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15 de nov. de 2015

Chōjin Sentai Jetman (Famicom) Falando de Jogo.

E retornamos com a serie de postagens que mais gosto de fazer aqui do Blog, o falando de jogo, como eu gosto muito de Super Sentai, bom estou começando a me aprofundar na serie, já assisti Gokaiger, Akibaranger o sentai não oficial e estou agora no episódio 17 de Jetman, e estou adorando.
Mas como esse blog é para falar de jogos, vi que a melhor maneira de trazer Super Sentai aqui era falando de jogos baseado na serie, assim posso falar de Super Sentai, sem fugir do foco em que o blog foi criado.
E claro aproveito para trazer um pouco da serie. ;)
Chōjin Sentai Jetman é um jogo de ação/plataforma, side scrolling, desenvolvido pela Natsume e publicado pela Angel, uma subsidiária da Bandai, para Famicom no dia 21 de dezembro de 1991, e é baseado na 15° Temporada de Super Sentai, temporada de mesmo nome.
Fiquem com a abertura da serie para dar um climax

  

Estória:
Não vou simplesmente falar do jogo, mas como vou dar uma sinopse da estória da serie, para ficar melhor de compreender o que acontece no jogo e o universo da serie em si, e vou dar uma breve descrição dos protagonistas, no caso os personagens jogáveis, com os nomes dos atores.

Ryu Tendoh (Kotaro Tanaka): Membro originário do Sky Forcer, codinome W6, é o líder dos Jetman e dono do mando vermelho, sendo Red Hawk, possui 25 anos, mas no episodio 13 completa 26 anos, foi o único membro dos Jetman que já pertencia ao Sky Forcer, sua maior motivação de combate, além de sua profissionalidade é o fato de sua amada Rie ter sido morta, pelos Vyram.
Sempre copra profissionalidade e ética dos outros membros e compromisso dos mesmos a missão dos Jetman.
Kaori Rokumeikan (Rika Kishida): Jovem de 22 anos, herdeira de uma enorme empresa Rokumeikan Enterprises, vive com seu mordomo, Jiiya, e devido, sua posição de herdeira de uma poderosa empresa, possui muito dinheiro, tando que devido a questões empresariais, a família dela tentou casar ela com um rico empresário, coisa que não deu certo. Ela entra no time para largar o tédio de sua vida, deixando de ser uma garota mimada. Mesmo com os detalhes em rosa de seu uniforme, ela usa o mando branco, sendo a White Swan.
Raita Oishi (Ikki Tadano): Um jovem de 22 anos, de óculos e um pouco gordinho, ele é um pequeno agricultor e cultiva legumes, devido ao fato de ser um amante da natureza, odeia os Vyram, inimigos dos Jetman. Ele é meio tímido, mais tem um bom coração, sempre disposto a ajudar seus amigos, com seus golpes de força física, como ataques corpo a corpo, ataques baseados em sumo e com pedradas, usa o mando amarelo, sendo o Yellow Owl.
Da esquerda para direita: Ako Hayasaka, Ryu Tendoh, Aya Odagiri, Raita Oishi, Kaori Rokumeikan e Gai Yuki.
Ako Hayasaka (Sayuri Uchida): A mais jovem do grupo com apenas 18 anos, ainda uma colegial, ela é muito viva e alegre, e sonha em se tornar rica, casando com um homem rico. Entrou no time como meio de tentar ganhar um bom dinheiro, de ínicio Kaori, paga, pelos serviços dela, mas, quando em sua primeira luta, ela percebe que deve usar de seus poderes para o bem, ela aceita entrar no time sem cobrar, devolvendo o dinheiro de Kaori, mesmo assim ela ainda sonha em ser rica. Veste o mando azul, sendo a Blue Swallow.
Gai Yuki (Toshihide Wakamatsu): O ultimo membro dos Jetman, e meu preferido, é Gai, um jovem de 25 anos, e o segundo no comando, um homem solitário e que não é de aceitar ordens, seu estilo de luta é um misto de várias artes marciais com briga de rua, as vezes usa de ataques sujos. De início não aceitou ser um Jetman, inclusive não se deu bem com Ryu, mas acaba se interessando em Kaori e se apaixonando pela mesma, sendo um grande motivo de entrar para a equipe. Gosta muito de motos, jogos de azar, bebidas, saxofone e é bem mulherengo. Veste o sagrado mando preto, sendo o Black Condor.
Aya Odagiri (Mikiko Miki): Primeira comandante feminina em um Super Sentai, líder da Sky Forcer, ela arrisca a própria vida pelos seus subordinados, no caso não ela não é jogável.

