo está planejando quais passos são necessários para o NX não ter trava de região.


Numa sessão de perguntas e respostas, com acionistas sobre a apresentação do resultados financeiros no último ano fiscal, Satoru Iwata tocou num assunto muito interessante e até meio polemico, sobre a questão da trava de região em consoles da Nintendo.
Satoru Iwata disse que medidas devem ser tomadas para fazer do NX região-livre, e que a empresa está pensando e analisando o que é necessário para que NX, não possua trava de região. No entanto ainda disse que possibilidade de tirar a trava de região dos consoles já vendidos não é realista, pois segundo ele apresenta vários problemas.
Iwata disse que tem conhecimento que as pessoas desejam um console sem trava de região e que esta pensando positivamente sobre o assunto, a Nintendo ainda não tomou a decisão se o NX será região-livre.
Para você que acha que é simplesmente não colocar, fique sabendo que a situação não é simples assim, depende muito sobre o órgão que classifica a faixa etária, e de analise de distribuição, mas só o fator da Nintendo está analisando o fato já é uma grande coisa.
Obrigado por visitar o meu blog, peço que de um +1 e compartilhe, visite o Facebook e o Google + do blog, até a próxima.
Fonte.

Donkey Kong Country .Falando do jogo.

E tando sequência na serie de postagens falando do jogo, cujo o objetivo é falar de jogos da época do Nes, Master System e por aí, hoje lhes trago um fenômeno do Super Nintendo.
Produzido pela saudosa Rare, na sua época de Ouro, e publicado pela Nintendo, em 21 de novembro nos Estados Unidos, 24 de novembro na Europa e 26 de novembro de 1994 no Japão, esse jogo surpreendeu pelos seus incríveis gráficos, com sprites muito bem feitos, criando um efeito em 3D.
Esse jogo causou um impacto enorme em sua época de
lançamento com incríveis gráficos, nunca vistos até antes.
Dentre os produtores, se destacam Tim Stampers como diretor, e Gregg Mayles como designer.
Eveline Fischer, Robin Beanland e David Wise lidaram com a trilha sonora.
Antes de falar mais do jogo, fique com uma pequena amostra da trilha sonora.
Title.


Historia.
O jogo começa, quando Donkey Kong, confia a Diddy Kong o cargo como protetor da preciosa Banana Hoard, uma caverna cheia de bananas, a tarefa seria dada a Diddy como parte de sua formação de herói. Donkey confia o cargo a noite, enquanto dorme por causa do cansaço.
Mas aí ouviu alguns ruídos, o maléfico King K. Rool mandou seus Kremling roubar as bananas, como Diddy não é forte o suficiente, ele é capturado e trancado num barril.
Ao acordar os Kongs falam para Donkey Kong o que aconteceu, ao ver com os próprios olhos que roubaram a Banana Hoard, ele fica enfurecido, e promete ir a todos cantos da ilha para achar suas bananas.
Ao achar o Diddy Kong num barril, ele o liberta e também querendo achar as bananas e além de tudo provar o seu valor, Diddy resolve ir com Donkey.
Ali começa uma grande aventura na Ilha Kong, com uma viajem através de selvas, florestas, cavernas, vales, ruínas, montanhas, lagos, fabricas para chegar ao Gangplank Galleon, um navio lugar da luta final.
O plano de King K. Rool, tem como objetivo dominar a Ilha Kong.

Jogabilidade.
O jogo é em plataforma 2-D, e sua grande diferença é o Tag-Team, com Diddy e Donkey Kong, o personagem que é usado, é o que esta na frente, assim o outro age como uma sombra, imitando seus movimentos, inclusive quando um pula no buraco o outro segue, um golpe é o suficiente para derrubar um kong, assim ele sai para fora da tela, e passa a seu o usado o outro, quando os dois kong são atingidos se perde uma vida. Um kong pode passar a vez para o outro com o select ou quando é atingido e o outro toma seu lugar.
Mas o mesmo kong, pode ser recuperado quebrando o barril com o logo DK, mas os mesmos não aparecem muito.
Os controles são, B para pulo, Y para fazer o ataque de rolar, apertado ele faz o kong correr, Select para trocar de personagem, Start para pausar, caso esteja numa fase cujo já foi concluída é possível sair dela pressionando Start e depois o Select. É possível agarrar barris com Y e joga-los largando o botão. Donkey agarra o barril no alto e pode arremessar mais longe, já Diddy agarra na frente de seu corpo, pode usar como escudo, mas é mais fraco e arremessa numa distancia menor.
Os kongs tem leves diferenças, Donkey é mais forte e tem um movimento exclusivo, com o direcional para baixo apertado, se apertar o Y ele golpeia co chão e pode achar alguns itens, já Diddy é mais rápido e ágil.
Também tem os modos Um jogador, dois jogadores em time, com o jogador um no papel de Donkey e o segundo no papel de Diddy e dois jogadores versus, cujo cada um tem seus próprios Kong e disputam para ver quem com completa o jogo primeiro.

