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25 de abr. de 2015

Phantasy Star .Falando do jogo Especial de Vencedor da enquete.

E hoje, como foi prometido, na enquete, que iniciei no dia 17 para acabar no dia 24, cujo o fator era decidir um jogo para falar nesse quadro.
Estavam disputando algumas series da Sega, dentre elas Altered Beast, Baku-Baku Animal, Ecco The Dolphin, Fantasy Zone, Golden Axe, Out Run, Phantasy Star, Streets of Rage, Shinobi e Wonder Boy. Resultado completo aqui.
A serie vencedora foi essa, escolhi logo o primeiro jogo da serie, o que foi lançado para o Master Sytem.
Desenvolvido pela RD4, o jogo contou com Rieko Kodama, que trabalhou no Desin Executivo, creditada como Phoenix Rie, e com Yuji Naka, que trabalhou como Programador Chefe, creditado como Muuuu Yuji, responsável pelos excelentes gráficos do jogo, o mesmo mais tarde foi o criador do Sonic.
O jogo ainda contou com  a trilha sonora de Tokuhiko Uwabo, cujo já falei do mesmo em outra postagem, o link para ela está aqui.
O jogo foi lançado no 20 de Dezembro de 1987 no Japão, em 1988 nos Estados Unidos e Europa.
O mesmo teve versão para Mega Drive, Saturn, Game Boy Advance e um remake para PlayStation 2.
O jogo é o primeiro de uma incrível serie de RPG da Sega.
O mesmo foi lançado no Brasil, pela Tec Toy, distribuidora oficial da Sega no Brasil, e marcou muitas pessoas por aqui, onde teve boas vendas, o jogo ganhou uma tradução oficial no nosso idioma, isso mesmo, e não é de hoje que os jogos tem uma versão em português brasileiro, e eu acredito que se esse foi o primeiro jogo a dar suporte ao nosso idioma.
Isso claro com um bom marketing da Tec Toy, que fez do Master System um sucesso aqui.


A trilha sonora composta por Tokuhiko Uwabo, nota que a versão japonesa aproveitou as capacidades de som FM fornecidos pela Yamaha YM2413, como a versão norte americana por exemplo não tem essa capacidade, agora acompanhe a postagem ouvindo um medley do jogo.
Um dos mapas do jogo.
Medley.


