20 de jul. de 2015

Campanha pede Ballon Fighter como lutador em Super Smash Bros. for Wii U & 3DS.

Ashus Mexendo na internet encontrei essa matéria que aqui lhes trago. O usuário Waluigilicious do fórum dedicado a jogos o NeoGAF, que criou uma campanha que possui o foco em transformar o personagem protagonista de Ballon Fight (NES) em um novo lutador para o jogo Super Smash Bros. criando uma rede de pedição para que as pessoas votem no site Fighter Ballot: Link aqui.
O motivo dessa campanha é homenagear Satoru Iwata, que antes de presidente da Nintendo, foi um designer de jogos e um dos jogos mais marcantes da carreira do mesmo foi Ballon Fight, aonde Satoru Iwata foi o principal responsável pelo jogo, criando a física do jogo.
Eu trouxe aqui porque eu me identifiquei com a campanha, e quero apoia-lá e a melhor forma disso é votando e espalhando pela internet.
Abaixo veja como pode votar.Site do NeoGAF

Peço que compartilhe a postagem no Google+ e Facebook, para que a campanha se espalhe.
Fonte

Confira discurso feito por Genyo Takeda para Satoru Iwata.

Infelizmente, a pouco tempo aconteceu o funeral de Satoru Iwata, em meio de várias homenagens Genyo Takeda, Diretor Senior da Nintendo, fez um discurso no funeral de seu amigo.
Em seu belo discurso, destacou as qualidades de Iwata, como sua humildade, a ponto de cortar o próprio salário pela metade quando a Nintendo passava por crise,tudo para não demitir funcionários, a sua liderança e acima de tudo a pessoa que Iwata era e é.
Ainda disse que a Nintendo vai honrar o legado de Satoru Iwata, claro que como Takeda convivia com Iwata, o mesmo o conhece muito, e esta muito sentido com essa perda.
Abaixo o discurso que a Nintendo, traduziu e colocou na Internet.

Como nos reunimos aqui hoje para o funeral, juntamente com a Nintendo Co., Ltd. e a família do Sr. Iwata, eu gostaria de expressar minhas cordiais condolências. Presidente Iwata, me permita chamá-lo de Iwata-san, como sempre fiz.
Iwata-san, você nos deixou muito cedo. Tendo apenas comandado nosso encontro com acionistas no dia 26 de junho, as notícias de seu súbito falecimento deixaram todos os funcionários dominados por profundo pesar. O recém-falecido Yamauchi-san passou o bastão para você nomeando-o presidente da Nintendo em 2002, e os dois Diretores de Gerenciamento Senior da companhia, Shigeru Miyamoto e eu, estivemos auxiliando e trabalhando ao seu lado. Sendo eu mesmo tão irritável, a coisa que mais me tocava é que você era um verdadeiro líder em todos os sentidos da palavra, transbordando compaixão pelas pessoas. Você sempre manteve um diálogo de dois lados, mesmo com a próxima geração de funcionários, ou com jovens membros de nossos times de desenvolvimento e marketing, ou com funcionários de fora do Japão cujos diferentes costumes e culturas podem tornar a comunicação mais difícil - algumas vezes mesmo admitindo seus próprios enganos a eles. Você demonstrou isso por causa de sua crença de que as pessoas podem eventualmente se compreender umas as outras, e a sua forte convicção de que o melhor caminho para crescermos é através de paciente comunicação, mesmo que isso demande várias tentativas, uma dúzia de tentativas ou mesmo discussões aparentemente infindáveis.
Você conseguiu plantar a semente no coração dos empregados de que, para resolver um problema, há um ciclo fundamental no qual você cria uma hipótese, executa o plano, vê o resultado e faz ajustes, e você carinhosamente alimentou estes sementes para que brotassem e amadurecessem em plantas.
Até então, nossos sucessores e a geração mais jovem teriam dado alguns passos e depois olhado para trás esperando por sua orientação pois eles não saberiam dizer se haviam escolhido o caminho correto. Hoje eles não podem mais pedir a sua orientação.
No entanto, estou certo de que eles já estão com uma forme determinação de seguir por conta própria, elaborando as hipóteses, executando os planos, observando os resultados e refletindo nestes resultados para que eles mesmos possam melhorá-los e ajustá-los.
Diante da sua inacreditável partida, certamente vai levar algum tempo antes que possamos emergir dessa profunda tristeza. Por favor saiba, no entanto, que as sementes que você plantou, e as plantas que delas brotaram vão evoluir para pequenas flores conforme fizerem surgir sorrisos nos rostos das pessoas do mundo, e então desabrochar em uma grande flor, maior até mesmo do que você, Iwata-san, nosso líder. Junto com Miyamoto e os outros de nossa geração, prometemos em nossos corações que continuaremos nossos esforços para que, algum dia, possamos prestar contas e presenteá-lo com o desabrochar destas flores. Que você possa olhar por nós continuamente, e guiar nós gerentes, nossos funcionários, e a sua família. 
Em nome de todos nós, gostaria de oferecer minhas cordiais condolências e a mais sincera oração. Que você possa descansar em paz, Iwata-san.
 