Amigos Bichos e outros Kongs.
Temos Rambi o Rinoceronte cujo sua habilidade e sair correndo e meter uma chifrada nos inimigos, pode quebrar paredes, Expresso o Avestruz, que possui um bom pulo e pode planar, Enguarde o Peixe-Espada, que da uma bela espadada nos inimigos e possui um controle excelente, Winky o Sapo que disponibiliza ótimos pulos altos e pode matar abelhas e o Squawks o papagaio que ilumina o caminho. Cada um só pode ser encontrado em fases de tema apropriado como Enguarde só pode ser visto em fases aquáticas e Squawks em cavernas.
Podem ser usados para acessar áreas bônus.
Tem a Candy Kong que tem uma tenta cujo pode gravar a partida, Cranky Kong que tá conselhos e o Funky Kong que tem uma especie de avião barril cujo pode de levar por toda a ilha,

Barris.
Tem vários barris, no jogo, o barril DK, que recuperamos o nosso parceiro, o barril comum, que pode ser arremessado, pode sair rolando no chão, ou quebrar com o impacto, tem o barril canhão pode ser usado como canhão em alguns trechos, sendo possível escolher a hora de se lançar. já´os barris canhões cujo tem uma especie de estrela, o lança automaticamente ou seja tem que ter um bom tempo para usar.
Tem os Barris estrelas, que funcionam como Checkpoint, Barris TNT cujo explodem ao impacto, Barris de aço, cujo não quebram, e são mais fortes que os barris comuns, Go an Stop e On e Off, são barris que aparecem em algumas fases e seu efeito é crucial para passar delas. E o barril combustível, que aparece em determinadas fases, e tem o objetivo de recuperar o combustível de véiculos.

Itens.
Bananas, são os itens mais comuns, 100 delas são uma vida, é possível achar um cacho de bananas que valem por 10, tem os balões, que são as vidas do jogo, a vermelha equivale 1, verde vale por 2 e a azul vale por 3.
Tem as letras KONG, que são quatro, que podem ser colecionadas pela fase, quando todas forem pegas, é concedido ao jogador uma vida, as letras parecem em ordem: K<O<N<G. Também aparecem em mini-games, devem ser pegar na mesma ordem par ganhar um item, as letras dos mini-games não se misturam com as 4 das fases. As caixas de animas, liberam um animal amigo, os Tokens animais, tem a foto de um animal e quando se obtêm três, o jogador é levado a um bônus onde jogamos com o animal, e o objetivo é pegar itens com o formado deles, e que valem uma banana cada.
Nas fases ainda tem pneus, cujo podem ser usados para dar pulos mais altos, Cordas ou cipós podem ser usadas para se pendurar e usar como forma de impulso, algumas podem ser usadas para escalar, algumas azuis e roxas o levam automaticamente para cima ou para baixo. As plataformas que andam sozinhas no ar, ou caem.
Ainda tem os carrinhos da fase da mina e são o terror.

