31 de mar. de 2015

International Superstar Soccer Deluxe. Falando do Jogo.

Eu já falei do jogo MegaMan Soccer e Ronaldinho Soccer 97, hoje numa postagem sugerida pelo meu amigo, Willian Machado, vou falar do jogo Allejo Soccer Deluxe, não pera, International Superstar Soccer Deluxe.
Lançado para Super Nintendo em 22 de Setembro no Japão, e mais tarde no resto do mundo, também ganhou versões para Mega Drive desenvolvido pela Factor 5 lançado em Dezembro de 1996 e PlayStation One pela KCEO, lançado em Fevereiro de 1997, O jogo é uma versão melhorada de International Superstar Soccer, sendo baseado na copa do mundo de 1994, dos Estados Unidos, o jogo foi desenvolvido com a missão de ganhar mais parte do mercado de jogos, alcançou um sucesso, superior ao que era previsto, em poucos meses, se tornou mais famoso que sua versão anterior. Como joguei muito a versão do Super Nintendo, vou basear nela.
Produzido por Katsua Nagae, Dirigido por Yasuo Okuda, Prouduzido por Yasuo Okuda, Eiji Nakagawa, Kouji Kuri e Akinori Hiromi, com desing de personagens por Fumimasa Katakami, Masatsuou Hashimoto, Tetsuya Kondo e Toru Yamakazi, Designe de som por Harumi Ueko, Hideyuki Eto e Tomoya Tomita, Design de produção por Kazuhiro Nanba.
Também sugerido por Willian Machado as postagens sobre os compositores desse jogo, Harumi Ueko, Hideyuki Eto e Tomoya Tomita.
O jogo já começa com uma mega introdução, com uma musica de tirar o folego, e uma base de baixo alucinante, a abertura é muito marcante.
Escute essa musica.
Opening.


Modos de jogo e jogabilidade.