O jogo se passa num tempo futurista, em um sistema solar chamado Algol, com três planetas nomeados, Palma, Motavia e Dezoris. O jogo começa em Plama que é um planeta exuberante, Motavia é um planeta deserto e Dezoris é um planeta de gelo.
A protagonista do jogo é Alis, uma garota que vê seu irmão, Nero, morto e sai para vingá-lo.
Nisso, o jogo oferece muita aventura, combate, inimigos e aliados.
Abaixo os protagonistas do jogo, com uma breve descrição.
Alis Landale.
A protagonista do jogo, uma garota de 15, que presenciou a morte de seu irmão Nero, pelas mãos dos Roborcops, antes de morrer, Nero fala para Alis encontrar um homem chamado Odin, para ajudá-la, Alias parte em busca dos mesmo objetivos de seu irmão, desmascarar La Shiec e vingar a sua morte.
Ela usa espadas, pode usar armaduras e escudos e usar algumas magias.
Myau.
Myau, pertence a uma raça inteligente com aspecto de um gato, ele esta em uma missão para salvar seu amigo Odin que foi transformado em pedra pela Medusa. Leva consigo o Alsulin, um antídoto que pode curar um ser vivo transformado em pedra. Se une a Alis logo em uma loja de Paseo, capital de Motavia. E claro não esquecendo ele é ele. Bicho Macho.
Usa garras como armas e pode desarmar armadilhas.
Odin.
Junta-se na equipe apos ser salvo por Alis e Myau, ele jura vingança pelo que lhe ocorreu e pela morte de Nero, seu amigo.
Ataca usando pistolas, incapaz de usar magia, ele seria o fortão do grupo. Pode usar armaduras e armas que Alis não pode, devido ao porte físico.
Noah.
O ultimo personagem a entrar no grupo, ele poderoso e tem habilidade de usar uma grande variedades de feitiços, porém é meio arrogante e demora a aceitar entrar no grupo.
Aparenta ser frágil no combate físico, mas não é.
Agora sabendo dos principais personagens, vou falar mais do jogo.
Viva :)
O jogo de RPG, usa muito bem a capacidade de hardware do Master e é mais belo RPG de sua época, isso graças um cartucho de 4 Megabits, ou melhor dizendo 512 KB de rom, maior que os primeiros jogos do console, que possuíam 128 KB.
Ao lado comparação de Phantasy Star com jogo de RPG do Nes, como Dragon Quest I e II e Final Fantasy I.
Como não se bastasse tais gráficos, superiores, o jogo ainda tem belos cenários, e um chamativo modo em primeira pessoa, para conversar com os Npcs e enfrentar inimigos, e é claro os tão característicos labirintos em 3D.
Phansaty Star poderia ser um jogo apenas para pegar carona no sucesso dos RPG, mas ele veio para bater de frente, como podem ver.
O jogo conta com um sistema de batalha diferente dos demais, aqui não usamos os ataques em qualquer inimigo, pois quando tem um grupo de inimigos iguais, vemos apenas um, para representar, e os demais só vemos o nome no canto da tela, isso faz com que os ataques de vez enquanto saem de forma aleatória.
Isso não diminui a estratégia do jogo, na verdade faz com que o jogador tenha que criar uma estratégia específica para este jogo.
Eu gostei disso, é um baita diferencial no jogo.
Os labirintos guardam várias armadilhas, e é fácil de se perder, sério tem jogadores que tem pavor desse labirintos, e eles fica gravados na memória, não a forma de passar por eles, mas a imagem.
 no jogo podemos usar veículos, e conhecemos cada figura, digo, ser vivo.
Começando pelos Motavianos seres com o corpo coberto de pelos, semelhantes a roedores, usam um capuz, e me lambra os Jawas de Star Wars. Dezorianos seres de coloração verde, e os Palmanos que são os humanos comuns do jogo.
Mas os inimigos são os mais diferentes possível um dos outros, serio a variedade é grande, vai de Slime, critaturas mitológicas como Meduas e Manticores e seres de ficção científica como andróides.
No jogo ainda podemos conversar com os inimigos, alguns são pacíficos e saem da luta, assim acabando a batalha, mas o resto não tem jeito e na base da porrada mesmo.
Como todos os RPG tem lugares que só podem ser acessados depois de determinado evento, acontecimento ou item, veículos.
Tem lugares onde os inimigos são mais fortes, e como eu sempre tenho que ir para esse lugares na hora errada, eu levo uma surra bonita.
Bonita para os inimigos, por que para min é triste. :(
Como o jogo é difícil, pelo menos os labirintos são, nesse caso até os itens podem ter armadilhas, e é melhor tomar cuidado.
Se perder é fácil, e muitas pessoas usam um mapa como auxilio, pois tem pessoas que se dependesse quebraria o controle de raiva.
O mais legal é mesmo a tradução da Tec Toy, como RPG é gênero um jogo cheio de textos, e muitos desses são importantes para prosseguir na jornada, e os menu de luta são em texto, a versão brasileira é muito acessível, e boa, não é necessário entender de inglês para jogar, e é claro facilita na hora de conhecer a historia do jogo, sobre os personagens, o que tem que fazer, os menus, os textos, tudo fica mais fácil, graças ao belo trabalho da Tec Toy, que considero a melhor distribuidora de jogos que já esteve no Brasil.
Claro como esquecer aquela frase do jogo: "Você gosta dos jogos da Tec Toy?'' se respondermos sim o Npc dizia "Claro os jogos Tec Toy são os melhores'' e se respondermos não ''Se você não gosta por que joga tando''.
Clássico. Merchandising até dentro do jogo.
E como sou brasileiro, por que não elogiar o belo trabalho que a Tec Toy teve com o jogo e no marketing, isso fez o jogo ser um clássico aqui no Brasil, e muitos lembram com carrinho do jogo e do trabalho da mesma.
Abaixo uma gameplay do jogo para você ver ele em ação.