Inimigos e Chefes.
Aqui é uma área muito interessante, cheio de inimigos legais, os mais comuns os Kremlings, crocodilos que servem ao King K. Rool, e ao serem atingidos soltam um clássico grito ''ARHH''
Tem o Kritter o mais comum, que pode ser derrotado de todos os jeitos, o Krash que é o Kritter só que pilotando um carrinho na fase das minas, os mesmos andam na contra-mão, o Krusha que é um crocodilo azul, invocado, ele é forte e nada que o Diddy Kong faça o derrota, o bicho é ruim de vencer, sempre acabo com ele atirando um barril TNT, e tem o Klump, que se trata de um Kremling gordinho e com tetas. O Diddy não o derrota com a cambalhota e sim com um pulo, Donkey Kong o derrota de qualquer jeito.
O jogo tem outros inimigos além desses aí, os comuns Gnawty que são ratos,  muito fracos, tem uns tatus bolas que incomodam, nas fases aquáticas tem os Chomps que são tubarões e os Chomps Jr. tubarões menores, tem os Croctopus que são especies de polvos que ficam girando e passam um caminho específico, tem umas ostras que cospem suas perolas com o objetivo de atingi-lo.
Necky que é um avestruz que voa pela fase, pode ser usado como plataforma, para dar um pulo extra, em certas fases ele ficam parados e atiram uma nós pra os lados e o Mini-Necky que cospe um especie de nós para a frente, Slippa que é uma cobra, e o Zinger que é uma abelha, ou vespa, eu chamo de abelha, as amarelas podem ser derrotadas por barris e as vermelhas só pelas TNT. Esses são alguns inimigos.
Os chefes são, uma espécie de Gnawty evoluído, uma Necky Gigante, um Zinger invocado a Queen B., uma barril de do mal, numa batalha muito estranha e o vilão King K. Rool na batalha mais épica do jogo, numa das batalhas contra chefes mais épicas de todas.
O Gnawty e o Necky se enfrenta duas vezes, na segunda eles são mais fortes.

Trilha Sonora.

Fique abaixo com uma seleção de músicas do jogo, composta por Eveline Fischer, Robin Beanland e David Wise. Eveline Fischer compôs as musicas:Simian Segue, Candy's Love Song, Voices of the Temple, Forest Frenzy, Treetop Rock, Northern Hemispheres e Ice Cave Chant. Robin contribuiu apenas com a musica: Funk's Fugue e David Wise lidou com o resto da trilha sonora.

DK Island Swing: por David Wise.


Aquatic Ambiance: por David Wise.


Candy's Love Song: por Eveline Fischer.


Mine Cart Madness: por David Wise.


Voices of the Temple: por Eveline Fischer.


Treetop Rock: por Eveline Fischer.


Funky's Fugue: por Robin Beanland.


Ice Cave Chant: por Eveline Fischer.


Gang-Plank Galleon: por David Wise.


The Credits Concerto: por David Wise.


Uma excelente trilha sonora.
Abaixo um pouco da gameplay do jogo.

Vídeo postado no youtube por SNES Guide, canal dele abaixo.
https://www.youtube.com/channel/UCtCcuoIo4JAEr1DXtPRdv9Q
Créditos ao mesmo, não sou parceiro nem amigo, apenas estou creditando pelo vídeo.
Visite Downloads Kshinder, lugar aonde peguei a trilha sonora, lá tem a do jogo inteira a disponibilização para download, e tem de outros jogos também, passe lá.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/donkey-kong-country
Donkey Kong Country foi um sucesso, vendendo mais de 8 milhões de cópias e é o jogo do Super Nintendo que mais surpreendeu pelos gráficos, gerou duas continuações incríveis, todas tem o mesmo nível de qualidade, mas esse por ser o primeiro e o mais vendido, é o mais marcante, para min pelo menos.
Ganhou um port para Game Boy Color, Advance e apareceu no Virtual Console de Wii e Wii U.
Grande jogo da grande Rare, e digo que estou esperando por Yooka-Laylee.
Obrigado pela visita, de um + e comparilhe, caso tenha gostado, peço que visite o Facebook e o Google + do blog, muito obrigado e até a próxima.
Fonte que ajudou: 1 2.

9 de mai. de 2015

Nintendo faz parceria com Universal Parks & Resorts.

E uma notícia que esta rondando a internet, a Nintendo fechou uma parceria com Universal Parks & Resorts, com isso ela irá oferecer suas IPs, para oferecer atrações temáticas baseadas no universo da IPs que for escolhida.
Isso irá acontecer com os parques da Universal, em Orlando, nos Estados Unidos, com altas chances de aparecer em outros parques.
O presidente da Nintendo Satoru Iwata, falou a respeito do assunto, segundo ele isso é apenas um dos esforços iniciais da Nintendo para fazer um uso mais ativo de suas IPs, com o objetivo de aumentar a visibilidade e a divulgação, assim aumentando a popularidade dela em todo mundo.
Ainda explicou, que este acordo, envolve a criação de experiências atrativas usando personagens e conteúdos dos jogos da Nintendo, que as pessoas não podem ter em outro lugar.
Claro que mais conteúdo será divulgado no futuro, ainda não se sabe quais serão as franquias que irão aparecer no parque, mas as chances de Mario aparecer são enormes, pode ser uma pista de kart, até uma montanha russa, pode ser qualquer coisa. Podem aparecer ainda atrações de Zelda e Pokémon.
Iwata esta querendo aumentar a publicidade em cima de franquias da Nintendo, tivemos a parceria com a :DeNA, provas que a Nintendo está aumentando seu campo, assim para atrair mais pessoas a marca.
Obrigado pela sua visita, de um +1 e compartilhe, curta na nossa pagina no Facebook e nós associe a seus currículos no Google+, obrigado e até a próxima.
Fonte, aqui.