Agora com esses fatos podemos entrar mais afundo com uma breve sinopse.

A serie se passa em algum lugar do Japão, no ano de 199X, e narra a briga dos Jetman guerreiros da Sky Force, contra os Vyram, organização inter-dimensional. Os cientistas do centro de comando da Sky Force, desenvolveram as ondas Birdonicas, uma onda que propõe a quem seja atingido, habilidades sobre-humanas, e a capacidade de se tornar um Jetman, sendo o objetivo do projeto, criar cinco guerreiros que iriam proteger a terra, para os testes iriam ser escolhidos apenas os melhores soldados da organização, entre eles foram escolhidos dois, para os primeiros testes da maquinas, Ryu Tendoh e sua amada Rie. Sob  as ordens de Aya Odagiri, diretora do projeto, Ryu foi o primeiro a fazer a experiência, sendo exposto com sucesso sob as ondas Birdonicas, se tornando o primeiro Jetman, Red Hawk. Mas de repente, a base em que eles se encontram é atacada por forças misteriosas, Vyram, seres malignos de uma dimensão diferente, cujo tem o objetivo de dominar a terra, durante os ataques a maquina que dispara as ondas Birdonicas acaba disparando para fora da Base Voadora, e atinge quadro pessoas desconhecidas, durante o ataque, Rie acaba morrendo, devido o enorme ataque os membros da Sky Forces são obrigados a se retirarem e mudarem a uma outra base, como o ataque foi inesperado, pegou em cheio os heróis.

Sabendo que uma vez que as ondas Birdonicas atinjam uma pessoa, ela adquiri os poderes automaticamente, e somente elas podem acessar os poderes de Jetman, então Ryu e Aya saem em procura dessas pessoas para recruta-las. Essas pessoas são Kaori Rokumeikan, Raita Oishi, Ako Hayasaka e Gai Yuki, que se tornam White Swan, Yellow Owl, Blue Swallow e Black Condor respectivamente.


Jogabilidade:


É um jogo de ação/plataforma single-player, side-scrolling que lembra um pouco Ninja Gaiden pelo seu visual, bom para mim lembra, aonde o objetivo é passar por cinco níveis, esses chamados por letras, A,B,C,D e E, enfrentando inimigos, obstáculos, até chegar no final e enfrentar um dos chefes de sessão, numa batalha de mechas, aonde a jogabilidade muda, e o jogo fica parecendo um jogo de luta mesmo.
O objetivo do jogo é o mesmo da serie, derrotar Vyram.
A ordem as cinco primeiras fases, bom, não tem ordem, e podem ser jogadas de forma aleatória, usando qualquer personagem, depois de passar pelas cinco, libera a sexta fase e ultima, a AREA F.

Quando se morre em uma fase com um dos personagens, volta para a tela de seleção, e o personagem que estava usando em especifico não pode mais ser selecionado. Mas apenas quando estiver em fase, na luta contra o chefe, caso se perca, perde-se uma vida, caso todas as vidas sejam perdidas ou todos os cinco Jetman morram, creio eu que é Game Over.

Os personagens possuem algumas diferenças entre si, que vão de armas a quantia de Life que possuem.

  • Red Hawk e Black Condor: usam a Bringer Sword, com dano e alcance médio e possuem 8 pontos de life.
  • Yellow Owl: usa a Wing Gaunlet, com dano creio eu médio ou um pouco mais forte que a Bringer Sword e alcance um pouco maior também e possui 7 pontos de life.
  • Blue Swallow e White Swan: usam a Bird Blasters, como são armas de fogo, seu alcance é consideravelmente maior, porém tem o menor dano, em comparação as outras armas, e possuem 6 pontos de life.  