Canal que fez o vídeo abaixo
https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Créditos ao mesmo.
Phantasy Star é um clássico da Sega, dos videos games, e o maior RPG do Master System, o jogo que devido a sua facilidade, não de Gameplay, mas sim de compreender, já que teve versão traduzida, fez dele o primeiro RPG de muitos jogadores, e tem muitas pessoas que dizem que ele foi o responsável por gostarem de RPG.
Quero agradecer você por visitar o meu blog, e por ler a postagem, caso tenha gostado peço que de um +1 em compartilhe.
Visite o Facebook e Google + do blog.
Muito obrigado pela sua visita.
Abaixo alguns dos links para ajudaram na hora de fazer a postagem
1, 2
Site da musica. Aqui.

22 de mar. de 2015

Bubble Bobble. Falando do jogo.

Mais uma postagem de falando do jogo, na outra falei de Alex Kidd in Miracle World, joguei demais no Master System.
Produzido pela Taito, lançado para Maquinas Arcades, em agosto de 1986, jogo editado por Taito e Romstar, tendo como designer Fukio Mitsuji e como compositor Tadashi Kimijima. 
Devido o alto sucesso e popularidade do jogo, ele ainda foi portado para Master System, Nintendo Entertainment System, Amiga CD, Atari ST, Game Boy, Game Boy Color, Amstrad PC Game Gear, ZX Spectrum, PlayStation One, Saturn e outros.
O jogo é do gênero Plataforma, e pode ser jogado sozinho ou com dois jogadores em Co-op, Cooperativo.
A historia do jogo é simples, mas como como jogos arcades não tinham foco na historia, é normal isso, no jogo o vilão Baron Von Blubba, raptou as namoradas dos irmãos Bubby e Bobby, e os transformou em Dragões Bolha, Bub e Bob tem que terminar os níveis na caverna de Monstros para resgatá-las, sendo que tem vários finais dependendo das ações dos jogadores.
Eu achei a trilha sonora da versão do Amiga, e acompanhe a postagem ouvindo essa linda música, e sofra de ataques nostálgicos. Por David Whittaker

Musica: InGame.


Jogabilidade.

Cada um controla um dragão, sendo o primeiro jogador Bub, o verde, e o segundo o Bob, azul, a jogabilidade consiste, em mover em plataformas, pulando, para matar os inimigos na tela, para chegar rápido no topo, pode simplesmente cair no buraco do chão, que o personagem não morre, apenas cai do topo da tela, a unica maneira de morrer é ser atingido pelos inimigos.
Para matar os adversários, tem que cuspir uma bolha, em cima deles, para prende-los, e depois explodir a bolha com um pulo, ou impacto nela, mas tem que ser rápido pois os inimigos conseguem se livrar depois de um tempo. Ao explodir as bolhas com inimigos, eles são atirados para longe em um canto da tela e viram alimentos e itens diferentes que podem ser pegos, para conseguir pontos, numa escala crescente de 1000 pontos, por inimigo.
As bolhas podem ser usadas como plataformas, mas elas explodem, e você pode cair, elas vão para frente, em um curto espaço e vão para cima, flutuando, a maneira mais fácil de pegar um inimigo e cuspir a bolha bem na frente dele, de preferencia perto, mais com cautela, ainda tem as bolhas azuis claras, que parecem conter água, elas aparecem aleatórias no ar, se estouradas, elas soltam água para a direção de baixo sem parar, estourando bolhas, carregando itens e até os jogadores, ela vai até o buraco do chão para ser escoadas, e não retorna pelo teto, muitas vezes atrapalham, mas podem ajudar, dependendo de como é usado.
A tela é fixa e não se move, ela fica numa fase, até você acabar com todos os inimigos, assim ela de leva para outra área, ainda tem uns balões com letras que podem ser pegos.
Cuidado com os inimigos não pegarem raiva, isso acontece se deixa-los muito tempo numa bolha, ou com os últimos restantes da fase, eles ficam de cor rosada e se movem mais rápido, podem ficar bravo se o jogador coletar um crânio, um item negativo, ou se atingido pelo cometa, no entanto, isso é raro de se acontecer.
Depois de um tempo, um inimigo invencível aparece para cada jogador, perseguindo-os, usando movimentos verticais e horizontais, eles não precisam ser derrotados para passar de nível, e somem quando a vida de um jogador é perdida, ou seja, tem que ser rápido se não o jogo, lhe castiga enviando um mostro caveira fantasma para lhe pegar.
Além de morrer em contato aos inimigos, os projéteis deles também resulta em morte, sendo pedras, lasers, bolas de fogo e etc...
Na ultima fase temos que enfrentar o chefe final, que pode ser derrotado com um Lightning Potion, um item que permite atirar bolhas relâmpago e estourá-los para causar dano ao chefe.