No jogo temos os modos, amistoso, onde podemos até personalizar uma pequena liga, o international, onde seria a copa do mundo, começamos na fase de classificação, e termina na final, lembrando que é baseado na Copa do Mundo de 1994 nos Estados Unidos, então a formação da Copa foi baseada nele também, temos o World Series, que é uma especie de liga, onde todos os times participam, sem segunda fase, onde só a vitoria vale, caso a partida termine empatada, temos as disputas de pênaltis, o modo Cenário, onde temos uma lista de desafios formados para concluir, se conclui vencendo a partida, que vai do nível 1 estrela ao 5. São partidas já na metade, sempre com um tempo escasso, onde o objetivo é vencer, mesmo com as desvantagens impostas, muitas vezes de virada, em nenhuma partida, você começa ganhando. O modo coloca o jogador em cenários de partidas , onde o jogador deve concluir, jogos como o Escócia 0x0 Rússia, faltando 1 minuto e 24 segundos, com tiro de meta para Escócia, Inglaterra 1x3 Brasil, com tempo restante de 1 minuto de 54 segundos, num escanteio da Inglaterra, e o mais difícil, Inglaterra 1x1 Japão, faltando 02 segundos para a prorrogação, escanteio para Inglaterra, o melhor modo de passar por esse é fazer gol logo no escanteio. Ou seja, os cenários da Inglaterra no jogo não são nada fáceis.
O modo para disputar pênaltis, o modo de treino, onde tínhamos alguns desafios que ensinava o jogador a driblar, atacar e defender, enquanto completa os desafios.
E claro as opções.
Com uma excelente jogabilidade, sendo que o B toca, o A cruza, o Y corre, o X chuta, e os RL muda de jogador, o mais interessante que para ir ao menu de substituição, para fazer estratégias, não é acessado pelo Start e sim pelo Select, que fica uma simbolo perto da bandeira da seleção, que quando a partida para, aí temos acesso as funções, sendo que não é simultâneo como no PES, cada jogador tem sua vez de mexer no seu time, separado. O que é muito melhor que os jogos atuais que muitas vezes acabam atrapalhando o jogador que esta fazendo a jogada, quando o outro pausa, o Start é somente para parar a partida, e também tem a função de Replay.
No Jogo o medidor de cansaço é marcado por carinhas, que são, feliz e roxa, pulando, com muita disposição, feliz e laranja, em boa forma, amarelo é normal, azul meio triste, não muito bem, e Roxo e depressivo, é quase morrendo, sem folego nenhum.
Os poderes é marcado por Velociade (Speed), Arrancada (Dash), Poder de Chute (ShotPower), Curva da Bola (CurlSkill), Balanceamento (Ballance), Inteligencia (Intelligence), Pulo (Jump), Drible (Dribble) e Resistência ao cansaço (Stamina).
As posições são marcadas pelas cores, Goleiro é Roxo, Defensor é Verde, Meio de Campo é Amarelo e Atacante é Vermelho. Também  existe a combinação de cores, verde com amarelo e amarelo com vermelho.
O mapeamento do menu é incrível, bem feito dinâmico, feito para compensar, a falta de espaço, e é muito mais fácil e visível de se ver do que os menu de jogos de futebol atual, onde tudo fica no mesmo lugar, a variedade de opções para a criação da estratégia de jogo é imensa, um jogo completo, além de poder editar o uniforme da seleção, num sistema de três cores por parte, que são camisa, shorts e meião.
O jogo ainda possui vários estádios, que se diferem em si pelo, gramado, cores e placas, onde não temos propaganda, e sim fotos da seleção qual ele pertence, os Estadio são.
Estados Unidos (74,62 x 107,38 metros)
Espanha (81,9 x 114,61 metros)
Itália (74,62 x 120,12 metros)
Inglaterra (74,62 x 111 metros)
Alemanha (67,34 x 111 metros)
Brasil (81,9 x 103,74 metros)
Nigéria (81,9 x 125,58 metros)
Japão (67,34 x 103,74 metros)
Um estadio para cada continente que tem seleção jogável.
Além de ser possível escolher o juiz, o clima, que varia a Neve, Chuva e Normal, e três tipos de horário que são dia, tarde e noite.
Os poderes dos times são baseados na Copa de 1994, os times são:
Inglaterra, Holanda, Portugal, Argentina, Colômbia, Estados Unidos, México, Uruguai, Brasil, Alemanha, Itália, Romênia, República Tcheca, Bulgária, Irlanda, Irlanda do Norte, Japão, Coreia do Sul, Camarões, Nigéria, Turquia, Marrocos, Suécia, Suíça, Bélgica, Noruega, Dinamarca, País de Gales, Áustria, Croácia, Espanha, Grécia, Polônia, Rússia e Escócia.
Além dos times especiais.
Euro Stars A, Euro Stars B, América Star, Asian Stars, African Stars e World Star.
Equipes só na versão japonesa:
China, Uzbequistão, Arábia Saudita, Emirados Árabes Unidos, Bolívia, Paraguai e Canadá, o que é compreensível
são times da Asia, mas os três últimos é difícil saber por que foram exclusivos dessa versão.
A melhor coisa do jogo, é a maneira que a bola vai, quando é chutada, sendo possível chutar de fora da área, num angulo onde seria melhor dar um cruzamento, chegar no carrinho, meter a bola, ela vai certinho no travessão, pinga e encobre o goleiro, o que é bizarro é que tem varias maneiras de confundir o goleiro e fazer gol, mas achar angulo, com os marcadores, e com o mesmo saindo muitas vezes de forma, incrível do gol.
Muitas vezes o goleiro é o melhor jogador da equipe, vira um muro na frente do gol, outro fator legal do jogo é os escanteios que quando é cobrado para fora, passando atrás do gol, a câmera do jogo treme, como se os câmeras man estivessem com medo de levar bolada, coisa que não acontece e que acontecia na versão anterior.
Tem o clássico cachorro juiz, que é melhor que os juízes da CBF, que aparece com um código, ao falar, aqui as faltas são bem marcadas, de vez enquanto ainda algumas falta passa, e a distribuição dos cartões é mais atual, com pouco a serem mostrados, claro que com a falta que você faz, recebe um vermelho fácil.
É possível ainda fazer falta no goleiro com o uso do carrinho, que é premiado com o cartão vermelho na hora, além de quando o chute acerta o jogador ele coloca a mão na barriga e sente a dor, quando o carrinho é forte, ele fica sentido a dor, por um tempo, com a mão no joelho e deitado no chão, sendo mais realista que os jogos de futebol atuais, onde isso não acontece, o que é uma regressão, aqui tem vários detalhes que tão ao jogo, um ar magnifico de realismo ao mesmo tempo, quando é possível fazer coisas surreais.
O jogo não salva, mas temos uma combinação de letras e números e um monte de coisas, que servem de PassWord e, aja caneta e papel para anotar tudo, graças ao emulador, temos o Save State. O PassWord é quase maior que o jogo. é muti grande, tipo um  texto e isso é graças ao jogos de futebol exigirem mais informações para serem carregadas para chegar num certo ponto, por isso o Save de um Pes é maior que muitos jogos.
O jogo é muito completo, com gráficos ricos para época, além de trazer melhorias como dois jogadores contra CPU, ao ativar as estrategias aparece na tela agora, temos uma linha na hora de cobrar falta e escanteio e a melhor de todas melhorias, Comentários.

Trilha Sonora.

Com Harumi Ueko, Tomoya Tomita e Hideyuki Eto, uma baita trilha sonora.
Muito boa, usando elementos do futebol nas músicas, como aplausos e apito.
Link do site da trilha sonora:http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/international-superstar-soccer-deluxe
Devidos a problemas para colocar a Trilha sonora aqui eu tive que abandonar essa ideia, por não conseguir, deu problema e defeito no áudio e não faz sentido colocar uma música cujo não se pode ouvir, então peço desculpa sobre não colocar ela aqui.
Não consegui mesmo.

Uma GamePlay do jogo abaixo.


Pela sua superioridade em relação aos jogos de futebol da época e pela sua imensa qualidade em vários fatores, esse jogo marcou época e fez um sucesso aqui nas Américas.
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Essa postagem foi sugerida por Willian Machado, por tando você também pode sugerir um tema.
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Nintendo irá apresentar um Nintendo Direct no dia 01 de Abril.