A jogabilidade, é tipica de jogos do gênero, onde é possível pular, chutar, golpear com a arma e usar o ataque especial, cujo o personagem nosso, passa voando pela tela, destruindo todos os adversários nela, cujo usado uma vez, se gasta e não pode ser usado ate o item de reabastecimento ser pego, esse item é semelhante ao pássaro no peito do personagem, e ao logotipo do esquadrão e fica localizado perto da barra de life.
A luta contra os chefões, consiste em batalhas semelhantes as das series, ou seja uma batalha de mechas, aonde usamos o Great Icarus, que é uma das formações das cinco naves dos heróis, contra um monstro gigante, esse baseado em monstros que apareceram na serie.

O jogador tem um medidor de potência que vai se enchendo durante luta, que pode ser usado para executar um especial, que possui quadro níveis ou melhor dizendo são quadro especiais.
Abaixo as fases e os monstros que aparecem no final delas.
Mirror Jigen (Area A)
Camera Jigen (Area B)
Bus Jigen (Area C)
Light Armadillo (Area D)
Dimensional Mammoth (Area E)
Semimaru a Besta da Destruição  (Area F)
Quando o monstro é derrotado, tem uma cena do Mecha usando um ataque especial.
No momento em que estou assistindo a serie, só ví os monstros da Area A e B, e apareceram na serie na mesma ordem A e B, o que leva a crer que conforme vai indo A.B,C,D e E, vão sendo enfrentados nessa ordem os monstros na mesma ordem que aparece na serie, na mesma já vi a aparição do monstro da Area F, mas ele ainda não estava pronto para enfrentar os heróis.

O jogo ainda possui um moto batalha aonde se pode enfrentar qualquer um dos cinco primeiros monstros gigantes, sendo um bom lugar para treinar. 
Pesquisando um pouco sobre o jogo e sobre a serie para complementar a postagem, encontrei no site gamefaqs um artigo sobre o jogo, e nela havia votação dos usuários sobre algumas coisas do jogo, como nota, tempo e dificuldade, e elas foram.
Duração de 3,3 horas num total de 17 votos, uma duração interessante para um jogo de Famicom.
Dificuldade considerado na medida, num total de 41,67% de 24 votos.
E uma nota de 3.70 / 5 num total de 35 votos.
Link do site para mais detalhes e outras votações, Gamefaqs, só trouxe as votações que achei interessante.

Eu achei até fácil, nas partes de fase, se comparar com Ninja Gaiden  é até mamão esse jogo, as partes cujo achei mais difícil foram as lutas de mecha, mas mesmo assim, esta longe de ser o jogo mais difícil do Famicom (Nes), se bem que ser o jogo mais difícil de Nes é meio complicado, a concorrência é grande.
Eu gostei do jogo, não só pelo fato de estar gostando da serie, mais também por que ele é bom e merece os méritos, aliás eu até gosto de jogos nesse estilo, como Ninja Gaiden e Castelvania, ambos tiveram jogos lançados para Nintendinho.

Gráficos:

Eu gosto muito dos visuais do jogo, são bons para o hardware Nes, ainda mais se considerar o fato que o jogo foi lançado somente no Japão. Como podem ver nas imagens que coloquei durante o texto os visuais são bons para o Famicom. Abaixo veja melhor a Gameplay do jogo com um vídeo.
  

Vídeo do canal World of Longplays, por isso deixo aqui créditos ao canal, https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ

Trilha sonora:


Eu gosto muito da trilha sonora do jogo, principalmente da abertura, que me traz até uma nostalgia, mesmo só dito conhecido a serie Chōjin Sentai Jetman nesse ano, se eu que não sou fã, fiquei com esse sentimento, imagina os fãs da serie.

Abaixo playlist com a trilha sonora do jogo.


 


Aproveito aqui e deixo uma playlist com algumas músicas da trilha sonora da oficial da serie.

Do vídeo acima, as que mais gosto são: o tema de abertura de Chōjin Sentai Jetman, Toki wo Kakete, Honoo no Condor, Kokoro wa Tamago e a melhor de todas Youki na Ako-Chan . :)
Chōjin Sentai Jetman é considerado por muitos a melhor temporada de Super Sentai, e não duvido, pelo que já assisti, seu trama e seus personagens são ótimos, destaque para Gai Yuki que é o meu preferido, e é o maior Black que se tem nos Super Sentai, praticamente tudo é excelente e o jogo baseado na serie é muito divertido também.