Fontes: 1 e 2

16 de jul. de 2015

Satoru Iwata ''Uma singela homenagem''

Infelizmente, uma notícia terrível, que nunca queria dar, o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, faleceu neste sábado, dia 11 de julho.
Nunca imaginei que esse dia iria chegar, mas devido a um tumor do ducto biliar, uma especie de câncer, levou Iwata a falecer.
Iwata ficou fora da e3 desse ano, para cuidar de assuntos, como uma reunião com os acionistas, que fizeram as ações se reerguerem depois da queda na e3. Eu fiquei chocado, jamais pensei nisso, achei que pela Nintendo, mostrar um Digital Event, e a reunião eram o motivo da não aparição do mesmo na e3. Não é segredo que Satoru passava mal, tinha alguns problemas de saúde, eram o que a Nintendo passava para nós, jamais imaginei que era algo tão grave. 
Na internet vi várias pessoas, fãs, fazendo homenagens em formas de vídeos, fotos.
A nóticia eu vi no Nintendo Blast, que também o homenageou em cronicas, alguns vídeos e matérias que destaco são os do site e do canal do youtube Casa do Cogumelo, que teve postura muito adulta e mostrou muita profissionalidade, e as dos canal do youtube Dr. Game, que mesmo com erros, a sua base é linda, Cogumelo do Zelda, que não consegui assistir inteiro, a musica de fundo muito bela. Só trouxe aqui, pois são bonitas mesmo.
Shigesato Itoi, colega de trabalho e diretor da série Earthbound, fez um belíssimo desenho como homenagem, e Hirokazu Tanaka fez uma remix da Acerola Beach, musica do jogo Ballon Fight do Nes, onde Iwata trabalhou e dedicou ao mesmo, pode ouvi-la aqui.

Como gosto muito do mesmo, junto ao Reggie Fills e Shigeru Miyamoto, os meus maiores ídolos da Nintendo, tanto que a foto de fundo do blog é a dele, e vai continuar sendo, decidir homenageá-lo em forma de texto.