O que era um Rumor, hoje foi confirmado como verdade, ontem uma notícia de um suposto funcionário da Nintendo, vazou informações sobre um Direct e seu conteúdo, para o dia 01 de Abril.
Conteúdo do Rumor Aqui.
Bom, o Direct acontecerá amanhã as 19 horas do horário de Brasília, onde finalmente teremos um novo direct.
Como amanhã é um dia que estará cheio de brincadeiras e mentiras na internet, a Nintendo já deixou claro, que isso é um Nintendo Direct e não uma piada, ou seja nada de brincadeira.
Para que não entende a data, é o primeiro dia do ano fiscal, 2015-2016, por isso já começa com notícias de jogos que serão lançados nesse ano, para Wii U e 3DS.
No Rumor dizia um anuncio sobre um jogo, Pokémon Rumble World, onde será lançado para Wii U e 3DS, e poderá haver sistema Cross-Buy.
Além que haverá uma outra apresentação, um Nintendo TreeHouse com gameplay de jogos a serem lançados na primavera, aqui no Brasil, outono.
Mas segundo a Nintendo, nada a respeito do NX e da parceria com a DeNA, será mostrado.
As apresentações podem ser assistidas no site da Nintendo, e nos canais dela no Twitch e Youtube.
O que intriga é isso, mesmo o dia sendo correto, é que no rumor não falava nada sobre uma TreeHouse, pelo que eu me lembre, além de ter falado sobre uma loja Web eShop para compra de jogos, com parceria com a DeNA, sendo que a Nintendo hoje disse que não irá falar nada da parceria com a DeNA.
Com erros ou não, esse Rumor, foi um baita rumor, e acertou o principal, teremos um novo Direct.
Caso consiga irei trazer sim, algo a respeito do Direct.
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Obrigado e Até a Próxima.

''Funcionário'' da Nintendo diz que vai ter um Direct em Abril e cita o conteúdo.

Hoje saiu um rumor, não qualquer rumor, mais um baita de um rumor, sobre a confirmação de um novo Nintendo Direct, onde acontecerá no dia 01 de Abril, de forma engraçada, logo no dia da mentira. Onde um suposto ''funcionário'' da Nintendo vaza informações sobre um possível Direct.
De acordo com a fonte, começara com Iwata se desculpando pelo adiamento no Zelda de Wii U, e será anunciado o novo jogo do Wii U, para o final desse ano.
A apresentação também mostrara um novo Paper Mario que esta sendo feito pela Intelligent Sysrwm. O jogo Pokémon Rumble World, que será laçado para Wii U e 3DS em 17 de Abril e terá compartibilidade com os amiibos do Pokémon, da coleção Smash Bros.
Também será revelado jogos de Snes para 3DS, e de Game Boy e Game Boy Color para o Wii U, jogo chegarão pelo Virtual Console e alguns com a função Cross-Play, e serão lançados no final da apresentação como foi com o Super Mario Galaxy 2.
Junto com a  DeNA ira apresentar uma Web eShop, onde com o logo de NNID, você pode comprar jogos de Wii U e 3DS. Planejado para Abril, sendo que alguns jogos estarão com desconto de 10%, sendo possível fazer pré-compra, os jogos são Kirby and the Rainbow Curse, Code Name : S.T.E.A.M, e as pré-compra de Splatoon e Puzzle & Dragons Z + Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition
Também tem o Amiibo Gallery, aplicativo que mostra os amiibos já usados no console, e é possível tirar fotos para publicar no MiiVerse. Há um modo chamado Origins, cujo você digitaliza seu Amiibo e pode jogar o jogo onde usou o amiibo pela primeira vez, aplicativo será gratuito em Maio desse ano para Wii U e 3DS.
Também será revelado que a partir de Junho de 2015, alguns jogos de Nintendo 64 irão chegar para a eShop do Wii , entre eles o Super Mario 64, Zelda: Ocarine of Time, Kirby 64, Super Smash Bros e 1080° Snowboarding. Sendo que eles teriam uma melhoria para rodar em 720p, além de serem compatíveis com os controles do Wii U, sendo possível usar a função Off-TV.
Depois, Satoru Shibata, irá começar a falar e a mostrar um trailer da segunda DLC de Mario Karty 8, onde teremos os personagens de Animal Crossing, que será lançado em 07 de Maio, além de atualizações do jogo, como um jogador poder jogar no GamePad e outro na TV, além de novos trajes para os Miis.
O suposto ''funcionário'' também disse que Splatoon terá Amiibos especias, como já dizia outro rumor, e o jogo será lançado em 29 de Maio. Além de uma nova rodada de Amiibos para Junho, com os personagens Ganondorf, Jigglypuff, Palutena, Zero Suit Samus, Falco e Duck Hunt Duo.
O primeiro trailer do novo Star Fox, também será mostrado, o nome do jogo será Star Fox Horizon e supostamente está sendo desenvolvido em parceria com a Platinum Games, que produziu Bayonetta 2, e que novas informações serão reveladas na E3. Além de um novo trailer de Devil's Third, e o lançamento do jogo anunciado para Agosto.
O Direct terminaria com Masahiro Sakurai, falando sobre a DLC de Mewtwo para Smash Bros, e um trailer do jogo. Ele diz que o personagem estará disponível no dia 09 de Abril. E passará a ser vendida em Junho. Além de atualização trazendo um novo estágio, novas músicas, troféus e mais itens para o Stage Builder.
Como o Nintendo Direct é da Europa, vai ser anunciado jogos para lá, por isso as datas podem ser diferentes para nós da America do Norte.
LEMBRE SE ISSO É UM RUMOR E NADA CONFIRMADO.
Tudo acima foi feito da maneira que foi divulgada.
Mas é um baita Rumor, que se o cara estiver certo, vai ser uma coisa e tanta, um novo jogo, o jogo do Pokémon a ser mostrado, finalmente um vídeo de Star Fox U, as DLC de Mario Kart 8 e Super Smash Bros, novos Amiibos no mercado, mais  sobre Devil's Third, muita coisa, que se for verdade é um grande vazamento e eu passo a aceitar que o cara realmente é funcionário da Nintendo.
Um baita rumor e um excelente Direct.
Obrigado por ler, eu fiz assim que eu li, fiquei pensando comigo mesmo, sobre o assunto, que é uma bomba, caso tenha gostado peço humildemente que de o seu +1 e compartilhe, isso nós ajuda e muito, peço que curta nossa pagina no Facebook, nosso Google +, e visite o blog do meu parceiro Arth Gamers.
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30 de mar. de 2015