Seria Hideki Konno o responsável da Nintendo pela área de desenvolvimento mobile.

A parceria da Nintendo com a :DeNA, para produção de jogos mobiles, foi uma jogada muito boa que fez com que as ações da Nintendo subissem, cerca de 26,50 porcento. Aqui o link.
Sabemos que a :DeNA vai ficar a cargo de produzir os jogos da Nintendo, mas o que foi dito por Satoru Iwata, presidente da Nintendo em uma entrevista para o site japonês Sankei, foi bastante interessante.
Hideki Konno.
Ele disse que um produtor da serie Mario Kart, foi nomeado para assumir o cargo como responsável pela área de desenvolvimento mobile, daí cai as esperanças em Hideki Konno produtor da franquia Mario Kart, em especial o DS, Wii, 7 e 8, ou seja, não ficará somente a cargo da :DeNA, e terá um forte membro da Big N. para cuidar dos jogos.
A Nintendo esta apostando nessa área lucrativa, e não quer fazer qualquer coisa, como forma de controlar o desenvolvimento, vão colocar um membro forte para representá-la, por isso Hideki Konno tem chances, pois deve experiência com o Mario Kart TV do Mario Kart 8, que pode ser acessado por sites mobiles.
A Nintendo está apostando no mercado junto com a :DeNA, e não será boba, ira acompanhar de perto o desenvolvimento de jogos que usam a sua marca. Lembre, pode não ser ele, mas é a aposta mais comentada pela internet.
Peço que de um +1 e compartilhe, visite o Facebook e Google+ do blog, e até a próxima.
Fonte da postagem, Aqui, site esta em japonês.

Motivos para ter Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition.

Bom, faz um tempinho que já não posto nada aqui no blog, esse  mês começou meio escasso, mas arrumei tempo e vim aqui dar continuidade a serie Motivos para ter, aonde cito os motivos  que me levariam a comprar o jogo, e falar um pouco do mesmo.
Puzzle & Dragons é uma serie que mistura elementos de RPG com Puzzle, no estilo parecido com Pokémon Puzzle League de Nintendo 64 e Candy Crush, a serie tem uma certa popularidade no Japão, e quando foi anunciado esse jogo, as ações da Nintendo teve um leve aumento. Jogo foi desenvolvido pela GungHo Online Entertainemnt, Inc., foi lançado no Japão no dia 29 de Abril , na Coreia do Sul no dia 01 de Maio, na Europa no dia 08 de Maio e será lançado hoje dia 09 na Austrália e dia 22 de Maio nos Estados Unidos e consequentemente Américas.
O jogo tem varias características do universo Mario, mas sem deixar o foco de lado, a história, mais uma vez Bowser sequestra a princesa Peach, ou seja tudo normal.
O jogo trás um sistema assim, nas lutas é possível usar um time, o foco esta em combos, gerados quando se alinha três itens iguais numa coluna, assim gera dano no adversário, dependendo dos inimigos certas combinações são mais eficazes.

Motivos para ter.

1.Sistemas de batalhas que utiliza de forma inteligente a combinação de Puzzle com RPG, e faz do jogo algo muito bacana e divertido de se jogar. Ou seja usa bem a forma Puzzle & Dragons.

2.Combinações interessantes podem ser geradas, virando vários combos interessantes.

3.Formação de equipe que permite usar clássicos personagens da serie Mario, além da variedade para enfrentar, e sim variedade de inimigos e aliados num jogo como esse é bem legal.

4.Ótimos visuais que lembram uma mistura de 2D com 3D, quero dizer os personagens parecem que possuem alguns traços de desenho, fortes linhas. Num jogo agradável de se ver.

5.Batalhas contra chefes bastantes interessantes, possuindo algumas animações de ataques.

6.Sistema de menu pratico e mapa do mundo semelhante a New Super Mario Bros. o que é bastante similar e fácil de mexer.