Uma pequena homenagem ao grande Satoru Iwata.Imortal, pois graças a sua incrível carisma, liderança e seriedade, mas principalmente pelo seu trabalho marcou a industria dos jogos, marcou a Nintendo, conquistou muitos adoradores e fãs, hoje junto a familiares, amigos e colegas de trabalho, estão tristes com essa enorme e irreparável perda. Deixou sua marca no mundo, e sempre estará vivo nas lembranças daqueles que que o vêm como ídolo, isso faz dele imortal pois um simbolo não morre, sempre vivera. Infelizmente, temos que aceitar a vida como ela é. Mas já esta deixando saudades, e muito além disso deixou um grande legado. Muito obrigado por tudo Satoru Iwata '' 1959-2015''
Para você que não conheça Iwata, vou deixar um pequeno resumo da carreira dele, participou em Ballon Fight, criando a física do jogo, mesma usada em fases aquáticas do Mario, participou ativamente de Mother, e graças ao mesmo, Earthbound pode ter sido feito, já que corrigiu muita coisa para o jogo, participou da criação de Kirby, foi presidente da Hal. Laboratory e levantou a empresa de uma crise, criou os modelos de Pokémon Staduim, e graças ao mesmo, Super Smash Bros. Melee pode ter sido lançado junto ao Game Cube, já que foi ele que arrumou os bug que o jogo tinha, junto com sua equipe. Em 2000 diretor da Nintendo, confiado pelo grande Hiroshi Yamauchi, em 2002, se tornou o presidente da Nintendo. Fez o maior sucesso da história dos vídeo games, o DS, fez o revolucionário Wii, que é meu vídeo games favorito, o 3DS e Wii U.
Junto com seus bordões Please, Understand e Directly to you, a sua frase mais marcante é essa.
''Nos meu cartão de visita, sou um presidente. Na minha mente, eu sou um desenvolvedor de jogos. Mas no meu coração, eu sou um gamer. ''

Repito o que disse antes. Satoru Iwata é imortal, seu legado para sempre estará vivo, foi se um humano, continuou simbolo.
Muito obrigado por tudo, Satoru Iwata.

8 de jul. de 2015

Hirokazu ''Hip'' Tanaka: Os cara do jogo ESPECIAL.


E hoje, com uma postagem especial, vou dar sequência a uma serie de postagens que adoro fazer, que é os cara do jogo. Desta vez devido a incrível quantidade de conteúdo que encontrei, e devido a fazer um bom tempo que não publico nada a respeito aqui no blog, decidi então fazer uma postagem especial. Para construir a postagem, usei trechos da entrevista do mesmo com a Gamasutra.              

Espero que goste, pois fiz a mesma com muita atenção e cuidado para que lhe agrade. Hoje vou falar de Hirokazu ''Hip'' Tanaka.
Hirokazu Tanaka, também conhecido como Hip Tanaka e Chip Tanaka, é um compositor, desingner de som, músico e também presidente, isso mesmo, hoje ocupa o cargo de presidente da Creatures Inc.
Nasceu no dia 13 de dezembro de 1957, na cidade de Kyoto, no Japão, o mesmo toca ritmos como Chiptune, dub e reggae. Chiptune é uma espécie de música eletrônica 8-Bit, produzida a partir de chips de som, consoles de videogames, arcades e pode ser até emulada, e dub, é música eletrônica que nasceu como um sub-gênero do raggae, mas se estende além disso. Ativo no ramo do jogos deste 1980, o mesmo já participou dos conjuntos Roots Rockers, High Way e dos Shampoos.
Além de compositor, trabalhou também na criação do Hardware de áudio do Famicom e Game Boy, e como co-projetador do NES Zapper, Game Boy Camera e Game Boy Printer.
Agora conheça mais do mesmo.
1973 Hall of Musican Instrument Shop
Filho de mãe professora, que o colocou em aulas de piano, Tanaka começou a estudar a música de forma mais seria na escola primária, estudou na Yamaha Music School e fora disso não recebeu qualquer outra formação formal, já tentou formar uma banda nesse tempo, junto a amigos, formando no ensino médio, bandas covers do Beatles e Elton John, que de vez em quando realizavam apresentações na escola. Mas tarde criou uma obsessão por Reggae music, e em sua adolescência esteve em uma banda de Reggae, que foi o Roots Rockers, e tocou em eventos de música como o Reggae Sunsplash, realizado em Osaka.
Já sobre o conjunto Shampoos, Tanaka o descreve como uma banda local, e que seus show nunca eram algo formal. Em suas apresentações, ele pode conhecer Sly e Robbie, também músicos.
Logo após se formar na universidade com um diploma em engenharia eletrônica, em 1980, o mesmo encontrou num jornal uma vaga para engenheiro de som na Nintendo, e foi aceito. Porém, como a banda do mesmo foi selecionada como finalista em um concurso de música, e teve a grande chance de estrear como profissional, isso o deixou num ponto aonde tinha que decidir entre a banda ou o emprego na Nintendo, e decidiu ficar na Nintendo, segundo o mesmo a banda encontrou um substituto.
Muito preocupado com o trabalho, comprou vários livros técnicos, e seu primeiro trabalho foi projetar os sons para Space Firebird, jogo de arcade, do gênero shooter, lançado em 1980. ''Foi tão difícil, eu tive que projetar não só o som, mas fazer tudo, desde a seleção de amplificadores para configurar os altifalantes para a máquina arcade'' - Hirokazu Tanaka sobre o trabalho com Space Firebird.
Hirokazu Tanaka, primeiro a esquerda com colegas de trabalho
Após isso trabalhou em Donkey Kong, de 1981, fornecendo os efeitos sonoros para os passos e saltos de Mario, na época ainda chamado de Jumpman. Ele ainda tentou colocar no jogo, síntese de voz para a Pauline, mas a ideia foi vetada. Donkey Kong 3 de 1983 foi o primeiro jogo que Tanaka atuou como compositor e como designer de efeitos sonoros, sua maneira de compor a trilha sonora de um jogo, começou a partir pela sua obsessão pelo gênero musical dub, como no jogo Wrecking Crew de 1985. '' Se ouvir a trilha sonora de Wrecking Crew, você poderia reconhecer algumas partes da trilha sonora, só de Drum and Bass. Eu percebi que poderia tirar o máximo proveito da música do jogo, num dub como estrutura das músicas, seria uma grande solução, assim acabou por ser uma idéia para trabalhar em torno das limitações do software do jogo. Eu tocava a melodia em algumas partes, em seguida, cortava e inseria uma peça apenas como bateria e baixo, e vice-versa. Ninguém estava fazendo isso, e foi o que eu queria fazer'' - Tanaka usava efeitos sonoros para simular sons de bateria e baixo, deixando as trilhas sonoras mais complexas.
Wrecking Crew (1983)
Musica: Theme