Motivos para ter um 2DS.

Hoje eu irei dar motivos para a compra desse modelo em questão, muitos o tratam como a ovelha negra, e simplesmente preverem o modelo mais convencional de 3ds, para ter. E com o New 3ds recém no mercado e os 3ds comuns, quero dizer que vale a pena ter ele.
Quais as vantagens de ter um 2ds, nessa series de postagens cujo eu falo os motivos que me fariam comprar um jogo, pela primeira vez eu trago um portátil, com muita coisa na minha mente, me veio a vontade de fazer logo uma matéria assim, como eu sempre falo, e faço o que me da vontade, mas caso você tenha uma sugestão peço que poste nos comentários.
Lançado no dia 12 de outubro de 2013, o console veio com o intuído de trazer pessoas que não podem jogar o modelo 3DS, por causa do efeito em 3d, além de atingir um público infantil.

Motivos para ter. 
Somente os motivos que me fariam comprar esse modelo, serão aqui citados.

1- Preço, por não ter o efeito 3D e ser totalmente remodelado, ele possui um preço mais camarada que o 3ds comum, o que é um forte motivo, afinal o preço conta na hora de comprar algo, principalmente aqui no Brasil, onde tudo ultimamente esta caro.

2- Modelo, o modelo do console, é muito bonito, eu acho, além de dar uma impressão de ser mais confortável, ele parece o Wii U gamepad, e por que não até um tablet.

3- Resistência, como não tem a dobra no meio, como os outros modelos, ele é mais resistente, afinal uma das coisas que deixa o 3ds mais vulnerável a quebrar é a sua dobra que é o ponto mais fraco do mesmo, assim ele teve ser mais resistente a cair no chão, é claro que você não vai jogar o portátil, seria uma loucura.

4- Variedades de cores, além de ser bem bonito, você pode não achar mais eu acho o 2ds muito belo, principalmente as cor preta com azul, além dos modelos azul e vermelho transparente que lançaram com um bundle com o jogo Pokémon OR/AS.

5- Bundles, sendo possível acha-lo com o jogo Pokémon OR/AS, como Pokémon X/Y, Mario Kart 7 e muitos outros bundles que vem com ótimo jogo, que aumenta o valor do mesmo, comprar o console e já ter um jogo é algo extremamente importante para ter um bom uso do comprador.

6- Vem com carregador, essa é só para pegar no pé do New 3ds.

Abaixo um vídeo mostrando o console.



Esses são os motivos que eu achei para a compra dele, tem outros motivos, mas esses também são motivos para a compra de um 3DS, aqui coloquei os motivos exclusivos dele, um excelente portátil que trás muito mais opções para os fãs da Nintendo e compradores em geral.
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Valeu.

Mega Man Soccer. Falando do Jogo.

Nem só Mario tem suas Spin-Off e nem o Sonic, que segue essa linha, o que eu chamo de mascote da Capcom, o Mega Man também teve seu jogo, e de futebol.
É um jogo de futebol, lançado no dia 17 de fevereiro de 1994 no Japão e na América do Norte em abril do mesmo ano.
Mega Man Soccer é um jogo de futebol, diferenciado, com partidas de exibição, torneios e ligas que podem ser jogado, tando sonzinho e multijogador, usando personagens de jogos anteriores da franquia Mega Man, O jogo teve algumas criticas boa, mas em geral ganhou uma nota mediana, devido a sua péssima jogabilidade.
Jogo desenvolvido pela Sun L, distribuído pela Capcom, produzido por Tokuro Fujiwara, com arte de Keiji Inafune e com a trilha sonora composta por Toshio Okamoto, Norihiko Togashi e Kenichi Tomizawa.

Historia.