7.Conseguiram pegar um estilo de jogo diferente de Mario, e fizeram isso sem perder as características de ambas as series. (Claro que com Mario é fácil, quero ver fazer isso com F-Zero).

Bônus.É possível comprar Puzzle & Dragons Z + Super Mario Bros. Edition em em mídia física, juntas em uma unica mídia.

Abaixo fique com uma Gameplay da Demo do jogo, para ter uma noção melhor.



Vídeo postado por NintenU.
https://www.youtube.com/channel/UCF1EGrZiEfEP7bsa3AFJrJA
Créditos ao mesmo, que jogou, gravou, editou e postou o vídeo no youtube.
Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition estrou no Japão com ótimas vendas, vendendo mais que Xenoblade Chronicles X, claro devido a popularidade de Mario, Puzzle & Dragons, 3DS eu considero normal o ocorrido.
O que achou do jogo, atraiu você, merece a compra?
Agradeço pela sua visita e peço que de um +1 e compartilhe, visite o Facebook e Google+ do blog.
Agradeço sua visita e  até a próxima.
Fonte: _

5 de mai. de 2015

O que esta acontecendo com a Konami?

Hoje juntei coragem para falar de um assunto serio, a postagem com maior impacto de conteúdo que estou fazendo.
Vou falar de uma empresa que esta vendo uma crise bater na sua porta, que perdeu seu maior membro, Hideo Kojima, que não consegue mais dar sequência a algumas franquias e que esta desgastando outras.
O que esta acontecendo com a Konami?
A Konami, foi importante para a industria de jogos, com grandes series, ela marcou época com jogos espetaculares, mas de uns tempos ela veio meio decaindo, o que muitos acham ser uma crise, e que na verdade é, essa que chegou na Konami e com o recente rumor da saída de Kojima, que mostrou a ser verdade e ela veio a tona.
Hoje vou trazer dados recentes, e alguns mais antigos, e vou tentar descrever a situação, e isso não é fácil, já que saiu muitos rumores, mas uma coisa é certo pelo que falam, Kojima vai permanecer na Konami até o lançamento do novo Metal Gear.
Tudo começou quando saiu a notícia de que Kojima estava saindo da Konami por que se sentia limitado, já que o mesmo queria fazer algo novo, e ainda dizem fontes que ele queria acabar com a serie. Bom pelo que sabemos a Kagemasa Kozuki anda brigado com Kojima, dizem que por que ele acha que Kojima demora para desenvolver jogos de Metal Gear, já que os mesmo são caros.
Kojima também queria impor o fim da serie, e a boatos que sugerem que a Konami queria que o jogo fosse anual.
Isso aumentou a um nível muito grande, devido a Konami retirar o nome de Kojima da lista de executivos no seu site oficial. Alem que no site de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain não possui referência a Hideo. E isso é pouco no site de Ground Zeroes a frase ''A Hideo Kojima Game'' foi retirada.
E isso é ruim, mostra que a Konami esta desvinculando o nome de Kojima da empresa.
Isso fez com que no Japão, muitos consumidores que compraram o novo Metal Gear na pré-venda, cancelaram as suas compras, por isso Akio Otsuka que é dublador de Snake na versão japonesa pediu para que não cancelarem a compra do jogo, pois a equipe de desenvolvedores continua a mesma.
Isso foi apenas uma amostra do impacto da saída de Kojima faz.
Depois saiu um boato, que já foi confirmado, a Konami cancelou o Silent Hills, jogo que traria Hideo Kojima, o diretor Guillermo del Toro e o ator Norman Reedus (Daryl da serie The Walking Dead) como protagonista.
Claro, mas um perda feia a Konami.
E recentemente a última bomba.
A Konami anunciou que vai retirar suas ações da bolsa de valores de New York, e um rumor que a mesma ira abandonar os consoles e irá focar em jogos para mobiles.
Informações reveladas por Georges Weidman, editor do site Super Bunnyhop, que supostamente entrevistou uma fonte dentro da Konami, a mesma anônima.
Isso seria influência de Kagemasa Kozuki, presidente da Konami, que esta fazendo de tudo para que a equipe de Kojima Productions peça demissão, já que o mesmo que lançar a Konami ao mercado mobile, segundo dizem, a parceria da Nintendo e a :DeNA foi o incentivo que faltava.
Além de que para produzir jogos mobiles, a Konami poderia contratar pessoas menos talentosas e por salários menores, já que não necessita de uma equipe muito cara.
O pior que falam que Kojima quer processar a Konami, mas não faz devido ao fato de ele querer terminar o jogo Metal Gear Solid V.
Dizem que esta um clima horrível na Konami, e está difícil de trabalhar e é de se acreditar.
Falam que Kozuki perdeu a cabeça.
Bom é um assunto serio e delicado, que sera esclarecido, lembre muito acima é rumor, ou pode ser considerado, mas muito é verdade, a maior parte.
É triste ver isso acontecendo, mas fazer o que, melhor torcer para que a Konami saia da crise e que dias melhores chegue.
Peço que comente sua opinião abaixo.
Obrigado por ler e até a próxima.
Fonte:1,2,3,4.