As musicas.

As musicas do jogo foram escritas pela equipe japonesa Zuntata, tendo como compositor original, Tadashi Kimijima, mas foram portadas para outros videogames, pelos compositores Peter Clarke (Commodore 64), David Whittaker (Amiga) e Tim Follin (Atari ST, ZX Spectrum). As musicas são baseadas em uma canção folclórica.
 A versão das musicas que achei foi da versão de Amiga, pelo David Whittaker.

Ecran Titre.


The Story Begin.


Ingame ~ Hurry.


Last Level - Bumble Bee


Amiga Credits


Essas foram algumas das musicas desse jogo, você pode procurar a OST completa no youtube, como coloquei a musica não preciso falar do audio, que de certa forma já falei, como eu sempre quero falar do jogo, não falo muito dos gráficos, apenas deixo as imagens para você ver.
Abaixo uma long play da versão do Amiga.

O vídeo foi editado por https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
No jogo gameplay de dois jogadores.
Versão do Amiga.
Programado por David J. Broadhurst
Graficos por Andrew R. Threlfall
Musicas por David Whittaker
Nesta versão a contagem de pontos é diferente.
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Analise do jogo Snowboard Kids 2.
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Site Downloads Kshinder para baixar as musicas.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/bubble-bobble-amiga-rip-
Muito obrigado por ler, fique a vontade para ver as outras postagens, acessar o site do nosso parceiro, que nós ajuda bastante, e procure o Gdo Games nas redes sociais.
Obrigado por ler e até a próxima.

20 de mar. de 2015

Alex Kidd in Miracle World. Falando do jogo.

Hoje irei falar de um clássico jogo de Master System, que marcou gerações, e está entre os jogos mais adorados pelos retro gamers.
Alex Kidd in Miracle World.
Alex Kidd in Miracle World é um jogo de plataforma para o console da Sega, Master System, lançado no Japão no dia 01 de novembro de 1986, foi distribuído para as demais regiões em 1987.
Sem dúvida o jogo mais famoso de sua serie, pelo fato de fim junto com a maioria dos Master System II. Isso faz ele ser o mais popular de todos os jogos da série Alex Kidd.
Sendo criado pelo design Ossale Kohta, com musicas de Tokuhiko Uwabo.

A historia do jogo.

Há muitos séculos, no planeta Aries, vivia um menino chamado Alex Kidd. Durante sete anos ele morou no Monte Eterno estudando Shellcore, uma antiga arte marcial que ensinava as pessoas a ser tão fortes que eles conseguiam quebrar grandes pedras com as próprias mãos. Um dia ao voltar à sua terra natal, ele encontrou um homem que lhe contou que a cidade de Radactian corria um grande perigo. O homem antes de morrer entregou a Alex um mapa e um medalhão feito com um pedaço da Pedra do Sol. O que podia significar, restava ao Alex Kidd a missão de vasculhar Miracle World e descobrir por conta própria.
Agora antes de continuar, escute essa música e acompanhe ouvindo.

Alex Kidd: Main Theme.