Mega Man Soccer se passa após Mega Man 4, na historia do jogo, um jogo de futebol é interrompido quando uma explosão ocorre no campo. Com a fumaça gerada pela explosão fica enorme, os jogadores são dissubstituído por vários robôs do Dr. Wily, tendo em vista os acontecimentos, Dr. Light manda Mega Man, e alguns robôs para derrota-los.

Modos de jogo e Jogabilidade.

Os modos são o Exebição, Torneio e Liga, onde no primeiro o jogador pode jogar com qualquer um dos personagens em qualquer campo de futebol. O Modo Capcom Championship, que pode ser jogado até dois jogadores, em cooperativo, onde de inicio temos apenas o Mega Man como jogável e temos que derrotar oito equipes, quando derrota uma equipe, um novo jogador pode ser usado, depois disso terá que derrotar outras equipes, para chegar no Castelo de Dr. Wily, sendo este o modo campanha. Muito parecido com o esquema clássico do Mega Man.
Os modos Tournament e League, são normais, onde o jogador escolhe uma equipe e participa das partidas, como Torneios e Ligas normais.
Ele tem quatro estatísticas em que os personagens diferem entre si, que são os marcadores de força, onde tem a capacidade de correr, chutar, combate e defesa.
Os comandos são baseados num jogo de futebol realista, com botões para os comandos de chute, passe, carrinho e cabeçada, dependendo do angulo da bola. Mas também é possível, usar ataques especiais, como o ataque do Cut Ma que a bola vira um par de cutelos, enquanto o especial do Fire Man, é incendiar a bola, e só pode ser usado algumas vezes no jogo, em alguns modos.
O jogo consiste em dois tempos de cinco minutos, os relógio para quando o goleiro tem a bola, ou ela esta fora de campo, se a partida terminar empatada, temos os pênaltis.
O maior problema do jogo, é a jogabilidade enrolada e mal realizada, sendo o pior ponto do jogo, além de uma movimentação péssima dos personagens, mas os gráficos e a trilha sonora são até que bons.
Eu não achei a trilha sonora do jogo, para trazer aqui, da forma que eu venho a trazer.
Abaixo uma gameplay do jogo.

Canal que fez o vídeo: Skorch82
Mega Man Soccer, é um jogo bem legalzinho para jogar, não é um clássico como a saga Mega Man X, que marcou o Super Nintendo e os consoles que receberam ele, mas diverte bem, e é um passa-tempo legal, mas cuidado que a jogabilidade é pavorosa.
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Fonte usada para fazer a postagem: Aqui.

28 de mar. de 2015

The Legend of Zelda de Wii U foi adiado para 2016?

Eu nunca imaginei que logo Zelda U seria adiado, o que era para ser o maior lançamento do ano, agora fica para o ano que vem.
Hoje Eiji Aonuma num vídeo, falou o por que desse adiantamento, o jogo que era para ser lançado esse ano.
O Wii U ainda receberá Xenoblade Chronicles X, Devil's Third e Yoshi's Wooly Worlds, e outros, Star Fox nada posso dizer, não vi nem foto do jogo.
Nesse ano que esta cheio de jogos adiados, como exemplo a Sony adiou Uncharted 4.
Veja abaixo o vídeo onde Aonuma fala sobre o assunto.



Abaixo a tradução.
''Olá, fãs de Zelda. Eu sou Eiji Aonuma, produtor de The Legend of Zelda.
Eu gostaria de compartilhar com vocês uma atualização do nosso progresso no desenvolvimento do Zelda para Wii U. Desde que eu declarei no Game Awards em dezembro que o jogo seria lançado em 2015, os diretores e vários membros da equipe de desenvolvimento trabalharam duro no jogo.
Nesses últimos três meses, a equipe experimentou em primeira mão a liberdade de exploração que jamais existiu em um Zelda até hoje, e descobrimos inúmeras novas possibilidades para este jogo. Como trabalhamos para transformar essas possibilidades em realidade, novas ideias floresceram e agora sentimos que temos o potencial para criar algo novo que excede minhas próprias expectativas.
Como eu tenho observado nosso progresso no desenvolvimento, eu pensei que ao invés de trabalharmos com o cumprimento de um cronograma específico como nosso principal objetivo e lançando um jogo que reflete apenas o que podemos criar dentro desse período previsto, eu sinto fortemente que nosso foco deve ser em trazer todas essas ideias para a realidade para fazer do Zelda no Wii U no melhor jogo possível.
Portanto, eu tenho que pedir desculpas a todos vocês que estavam aguardando o jogo até o final do ano, mas não estamos mais fazendo do lançamento em 2015 nossa prioridade número um. Ao invés disso, a nossa prioridade é fazê-lo o mais completo e definitivo Zelda. Espero usar esse tempo adicional para fazer um Zelda no Wii U que recompensará sua paciência, então obrigado por seu apoio contínuo.''
O mesmo postou depois que não mostrará nada do jogo na e3.
Eu até discutiria sobre isso, mas ultimamente esta difícil de comentar algo, então peço que esperem até sair mais notícias e que vou fazer isso, não ser muito leviano e errado.
A Nintendo não esta fazendo nada por nada, mas como ela não explica as coisas direito, não podemos dizer muito.
Nesse tempo que eu estive fora, eu cheguei as onze e só acessei a internet as meia noite, e agora eu estou publicando depois de ler muitos comentários, eu vi gente apoiando dizendo que era bom para o jogo, que tem que ser o melhor possível, que endentaram o que Aonuma disse, alguns muito, apressados já pensando em vender o Wii U, mais isso eu já vi os mesmo disserem antes e não venderam, pessoas apostando que sera adiado para chegar junto ao NX, ou seja muitas opiniões sobre o mesmo assunto.
Aqui o eu falo, é para aguardarem novidades que sim temos que aguardar, antes de sair falando o que achamos, sem ter um ponto correto para poder se basear, sejam cautelosos e aguardem mais noticias.
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27 de mar. de 2015