Esse tempo Tanaka conta como bom, trabalhando na Nintendo sempre com novos postos de trabalho, e segundo o mesmo foi na Nintendo aonde aprendeu a trabalhar em computadores. Nessa época, quando trabalhava em tempo integral na Nintendo, Tanaka continuou fazendo shows em Osaka e Tóquio com os Shampoos. Em 1985 e 1986, gravaram a 45 rpm ''Thunder Dub'' e segundo Tanaka ele pessoalmente não vê a diferença entre as músicas que compõe para jogos e a música que compõe em seu tempo de folga.

O Álbum chamado de Shampoo's Orange teve como músicas as seguintes.

One Day (Inst.)
Good Synthesizer
Thunder Dub (Inst.) 
My Sweet Raggae
Only You
Mexico (Inst.)
Raggae Party
Yellow Kingdom Dub (Inst.)
Hony Dub (Inst.)
Infelizmente não encontrei músicas.
Em 1986, Hirokazu Tanaka trabalhou com Metroid, abaixo confira um trecho da entrevista do site Gamasutra,aonde foi perguntado sobre a trilha sonora de Metroid.
Com Ry Cooder
Hirokazu ''Hip'' Tanaka : '' O som para jogos na época que Metroid estava em desenvolvimento, começou a ganhar mais respeito e ser devidamente chamada como música de jogo. Até mesmo a mídia falou a respeito e começamos a ver muitos artigos sobre música de jogo. Então, muitos designers de som em muitos estúdios começaram a competir uns com os outros, criando melodias otimistas para a música do jogo, as música, chamadas como por estavam por toda a parte, e a indústria ficou encantada, mas eu, não estava feliz com a tendência, por que essas melodias não eram necessariamente compensada com os gostos e as atmosferas que os jogos originalmente tinham.
O design de som para Metroid foi, portanto, feita para ser a antítese para essa tendência. Eu tinha um conceito que deve ser criado a música para Metroid não como música de jogo, mas como a música, o jogadores se sintam como se estivessem enfrentando uma criatura viva. Eu queria criar o som sem quaisquer distinções entre música e efeitos sonoros. A imagem que eu tinha era: ''Tudo o que sai do jogo é som que faz o jogo''.
Suponho que alguns dos jogadores sentiram que era pouco pesado demais. Naquela época, muitas pessoas disseram que a trilha sonora do jogo Metroid era muito grave. No entanto, creio que conseguiu enfatizar a característica de Metroid sincronizando o tema da música com o tema do jogo, onde o jogador deve espacapar de um labirinto subterrâneo''.
Isso é um fator muito importante para a trilha sonora de um jogo, ela tem que fazer sentido com o contexto do jogo e isso Tanaka defende.
1977 Ao vivo em Morinomiya Hall em Osaka. No teclado.
Metroid (1986)
Musica: Title.