A historia, foi o único ponto que não usei as minhas palavras, claro fiz isso, para passar a historia do jogo de maneira fiel e correta.
O jogo em si, é de plataforma, o jogador deve terminar os níveis e superar os obstáculos e os cenários em um mundo 2D. Ao longo das onze fases, enfrentamos muitos monstros, mais três capangas de Janken, o vilão do jogo, e é claro, ele também.
O único personagem que jogamos no jogo é Alex, onde sua principal função é o soco, que podemos usar para quebrar blocos, rochas, e matar inimigos, ou seja sair metendo porrada em tudo.
No jogo podemos coletar sacos de Baums, o dinheiro do jogo, para comprar itens, e veículos, podendo ser uma moto, uma especie de helicóptero, os peticopters, que são controlados a pedal, mudando a jogabilidade, e como a maioria dos jogos de plataforma, aqui também temos as fases aquáticas. A forma de passar das fases é no final dela, pegando um Origi, comida japonesa, uma especie de bolinho de arroz.
No jogo apenas um dano, é o suficiente para matar.
Os inimigos, são os mais variados, temos um pássaro meio verde, que fica voando de um lado para o outro nas fases, uma rã que fica pulando para dificultar a passagem, se bem que podemos dar um soco nele, um escorpião que é difícil de enxergar, ele é bem pequeno, um morcego, chato, uns peixe nas fases aquáticas, um polvo, que fica mexendo o seu braço e para os lados, seria nada demais se o braço dele não fosse enorme, de acerta de longe, um macaco, que como sempre é chato, um urso de espada, um boi, que sempre me matava, e o pior dos inimigos comuns um tritão que solta bolhas dentro da água, que vão para varias direções, elas me lembram pipocas, como esse bicho me judia, ele não tem dó não.
E ainda tem um que nem de inimigo eu chamo e sim de Morte, ao pisar num botão no chão ou socar uns blocos, você libera um espirito do mal, um fantasma com capuz roxo que lembra a morte, não é para menos de mata fácil, fácil.
Os chefes talvez, são o ponto, mais nostálgico do jogo, as batalhas são num sistema, do pedra, papel e tesoura, o que é muito criativo, ao lado a batalha contra o chefe Janken, o ultimo chefe do jogo, creio eu.
O sistema no inicio é mais simples, podendo até seguir uma ordem para ganhar, mas pela frente o que se vê, é que a ordem das ações dos chefes, algumas vezes pode ter, uma jogada aleatória no meio, o que quebra a sequencia e que mostra que tem que ficar atendo, o que alguns podem não gostar é que pode parecer um batalha mais aleatória, muito na sorte do jogador, mas não é, se tem um sistema para usar, só basta decorar.
No jogo temos apenas três vidas, desde o inicio, ao morrer e perder todas vidas, temos o Game Over, no jogo não tem sistema de save, por, bateria no cartucho e nem PassWord, ou seja seria fim de jogo, mas um truque que consiste em segurar o botão direcional de cima, e apertar o botão 2 oito vezes, durante a tela de Game Over, você ganha três vidas e continua aonde morreu pela ultima vez, mas isso custa 400 Baums.
A trilha sonora do jogo é um espetáculo usando bem os recursos do Master System, também com Tokuhiko Uwabo, que também participou da trilha sonora de Phantasy Star.
Escute abaixo algumas músicas.

Swimming - Fase aquática.



Scopaco Cycle - Motinha.




Petit-Copter - Os peticopters.



Castle - Não preciso explicar.



Rock, Paper, Scissors - Pedra, Papel e Tesoura.



Ending - Encerramento.



E a musica que eu sempre ouvia, muitas vezes por causa daquele boi, ou do fantasma da morte.
Essa aqui.
Na verdade duas, seguidas, e um adeus.



Os gráficos mostravam o poder do Master System, com cores vibrantes, o 8 bit da Sega, era uma maquina fantástica, e ainda é.
Eu demorei a falar dos gráficos do jogo, por que eu quis falar mais do jogo em si, e coloquei muitas imagens do jogo acima, para você ver os gráficos, já tem uma base, e da trilha sonora falei, quem compôs as musicas e mostrei elas.
Abaixo uma long play do jogo, para quem quiser assistir.


Fonte do vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=Rb9haoWT5js
Canal do vídeo: https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
Créditos ao jogador que jogou e fez o vídeo.
Capa Brasileira, TEC TOY.

Com certeza Alex Kidd, marco muitas gerações, um ícone, um excelente jogo que é o mais famoso de sua serie, eu não fim falar como forma de analise, e sim falar do jogo, eu gosto mais dele do que do Sonic.
Alex Kidd é uma incrível serie, que nós da muita saudades de jogos assim.
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Nosso parceiro o Arth Gamers.
http://arthgamers.blogspot.com.br/
Fonte:
http://alex-kidd.wikia.com/wiki/Alex_Kidd_in_Miracle_World.
Site onde peguei as musicas, lá você pode baixar, não coloquei download aqui, pois isso não é um blog de Downloads.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/alex-kidd
Muito obrigado mesmo, e até a próxima.