2 de mai. de 2015

Playtonic revela Yooka-Laylee, e já é um sucesso na Kickstarter.

Conhecido antes como, projeto Ukelele, Yooka-Laaylee é um sucessor espiritual da serie Banjo, o jogo que esta sendo desenvolvido pela Playtonic, empresa composta por ex-membros da antiga Rare, aquela que produzia jogos para Super Nintendo e Nintendo 64.
Eu meio que demorei para trazer essa noticia, mas ela não podia passar em branco.
Entre os membros podemos destacar Chris Suntherland, Gavin Price, Steve Mayles, Steven Hurst, Mark Stevenson, Jens Restemeier, Grant Kirkhope e David Wise.
O jogo trás como protagonistas o camaleão Yooka e o morcego Laylee, criados por Steve Mayles, o mesmo artista que projetou Banjo e Kazooie e a família Kong.
Como se espera de um plataforma, cada personagem tem uma habilidade única, e que devem ser usadas em conjunto.
Yooka usa sua língua de lagarto, como gancho e Laylee pode planar com seu amigo e usar seu sonar.
O jogo já colocado no Kickstarter , e em apenas algumas horas, já obteve um incrível numero de 7.000 colaboradores e quase 300 mil libras foram arrecadados, sendo que para ser financiado era necessário cerca de 175 mil.
E não parou por aí, o jogo em apenas um dia alcançou o numero de 1 milhão de libras! Isso é mais de 4,5 milhões de reais.
O tamanho do sucesso, foi tando que bateu todas as metas, e  a Playtonic adicionou mais que são as seguintes.
Com 1,1 milhões, o compositor Grant Kirkhope vai escrever um rap, lembrando o mesmo foi o escritor do rap do Donkey Kong 64.
Com 1,2 milhões teremos uma gameplay do jogo com comentários dos desenvolvedores.
No momento, temos quase 30 mil colaboradores e quase 1,050 milhões arrecadados, falta cerca de 45 dias para o projeto ser retirado do Kickstarter.
Caso queira contribuir o link a baixo o leva para o site.
https://www.kickstarter.com/projects/playtonic/yooka-laylee-a-3d-platformer-rare-vival?ref=nav_search
Abaixo um vídeo do jogo.

Vídeo do canal da IGN.
Claro que esse jogo bateria a meta, devido a qualidade da equipe, é de se esperar um jogão de plataforma ao estilo adventure.
O mesmo recebera versão para PC, Wii U, PlayStation 4 e Xbox One.
Obrigado por ler, peço que de um +1 e compartilhe, visite o Facebook e Google +.
Vote na enquete ao lado direito.
Obrigado e até a próxima.
Fonte. ._. ._.

1 de mai. de 2015

Top 10: Profissões do Mario.

Hoje no dia do trabalhador, decidir fazer um top 10 com as melhores profissões do Mario.
A franquia de jogos Mario ao longo do tempo, recebeu muitos jogos entre eles, vários Spin-off, alguns são tão grandes que considero franquias a parte, como Mario Kart e Mario Party, principalmente o jogo de corrida do bigodão, lembre é a minha opinião e a profissão encanador não sera colocada no top.
Então vamos para o assunto, abaixo confira o top.

10.Recepcionista

Quem não lembra do acordo entre a Nintendo e a Philips sobre o plano de lançar um periférico para o Super Nintendo, que torna-se possível o mesmo ler CD.
Nisso a Nintendo disponibilizou os direitos autorais de Mario e The Legend of Zelda para que a mesma pudesse lançar jogos dessas series ao CD-i.
Nisso a Philips lançou o jogo Hotel Mario, aonde Mario e Lugi tem que ir de Hotel em Hotel para procurar a princesa que foi raptada por Bowser e os Koopaling.
Mesmo que Mario seja um recepcionista nesse jogo, ele usa habilidades que se encaixa em um, e sabem que o Mario é encanador, em que jogo ele aparece trabalhando como um?
Claro que Mario é um encanador.
Mas isso basta para por ele na lista.