Musica: Brinstar.

Musica:Norfair.

Musica: Victorious.


Em 1990, foi a vez de Dr. Mario, Tanaka começou a observar um número crescente de compositores sérios de jogos, que tinham se formado em escolas de músicas. Isso influenciou Tanaka a incorporar dispositivos musicais mais complexos, como a modulação métrica. Dr. Mario foi, aonde Tanaka tinha afirmado a sua personalidade musical em um jogo.
198? em Candy Hall em Osaka (Guitarista) - Roots Rockers
Dr. Mario (1990)
Musica:Fever (Game Boy Version)

Musica:Fever (NES/Famicom Version)


Em 1994, no conselho de EarthBound, junto com Tsunekazu Ishihara, Tanaka se juntou a Criatures Inc. como compositor, onde ele iria acabar compondo várias músicas para o anime Pokémon. Apesar de seus temas não serem utilizados no Ocidente, eles inspiraram best-seller singles e álbuns no Japão devido a sua popularidade por lá. Tanaka acabou sedo proibido pela Nintendo para continuar a escrever mais músicas para o anime, devido à sua política de não permitir que os funcionários trabalhem para outras empresas, por isso ele se demitiu da Nintendo e se juntou na Creatures Inc. em tempo integral em 1999.
Em 2000, Tanaka começou a se apresentar em clubes de dança japonesa sob o nome de ''Chip Tanaka''. O apelido foi sugerido por uma conhecida, como Tanaka pensou ''Hip Tanaka'' foi muito associado a seu tempo na Nintendo.
Em 2001 de tornou presidente da Creatures Inc.
1988 em Muse Hall em Osaka (Muse3)
Dentre as suas influências musicais, Tanaka destaca Bria Wilson, Randy Newman, Stackridge, Yabby U, The Flying Lizards, Prince, Lalo Rodriguez, My Bloody Valentine, Frank Zappa, Keiichi Suzuki, Hal Willner, Sly Dunbar, Jah Wobble e The Slits. O ''Hip'' de ''Hip Tanaka'' vem de hip hop e seu artista favorito do gênero é A Trible Called Quest.
Agora confira os jogos aonde ele participou, com musica. Nem todos os jogos será possível colocar musica e os jogos cujo já mostrei musicas antes, não colocarei de novo.
Space Firebird (1980)
Radar Scope (1980)
Heli Fire (1980)
Mickey & Donald (1982)
Donkey Kong 2 (1982)
Donkey Kong 3 (1983)
Pinball (1983)
Mario's Cement Factory (1983)
Donkey Kong Jr. (1983)
Snoopy (1983)
Popeye (1983)
Mario's Bombs Away (1983)
Spitball Sparky (1984)
Wild Gunman (1984)
Ao Vivo 2010 9/5 Blip Fes Tokyo@Koenji High
Duck Hunt (1984)
Musica: Start.


Hogan's Alley (1984)
Urban Champion (1984)
Ballon Fight (1985)
Musica: Ballon Trip.


Wrecking Crew (1985)
Stack-Up (1985)
Gyromite (1985)
Gumshoe (1986)
Metroid (1986)
Kid Icarus (1986)
Musica: Angel Land Overworld.
18/12/2010 Equipamento.