Ronaldinho Soccer 97, O jogo do Fenômeno.

Um grande jogo, um grande Hack, que se popularizou, muito pela dificuldade de achar bons hack e trazer o Ronaldo para os campos.
International Super Star Soccer marcou época e teve vários Hack Roms, principalmente aqui no Brasil, como os Campeonato Brasileiros, tendo versões de 98, e até de 2010, mas o grande trunfo foi o Ronaldinho Soccer 97, uma rom até que bem feita, que trazia vários times brasileiros e alguns time internacionais, tendo também aqueles times de melhores da America, Europa, além de times da America como o Colo-Colo.
Decidi fazer uma postagem sobre isso, afinal aqui eu só posto que me da vontade, além de alguns pedidos que me fazem, eu baixei a rom na internet e coloquei para jogar no meu emulador Zsnes.
Logo no inicio já vemos as primeiras alterações, que estão na introdução do jogo e no menu de Start, o logo Ronaldinho Soccer 97 estava lá e com fotos do Ronaldo, fazendo embaixadinha, e lances de partidas em que ele jogou.
Não preciso dizer que esta todo em português, com alguns erros lógico, temos aqui , Amistoso,que é o Abre Jogo, Campeonato, Copa do Brasil, Escenarios e Penales, com certeza escritos de forma errada, além da Chave, Opções e Treinament.
Ou seja as mesmas funções do jogo original, só que com nomes traduzidos, ou a tentativa de traduzir, pois alguns nomes estão errados, o que é nada demais, não influência no jogo, só o fato de ser em português era um grande feito.
Como todo futebol, hackeado no Brasil, temos os times nacionais, que vão dos grandes aos pequenos, além de ter o Bragantino e o legal é o poder dele, que é muito bom, os poderes em alguns casos podemos falar que estão errados, tipo o Bragantino é melhor que o Barcelona, e os times da Europa tem o poder baixo.
Os times especias temos o Brasil de 58, o Brasil de 97, o Brasil especial, que tem o poder no máximo, o America A, que é a do Norte, com poder mediano, o America B, que já é bem fortinho, e a Europa, que no jogo é o pior dos 6 times.
O desnivelamento, existe alguns times do Brasil mais fortes que outros, natural, o jogo é baseado na época, então os times são baseados no ano em questão 97, já os times da Libertadores, os times da America do Sul, tirando os do Brasil, temos o Boca Junior, River Plate e Indeped. que não conheço pelo nome, o Peñarol, o Universidade do Chile e o Colo Colo.
Na Europa, temos o Barcelona, lar onde temos o Ronaldo, o Real Madri que é mais fraco que o Barcelona, o Juventus, o PSG, o Bayer de Munique e o Ajax, sendo que os times Boca Junior, River Plate e Indeped. são mais fortes do que todos esses Europeus, e posso dizer que pela força do jogo, tem muito time Brasileiro mais forte que eles.
O poder dos jogadores é o que resulta nesses níveis  de força, e  no caso o Ronaldo é um mito em campo, o poder dele é surpreendente, melhor dizendo ele tem tudo no máximo.
Enquanto os outros jogadores do time, ou tem poderes medianos ou bem ruins, por isso a média do Barcelona consegue ser pior que o do Bragantino, pior goleiro, pior defesa, não sei dizer se o meio de campo é melhor, talvez seja um empate e o ataque pior.
Ou seja, o time do protagonista do jogo é pior do que um simples time.
Mas afinal o protagonista é o jogador e não o time.
Ainda temos estádios brasileiros, que são marcados pelos nomes, dos time, como os estádios do São Paulo, Grêmio e o belíssimo estadio do Flamengo, o que eu acho uma grande zueira com o jogo.
Pode clicar na imagem caso queira ver ela em tamanho maior.
A jogabilidade é a mesma do jogo original, sendo as maiores modificações nos times, nos jogadores e nos poderes dos  mesmos, além de ter uma tradução para português se  posso dizer.
Eu resolvi jogar com o Barcelona, para jogar com o Ronaldo, já que ele é a estrela do jogo, quis jogar com ele, contra o Real Madri, e já na partida comecei usando o Ronaldo e caí para o ataque, o cara joga demais e a jogabilidade é muito boa, olha ele caindo no drible para cima do Chendo, serio o nome do jogador está assim.
Um mito em campo, na época onde ele não ficava fazendo péssimos comentários sobre futebol, outra coisa notória no jogo, são os uniformes, onde os times que tem uniforme com listras ficaram com uniforme, borrado, já que no jogo, as camisas são apenas três cores, cada uma para fazer sombreamento, sendo que na versão original são apenas seleções, fica praticamente impossível fazer camisas assim no jogo.
O melhor é que não mudaram em nada a jogabilidade e está bem suave, correspondendo aos comandos que eu faço, e já no inicio fiz uma falta na área deles, onde o Stoichko ganhou um cartão amarelo, o que foi legal e bom para o jogo, é a aplicação de forma correta dos cartões, coisa que nos Hack de futebol de PlayStation 2 é difícil ver a aplicação correta dos cartões, e isso é bom para o jogo, na verdade muito bom mesmo.
Para concluir esse é um Hack Rom muito bem feito, pois mesmo com defeitos, o principal que é a jogabilidade não foi alterado, você chuta é a bola vai normal, nem todos os poderes são forçados, e mesmo assim não altera muito na hora de enfrentar o CPU, e sim nas partidas CPU contra CPU, que pode mudar o resultado de um campeonato, e os menus não foram alterados.
Ele é o pai do Bomba Pacth, na verdade foi muito mais bem editado que os Bomba Pacth, pois os menus são bem feitos e nada de alteração em jogabilidade, nos chutes e nem poderes muito errados. Esse é um bom Hack, um jogo bem legal.
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26 de mar. de 2015