9.Dançarino

Isso mesmo, Mario já foi dançarino, da mesma forma que Donkey Kong já foi percussionista.
Numa edição do jogo de dança da Konami, o Dance Dance Revolution Mario Mix, a turma de Mario requebrava nos mais variados ritmos, com musicas baseadas em seus jogos, bem na verdade remixagens.
Isso numa época onde jogos de dança estavam em seu auge.
Um jogo para pegar carona em duas coisas de sucesso, dança e Mario.
Mais uma profissão para o catalogo do Bigode.


8.Demolidor


Em Wrecking Crew, um dos primeiros jogos do Mario, ele não chutava tartarugas e caranguejos que saiam de canos, ele destruía paredes.
Eu chamo de demolidor, mas creio que existe outro nome para essa função.
Mais quebrar paredes na base da marretada e nas bombas, não é função para qualquer um, serviço pesado que o mesmo se disponibilizava em fazer.

7.Arqueólogo

Picross é uma especie de puzzle, aonde temos uma certa quantia de quadrados e números indicando quantos devem ser perfurados.
Mario ganhou jogos assim, na serie de Spin-off Mario's Picross, e o que essa profissão tem haver com o jogo?
Muito, afinal imagens e poster do jogo mostrava Mario vestido como tal, indicando que o mesmo estaria escavando paredes em busca de mistérios.
E pela premissa do jogo, até que faz sentido.


6.Pintor


Mario Paint, um clássico do Super Nintendo, e nele podíamos desenhar e pintar, como no Paint de Windows.
A profissão que Mario exercia não era pintor de parede, mas pintor de telas, mas não duvido dele pintar paredes, afinal o mesmo já foi carpinteiro, encanador, demolidor e seja lá o que for.


5.Juiz


Esse Mario é eclético, e já foi juiz de jogo de tennis e da serie Punch Out!
Isso mesmo, ele esteve la presente na luta de Little Mac contra o poderoso Mike Tayson.
Mas claro, nada de curioso nisso.
Não?


4.Empresario

Essa seria estranha, mas sabem de quem estou falando, isso para ele é normal.
Mario já atuou como empresario.
No jogo Mario vs Donkey Kong, o mesmo devido sua popularidade no reino cogumelo, decidi fundar uma empresa de brinquedos, a Mario Toy Company, para fabricar bonecos Mini-Mario, aproveitando sua fama para vende-los.
Só que Donkey Kong rouba muitas unidades e aí tem toda a historia do jogo.
Mas o importante é que se Mario fundou uma empresa, ele é empresario, certo.
Sim, mas uma profissão no catalogo de trabalhos do mesmo.




3.Médico / Doutor

Essa aqui já é conhecida.
Inclusive até fiz uma matéria bem humorada, de uma disputa de Doctor Mario versus o sabonete Protex.
Veja aqui.
Mario sempre com suas artimanhas de conseguir emprego, cada profissão que ele tem, serio.
Mas pelo menos ele faz com qualidade, vale lembrar que o mesmo destrói o poderoso vírus vermelho.


2.Motorista / Piloto

Com certeza a maior serie de Spin-off do Mario, é a serie Mario  Kart, com altas vendas e notas, e principalmente popularidade com os jogadores.
Como Motorista e Piloto, são profissões, por que não considerar.
Essa aparece na lista por causa da incrível popularidade dos jogos de  corrida do seu bigode.
E a numero um é
.
.
.

1.Atleta

De todas a que mais rendeu jogos.
Aqui não é apenas dedicada ao Mario golfista, tenista, jogador de futebol, mas sim para todos os esportes que o mesmo pratica, não que corrida não seja esporte, mas aqui é mais pelo porte físico.
Pela variedade de esporte que o mesmo pratica, essa é a maior profissão do mesmo.
Lembre, esporte também é profissão, pelo menos os profissionais.
Obrigado por visitar o meu blog, peço que deixe o +1 e compartilhe a postagem, vote na enquete ao lado direito, visite o Facebook e o Google +1 do blog.
Muito obrigado pela sua visualização.
Ate a próxima, valeu.