Musica: Underworld Fortess.


Famicom Wars (1988) Junto com Kenji Yamamoto.
Alleyway (1989)
Baseball (1989)
Super Mario Land (1989)
Musica: Birabuto Kingdom.

Musica: Muda Kingdom.

Musica:Rocket Ship Ride.


Yakuman (1989)
18/09/2014 Sotired 2@Origami
Tetris (1989)
Mother (1989) com Keiichi Suzuki.
Musica: Eight Melodies.


Golf (1989)
Knight Move (1989)
Dr. Mario (1990)
Barker Bill's Trick Shooting (1990)
Ballon Kid (Ballon Fight Versão de Game Boy no Japão - 1990)
Hello Kid World (1992)
Mario Paint (1992) com Ryoji Yoshitomi e Kazumi Totaka.
Musica: Main Theme.


Extra Hyper Gamer Music Event 2007 (Earthbound no fundo)
EarthBound (Mother 2 no Japão - 1994) com Keiichi Suzuki.
Musica: Onett.

Snoopy Concert (1995) com Minako Hamano.
Game Boy Camera (1998)
Super Smash Bros. Brawl (2008) Arranjos com vários outros.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U (2014) Arranjos com vários outros.





Quero agradecer a sua visita ao blog, dizer que passei a tarde toda digitando, pesquisando e fazendo essa postagem. 

O que fez eu escolher Hirokazu ''Hip''Tanaka, foi sua participação em Super Mario Land.
Como podem ter visto a carreira do mesmo foi bastante prospera e hoje ele é o chefão da Creatures Inc. Nada mal.
Muito obrigado mesmo.
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Abaixo as fontes.

6 de jul. de 2015

Pidgey, Pidgeotto, Pidgeot e Mega Pidgeot .Explorando a Pokédex.

E depois de um tempo sem postar nada, retornamos, e peço desculpas a você leitor, mas devido a problemas no computador, ficamos um tempo fora, e decidir dar sequência a serie de postagens Explorando a Pokédex, aonde falo um pouco da família evolutiva de um certo pokémon, e cito alguns ataques para aumentar um pouco da sua descrição, mas nada de status e coisas do gênero, volto com uma matéria que planejo postar deste o dia 14/05/2015, que devido a problemas e adiamentos, faço agora.
Mas antes confira a postagem anterior, link abaixo.
http://www.gdogames.blogspot.com.br/2015/04/weedle-kakuna-e-beedrill-e-mega.html
A cadeia evolutiva de Pidgey consiste no tipo primário, voador e todas as suas evoluções possuem esse como tipo principal.

Pidgey.

Pidgey é um pequeno pokémon ave, com a coloração marron em sua maior parte do corpo, no lugar das costas e nas costas das assas, seu tórax e sua barriga tem uma coloração creme, além de ter uma mancha preta em volta dos olhos. O mesmo possui uma espécie de crista nas cores marron e creme, patas e bico meio rosadas.
Pidgey tem sentidos de direção afiados e instidos de casa, podendo localizar seu ninho, mesmo distante do mesmo.
É um pokémon de comportamento dócil, e geralmente foge de seus inimigos, ao invés de lutar, pode bater as assas, rapidamente para criar redemoinhos de ventos para se proteger, dato isso ao fato de ser comum em grama alta, prados e florestas, ele é um dos pokémon preferidos do treinadores principiantes, que muitas vezes o escolhem como pokémon inicial.
Pidgey é um pokémon bastante famoso e seu ataque mais conhecido é aquele aonde o mesmo solta um redemoinho.

Pidgeotto.

Pidgeotto é a evolução de Pidgey, e guarda muitas semelhanças com o mesmo, seu corpo no geral é o mesmo, as diferenças físicas ficam com a crista que agora é maior,penas com uma cor de tonalidade vermelha, e a sua cauda que possui uma cor avermelhadas. Não apenas ficou maior, como mais forte, e possui garras poderosas e bastantes afiadas que são usadas para atacar.
Ele possui uma visão incrível, e seus instintos foram aperfeiçoados, ele possui um território enorme, que defende sozinho, com grande energia. Assim fica protegendo seu ninho, pode voar muito longe para procurar alimento, e graças a sua visão pode o encontrar de longas distancias.
Igual sua pré-evolução o mesmo pode ser encontrado em florestas, já que lá é o lugar aonde se encontra o ninho.