The Gitado Live,Show Bemani. [Konami]



A um tempo atras publiquei uma postagem sobre os compositores e musicos, Hideyuki Ono, Harumi Ueko e disse da banda que eles participaram, o Anettai Maji-SKA-Bakudan,postagem sobre o Hamumi Ueko Aqui e postagem sobre Hideyuki Ono Aqui. Na postagem de Harumi Ueko eu coloquei a apresentação da banda, deles e eles estavam tocando nesse festival de musica Bemani proposto pela Konami, hoje mexendo no youtube eu dei a sorte de achar o Show inteiro, por isso me veio a ideia de postar aqui.
Bom, como costumo falar sempre posto o que me da vontade, e achei interessante, além de que poder ver grandes compositores e músicos ao vivo é muito gratificante, geralmente posto conteúdo mais direto a jogos, mas nesse caso, eu faço exceção, veja todo Show abaixo.



Como todo vídeo que pego, eu coloco os créditos, ou pela edição, ou por der achado o vídeo, menos em caso de trailer de jogo, que muitas vezes pego do próprio canal oficial da empresa ou canais grandes de trailers de jogo.
Aqui vou colocar os créditos por que é merecido, tem que colocar os devidos créditos para dar mérito pelo vídeo.
Postado por DancerZone, no dia 29 de outubro de 2014.
https://www.youtube.com/channel/UCsRAx-WAgQ8GMrl6nmfu6ug.
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25 de mar. de 2015

Motivos para ter Mario Party 10.

Estamos aqui com mais uma postagem do nosso quadro motivos para ter, lembrando isso não é uma analise, pois não possuo o jogo, só falarei os motivos que me fariam comprar o jogo, então não ficarei falando de defeitos também, pois defeitos não são motivos para comprar um jogo e sim não comprar, vou falar o que esse jogo tem de bom, o que faz ele valer a pena.
Na ultima postagem desse quadro eu falei motivos para a compra do jogo Codename STEAM para o 3ds.
Link aqui:http://www.gdogames.blogspot.com.br/2015/03/motivos-para-ter-codename-steam.html
Mario Party chega a sua 10 edição, sem contar os jogos para portáteis, o primeiro da serie a chegar no Wii U, chegou, mas sem o tão sonhado multiplayer online, que mesmo assim, não diminui a qualidade do jogo, apenas tirou um recurso que seria valioso, mas trouxe muitos fatores que aumentam a diversão proposta pelo nono jogo, o antecessor, sendo possível até 5 jogadores e o uso dos Amiibos.
Bom para quem não conheça como o jogo funciona, ele é um jogo de tabuleiro, onde cada jogador tem um movimento, quando todos jogam, completa um rodada, a cada rodada, tem um mini-game, o jogo tem estilo de Mario Party 9, todos num carrinho, e para ganhar tem que saber utilizar de uma estratégia diferente, pois aqui todos, podem se dar mau dependendo de apenas um jogador.

Motivos para ter Mario Party 10.


1. Variedade de modos de jogo, indo do estilo proposto por Mario Party 9, até o modo Bowser Party, e Amiibo party, sendo esses dois o grande diferencial desse jogo, em relação a serie.
Além de bônus que o jogo oferece, existe muita coisa a se fazer.

2. Diversão com amigos, família.
Como todo Mario Party que se preza, aqui tem muita diversão com os amigos, devido o sempre bom e divertido modo multijogador, jogar com mais três amigos, familiares sempre foi divertido, agora com o modo Bowser Party a briga expande para cinco jogadores, isso é muita diversão. E muita briga.

3. Bowser Party, sem duvidas o maior destaque do jogo é a presença desse novo modo, que pode ser jogado por cinco pessoas, uma no papel de Bowser usando o GamePad, aí todos se unem para derrotar o vilão, numa partida 4 contra 1, ou 1 contra todos.