Eu não assisti Changeman, Flashman e Maskman as três temporadas seguidas que passaram aqui no Brasil pela rede Manchete, aliás nunca assisti seja lá qual for, nunca assisti nada na rede Manchete, sim meio triste. :(

Mas eu posso sim com todas as certezas indicar a serie para você assistir, que você que gostou das três que citei acima, vai gostar dessa. Esse foi o maior motivo de eu não ter aprofundado mais na Estória da serie, uma para não passar Spoiler, e segundo para indicar para você assistir, pois eu nem sequer falei dos membros do Vyram, alias recomendar o jogo também.
Ao lado uma fan Art que coloca os Jetman, lado a lado com Pokémon, cada Pokémon representando a ave que representa os heróis.
Quero agradecer você leitor por ter lido a matéria, sei que ficou longa, mais espero que tenha ficado boa e lhe agrade, é muito fácil eu falar que gostei, alias eu gostei dela mesmo e também
fui eu que fiz, então peço que comente o que você achou nos comentários.
Gdo Games está no Twitter, Google + e Facebook para caso você quiser seguir, mais uma vez obrigado pela sua visita e até a próxima. :)

26 de jul. de 2015

Balloon Fight. Falando do jogo

E hoje, falando de mais um jogo, nesse quadro do blog, decidi falar desse grande clássico de Nes, Balloon Fight.
Balloon Fight, é um jogo de arcade, desenvolvido pela Nintendo R & D1, que contou com o grande Satoru Iwata como programador, Yoshio Sakamoto como designer e Hirokazu Tanaka como compositor.
O jogo acabou ganhando versões para Arcade, Nes, PC-8801, X1, Sharp Zaurus, Game Boy Advance por meio do E-Reader, Wii, 3DS e Wii U por meio do virtual console.
Confira uma música do jogo, e caso queira conhecer, Hirokazu ''Hip'' Tanaka, clique no nome dele.
Música: Balloon Trip.



Jogabilidade: 

O jogo trás o personagem sem nome, apelidado como Balloon Fighter, lutador do balão, na minha tradução,  e o mesmo luta com dois balões fixados em seu capacete, o foco do jogo é o combate com os balões, caso o jogador aperte rapidamente o batão A ou segure o botão B, isso faz que o lutador bata os braços com o enfase de subir no ar, numa especie de planada, caso um balão é estourado, dificulta a planada, tornando mais difícil de subir. A física dos balões foi desenvolvida por Satoru Iwata.
Se perde uma vida ao ter ambos os balões estourados pelo inimigo, ao cair na água, ao ser devorado pelo grande piranha, perto da água, ou ser atingido por um raio.
Existem os modos, 1 jogador, ou dois jogadores, o objetivo é derrotar todos os inimigos da tela, usando os balões para se movimentar melhor, cada jogador começa com três vidas, para derrotar os inimigos, tem que estourar o balão do mesmo, ao estourar o mesmo vai usar um paraquedas, e cair no chão, nisso ele vai tentar encher outro balão e retornara mais rápido, então tem atacar o mesmo nesse tempo em que ele fique sem balão, desprevenido, para levar o último golpe, e ser derrotado, quando um inimigo cai na água uma bolha sai, caso o jogador consiga pega-la, ele ganha pontos extras, ao derrotar todos, se passa para o próximo nível, a medida, que avança o level design muda e o número de adversários também.
De três em três fases tem a bônus, aonde o objetivo é estourar todos os balões que flutuam.