Pidgeot.

Evolução de Pidgeotto, Pidgeot é uma ave enrome, com garras afiadas, bico curto, sua plumagem é bastante semelhante as suas pré-evoluções, as diferenças ficam a cargo da enrome crista amarela, com algumas penas vermelhas, sua crista é tão grande, que é quase como uma cabeleira.
Já, o mesmo possui uma Mega evolução o Mega Pidgeot, cujo seu maior diferencial é na crista, sempre na crista, nesse caso, a crista é amarela, com uma mecha vermelha, um topete vermelho e uma espécie de crina, uma plumagem muito longa, de cor vermelha, as demais diferenças visuais, destacam a área de seu corpo cujo antes era de cor creme, passa a ser branca, e agora possui em suas assas e cauda, penas azuis.
Se pidgeot, já era grande comparado com sua pré-evolução, Mega Pidgeot é enorme, suas assas são grandes e podem esmagar grandes arvores só com o sobrar do vento, o mesmo pode fazer vendavais facilmente, coisa que em sua primeira forma o Pidgey, se cansava todo para fazer, isso apenas como movimento defensivo, já agora o mesmo consegue usar com finalidade ofensiva.
É bastante veloz e atinge velocidades gigantescas.
Como sempre, Pidgeot, habita e florestas, com grandes árvores. E protege seu ninho. Diferente de certos pokémon, Pidgeot não muda seu comportamento, como no caso do Charmeleon que é diferente de Charmander, só que agora cabe ao mesmo proteger o ninho.
Os ataques mais famosos da família evolutiva de Pidgey é o picada, rajada, redemoinho de vento, ataque rapido, furacão e voo.
Quero agradecer a sua visita, antes de tudo, dizer que teve uma alteração nesse quadro do blog, mas nada de mais. 
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Até a próxima.

14 de jun. de 2015

Ryu e mais, confira o que aconteceu Smash Direct. 14-06-2015.

Fala galera, hoje lhes trago, uma postagem referente ao Nintendo Direct, ou melhor Smash Direct, já que foi exclusivamente ao jogo.
Queria falar desses rumores antes, mas, como voltei ontem, dei preferencia a falar de outros assuntos, já que com o Smash Direct perto, não fazia sentido falar de rumor.
E tudo com a presença de Masahiro Sakurai.
O evento de hoje, confirmou os rumores de Ryu e Roy. Para você que ainda não assistiu, coloco o vídeo abaixo, versão japonesa.



Hoje, não tive vontade de trazer um resumo em si, mas não iria deixar de postar isso.
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Muito obrigado pela visita e valeu.

7 Motivos para ter Splatoon + Vendas incríveis.

Fala galera, hoje iremos seguir, com o quadro Motivos para ter, onde coloco em pauta os motivos que me fariam comprar o jogo, sei que estou deveras atrasado, o jogo já saiu a um bom tempo, mas como não pude postar nada nesse tempo, eu quero trazer sobre esse jogo, eu já estava começando a falar desse jogo lentamente, começei a falar com a materia sobre Toru Minegishi, compositor do, eu tinha prometido comigo mesmo, que iria falar do compositor e fazer uma materia de Splatoon nesse quatro. Hoje vou alterar e limitar esses motivos para 7, além de falar das vendas desse jogo, a aproveitar o tempo perdido numa só postagem.
Saiu as vendas do jogo no Japão, e nos Estados Unidos apenas para o mês de Maio. Jogo lançado no dia 29 de Maio, só sabemos as vendas de dois dias nos Estados Unidos.
Japão.
Em 11 dias, Splatoon vendeu cerca de 213.731 cópias, se tornando o jogo mais vendido duas semanas consecultivas. Já o Wii U, na primeira semana vendeu 17.313, e na segunda 22.169. Assim vendendo 39.482 no total.
Já nos Estados Unidos tivemos apenas reveladas as vendas de Maio, ou seja dois dias do lançamento do jogo por lá. E foi Surprendentes, 136.000 cópias, assim com os números que temos. 349.731.
Agora vamos aos 7 motivos.