Referências:

Ao longo do tempo, várias referências ao jogo foram feitas, como um Game & Watch com o jogo, uma continuação para GameBoy foi lançado o Ballon Kid. Ballon Fighter apareceu como troféu no Super Smash Bros. Melee, o mesmo foi considerado possível lutador para o jogo, como representante do Nes, mas os Ice Climbers tomaram seu lugar, e uma música de Ballon Fight aparece no jogo, em Super Smash Bros. Brwal, os peixes gigantes aparecem na arena de Ice Climbers, uma versão remixada de uma das músicas do jogos aparece, e também existem adesivos. No Smash Bros. de Wii U e 3DS o Villager tem um golpe baseado em Ballon Fighter e na versão de 3DS tem uma arena baseada em Ballon Fighter com gráficos em 8-Bit.
WarioWare, Inc., WarioWare: Smooth Moves, Yoshi Touch & Go, Tetris DS, e Nintendo Land  também fazem referência ao jogo.
Uma curiosidade, a física usada no jogo para os balões planarem, foi reusada para as fases de águas no Super Mario Bros.

Gameplay:

Abaixo um vídeo do jogo.




Canal que postou o vídeo, NESGuide.com: abaixo o link do canal, para dar os devidos creditos.
https://www.youtube.com/channel/UCunqYBAGc0gn-HjLQgiUfhQ
Quer baixar a trilha sonora do jogo, link para o site Downloads Kshinder.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/balloon-fight-nes-
Quero agradecer a sua visita, caso gostou peço humildemente que de um +1 e compartilhe o link, quer ficar ligado nas novidades do blog, visite o nosso Facebook e Google+, muito obrigado pela sua visita, e até a próxima.

25 de abr. de 2015

Super Mario 30th Anniversary - Game Center CX SP at NicoNico Chokaigi 2015.


E hoje no evento japonês NicoNico Chokaigi, tivemos uma celebração para comemorar o 30° Aniversário do jogo Super Mario Bros. num grande evento que contou com a apresentação do comediante japonês Shinya Arino, apresentador do programa Game Center CX.
E usando o Mario Maker Arino criou 3 fases e chamou convidados, para jogar as suas invenções, claro tudo isso promovendo o Mario Maker jogo de criação de fases que será lançado ainda em setembro.
Claro que nesse grande evento contou também com  a participação de Shigeru Miyamoto, o criador da serie Mario, que foi convidado para jogar uma das fases criada por Arino, as outras duas foram jogadas por outros convidados.
Mas isso foi depois, já que antes, logo no inicio teve uma partida do clássico Super Mario Bros de Famicom ou Nes, mas que com um tapete de dança do jogo Dance Dance Revolution do Mario.
Confira o vídeo abaixo completo do evento, claro em japonês.
Tinha colocado esse vídeo na postagem, o vídeo mostrava o evento, mas o mesmo não existe mais, ou seja foi deletado.
https://www.youtube.com/channel/UCe05IT6Y7gVGh_HEbn47Hvw.
Mesmo assim ainda deixo o link do canal de quem postou o vídeo, como créditos.
Obrigado pela visita, de um +1 e compartilhe a postagem com seus amigos, isso ajuda e muito o blog, visite o Facebook e Google + do blog.
Muito obrigado e até a próxima.

22 de mar. de 2015

Bubble Bobble. Falando do jogo.

Mais uma postagem de falando do jogo, na outra falei de Alex Kidd in Miracle World, joguei demais no Master System.
Produzido pela Taito, lançado para Maquinas Arcades, em agosto de 1986, jogo editado por Taito e Romstar, tendo como designer Fukio Mitsuji e como compositor Tadashi Kimijima. 
Devido o alto sucesso e popularidade do jogo, ele ainda foi portado para Master System, Nintendo Entertainment System, Amiga CD, Atari ST, Game Boy, Game Boy Color, Amstrad PC Game Gear, ZX Spectrum, PlayStation One, Saturn e outros.
O jogo é do gênero Plataforma, e pode ser jogado sozinho ou com dois jogadores em Co-op, Cooperativo.
A historia do jogo é simples, mas como como jogos arcades não tinham foco na historia, é normal isso, no jogo o vilão Baron Von Blubba, raptou as namoradas dos irmãos Bubby e Bobby, e os transformou em Dragões Bolha, Bub e Bob tem que terminar os níveis na caverna de Monstros para resgatá-las, sendo que tem vários finais dependendo das ações dos jogadores.
Eu achei a trilha sonora da versão do Amiga, e acompanhe a postagem ouvindo essa linda música, e sofra de ataques nostálgicos. Por David Whittaker

Musica: InGame.


Jogabilidade.

Cada um controla um dragão, sendo o primeiro jogador Bub, o verde, e o segundo o Bob, azul, a jogabilidade consiste, em mover em plataformas, pulando, para matar os inimigos na tela, para chegar rápido no topo, pode simplesmente cair no buraco do chão, que o personagem não morre, apenas cai do topo da tela, a unica maneira de morrer é ser atingido pelos inimigos.
Para matar os adversários, tem que cuspir uma bolha, em cima deles, para prende-los, e depois explodir a bolha com um pulo, ou impacto nela, mas tem que ser rápido pois os inimigos conseguem se livrar depois de um tempo. Ao explodir as bolhas com inimigos, eles são atirados para longe em um canto da tela e viram alimentos e itens diferentes que podem ser pegos, para conseguir pontos, numa escala crescente de 1000 pontos, por inimigo.
As bolhas podem ser usadas como plataformas, mas elas explodem, e você pode cair, elas vão para frente, em um curto espaço e vão para cima, flutuando, a maneira mais fácil de pegar um inimigo e cuspir a bolha bem na frente dele, de preferencia perto, mais com cautela, ainda tem as bolhas azuis claras, que parecem conter água, elas aparecem aleatórias no ar, se estouradas, elas soltam água para a direção de baixo sem parar, estourando bolhas, carregando itens e até os jogadores, ela vai até o buraco do chão para ser escoadas, e não retorna pelo teto, muitas vezes atrapalham, mas podem ajudar, dependendo de como é usado.
A tela é fixa e não se move, ela fica numa fase, até você acabar com todos os inimigos, assim ela de leva para outra área, ainda tem uns balões com letras que podem ser pegos.
Cuidado com os inimigos não pegarem raiva, isso acontece se deixa-los muito tempo numa bolha, ou com os últimos restantes da fase, eles ficam de cor rosada e se movem mais rápido, podem ficar bravo se o jogador coletar um crânio, um item negativo, ou se atingido pelo cometa, no entanto, isso é raro de se acontecer.
Depois de um tempo, um inimigo invencível aparece para cada jogador, perseguindo-os, usando movimentos verticais e horizontais, eles não precisam ser derrotados para passar de nível, e somem quando a vida de um jogador é perdida, ou seja, tem que ser rápido se não o jogo, lhe castiga enviando um mostro caveira fantasma para lhe pegar.
Além de morrer em contato aos inimigos, os projéteis deles também resulta em morte, sendo pedras, lasers, bolas de fogo e etc...
Na ultima fase temos que enfrentar o chefe final, que pode ser derrotado com um Lightning Potion, um item que permite atirar bolhas relâmpago e estourá-los para causar dano ao chefe.

As musicas.

As musicas do jogo foram escritas pela equipe japonesa Zuntata, tendo como compositor original, Tadashi Kimijima, mas foram portadas para outros videogames, pelos compositores Peter Clarke (Commodore 64), David Whittaker (Amiga) e Tim Follin (Atari ST, ZX Spectrum). As musicas são baseadas em uma canção folclórica.
 A versão das musicas que achei foi da versão de Amiga, pelo David Whittaker.

Ecran Titre.


The Story Begin.


Ingame ~ Hurry.


Last Level - Bumble Bee


Amiga Credits


Essas foram algumas das musicas desse jogo, você pode procurar a OST completa no youtube, como coloquei a musica não preciso falar do audio, que de certa forma já falei, como eu sempre quero falar do jogo, não falo muito dos gráficos, apenas deixo as imagens para você ver.
Abaixo uma long play da versão do Amiga.

O vídeo foi editado por https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
No jogo gameplay de dois jogadores.
Versão do Amiga.
Programado por David J. Broadhurst
Graficos por Andrew R. Threlfall
Musicas por David Whittaker
Nesta versão a contagem de pontos é diferente.
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Analise do jogo Snowboard Kids 2.
http://arthgamers.blogspot.com.br/2015/03/analise-de-snowboard-kids-2.html
Site Downloads Kshinder para baixar as musicas.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/bubble-bobble-amiga-rip-
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Obrigado por ler e até a próxima.