1.Mecanicas nova
s e modos de jogo.
Splatoon a nova IP da Nintendo é um Shooter em terceira pessoa,único e inovador, e trás consigo mecânicas novas, aonde o foco não é a matança, no jogo é usado armas de tinta, temos uma sub arma e um especial. É possível virar lula e nadar na tinta.
No modo Truf War, o objetivo é pintar a maior área possível, ou melhor mais área que o time advérsario.
No modo Splat Zone, o objetivo é pintar uma área especifica do mapa e ficar com ela dominada.
E o Ranket Battle.
É possível pintar as paredes e se mover como lula.

2.Criatividade.
O jogo é criativo e único, um mundo único, personagens únicos, mecânicas novas, tudo que você vai ver em Splatoon, só vai ver nele.
Ou seja ele é NOVO.

3.Vibrante a 60 FPS.
O jogo tem cores lindas, principalmente nas tintas, que são vibrantes e vivas, e as escolhas das cores no modo online, são geralmente aquelas que fazem contraste uma com a outra, além de tudo isso ele roda a 60 FPS liso.


4.Onlie robusto.
O jogo é baseado no online, e é bom ver isso da parte da Nintendo, uma aposta no online, além da rede ser muito boa, as altas vendas do jogo, faz com que tenha muitas pessoas online, assim sempre há partidas para se jogar.

5.Atualizações contantes e gratuidas.
Como o foco do jogo é o online, o jogo não foi lançado com tudo, para prender os jogadores, teremos de tempos em tempos, atualizações que vão trazer novos mapas, armas e muita coisa, e o melhor de tudo, de forma gratuida, ou seja vai demorar para enjoar.

6.Modo campanha.
Ainda bem, com a onda de jogos online abandonarem a campanha, um que segue com um é bem legal,  e nele pode liberar muita coisa interessante, além de usar muito bem as mecânicas do jogo.

7.Sistema de nível, ranking e personalização.
Uma coisa muito legal,  e sistema de nível, eu gosto muito, ter que passar de level, ganhar status novos a cada equipamento, difere o jogo e torna mais complexo, mas pro lado bom, pois não é aquele complexo que faz que o jogo se torno confuso e sim mais completo, além do ranking que caso o jogador venha a jogar o modo de ranking, ele enfrentará apenas aqueles com níveis parecidos.
E personalização, claro quem não gosta de equipar o seu personagem, a sua maneira e deixa-lo com o seu gosto.
Geralmente os jogadores tentem a usar a Inklink fêmea, por causa dos cabelos (eu chamo de cabelo).

E claro, confira o trailer do jogo mostrado na E3 2014!

Canal oficial da Nintendo.
https://www.youtube.com/channel/UCGIY_O-8vW4rfX98KlMkvRg
Para finalizar quero tar meus parabéns a Nintendo pelo sucesso de Splatoon que com certeza passará fácil a marca dos 1 milhões de unidades vendidas, e dizer que esse sucesso esta em sua criatividade, novidade, mecânicas e divulgação por parte da Nintendo. Ou seja um jogo que você pode pegar e chamar de novo, melhor ainda, único.
Caso você tenha um Wii U, é muito recomendado a compra do jogo, a galera que esta jogando esta curtindo, adorando, e se viciando.
O jogo já esta disponível para compra, e para aqueles que quiserem a mídia física, recomendo procurar sites para a compra do jogo, já os que quiserem a mídia digital, o jogo pesa menos de 2 gigas, 1,8, então é muito recomendado, além de preço, facilidade, muito leve.
Obrigado pela sua visita queria postar um pouco mais cedo, mas finalmente trouxe.
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Fontes dos números de vendas.
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