4. Amiibo Party, depois do lançamento dos Amiibos, o que mais se espera é jogos que usem eles, e aqui se usa, de forma bem criativa.
Um modo party para eles.
Para desbloquear esse modo, basta ter apenas um Amiibo, e inserir no controle, no jogo cada amiibo tem um tabuleiro, que consiste em um quadrado, pequeno, o estilo é semelhante ao estilo de Mario Party antes do nono jogo.

5. Customização de Amiibo, você grava um arquivo no amiibo e personaliza ele para jogar contra outros jogadores, outras partidas, variedade de uso é o que não falta.

6. Variedade de tabuleiros, vários mapas, que mudam a estrategia usada em cada uma, além de visuais diferentes, em independentes modos, variedade sempre é bom.

7. A volta do Donkey Kong como jogável e a inclusão de Rosalina e Spike, para min isso é um motivo a mais, eu gosto do Donkey Kong.

Nota: Amiibos da linha Super Mario, que lançam junto com esse jogo, o que aumenta a variedade de amiibos para colecionar, além do amiibo do toad.

Isso foi apenas um resumo, um texto breve que mostra os principais motivos para a compra do jogo, sempre baseando na minha opinião, os motivos que me fariam comprar o jogo.
Fique com um trailer do jogo.


Mais um jogo que aumenta a variedade do Wii U, não é o jogo do ano, Wii U ainda vai ter jogos maiores que esse, como Xenoblade Chronicles X e Zelda U, mais é um jogo bem divertido que trás muita diversão.
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Fique a vontade para visitar e ler as outras postagens, acho que você vai gostar, temos um bom conteúdo aqui, muito interessante para fãs da Nintendo e jogos no geral.
Muito obrigado por ler, mesmo, sua visualização nos ajuda, além de ser muito gratificante, para nós.
Até a próxima.
Valeu.

Squirtle, Wartortle e Blastoise. Explorando a Pokédex.

Como eu disse que iria postar no minimo os inicias de Kanto, hoje chegou a vez de falar da família de Squirtle, falando sobre todas as suas evoluções.
Na primeira, falei de Bulbasaur, depois de Charmander.
Aqui os link:
Bulbasaur, Ivysaur e Venusaur.
Charmander, Charmeleon e Charizard.
Aqui eu não falo só do inicial, mas sim da árvore de evoluções, assim me poupa ter que fazer várias postagens, para falar de um tema que posso colocar junto, além de não ficar tão demorado para falar de outros pokémon, assim eu falo de todos juntos, ligando todas evoluções e falando em apenas uma postagem.
Caso, eu veja que esta saindo legal essa serie de postagem eu continuo com outros pokémon de Kanto. Lembre eu não fico falando os numeros, status, mas do pokémon em si.
Todos são do tipo principal Água.

Squirtle.

Squirtle, é um pokémon tartaruga do tipo principal Água, quando nasce, sua primeira ação é entar no casco.
A origem de seu nome, provavelmente vem de squirt (esguicho) e turtle (tartaruga), também pode ser squirrel (esquilo), tendo em vista sua cauda.
A cauda é a característica, mais marcante dele, o que o difere de uma tartaruga, seu casco é a sua fonte de proteção.
Ele é o pokémon com maior defesa dos inicias de Kanto, mesmo sendo bom de defesa e baseado em uma tartaruga, Squirtle é até rápido, com ataques bem característicos.
Ele ficou bem popular devido ao anime, onde marca presença sendo um dos pokémon de Ash, onde usava um óculos bem estiloso.
Squirtle é bem animado e fiel ao seu treinador, e sabe usar o bom e velho jato d'água, no meu ponto de vista o ataque mais famoso dos tipo água.

Wartortle.



Wartortle, nome que vem de water (água), tortoise (tartaruga terrestre) e turtle (tartaruga).
Wartortle é mais agressivo que o Squirtle, ele se esconde na água enquanto caça e emerge para surpreender sua presa, e é um pokémon brigão que frequentemente recebe arranhões em seu casco, pelo fato de brigar muito.
Para manter a estabilidade enquanto nada ele move suas orelhas e sua cauda, sendo esses os maiores diferenciais do mesmo, sua cauda é uma variedade de pele grossa e valiosa. Ele usa esta pele para amarzenar ar para mergulhos longos.
Ele é considerado símbolo de longevidade, em especial seu rabo, que a medida que envelhece, algas crescem em seu casco e a cor de sua pele da cauda escurece.




Blastoise.

A maior diferença de Blastoise perante as pré-evolução, é o par de canhões que ele carrega nos ombros, seu nome é a combinação de blast (explosão) com tortoise, entretanto é pronunciado ''BLAS-TOYZ''. Ta para saber o porque de Blast. O nome francês é Tortank, mistura de tartaruga e tanque, o que faz sentido.
Ele é um tartaruga enorme, azul, seus canhões lançam explosões de água nos inimigos, e é tão forte que pode perfurar paredes de concreto e aço grosso.
Sendo extremamente brutal, nas batalhas devido a força, velocidade e precisão de seus ataques, o mais legal disso é que os status são baseado na defesa, mesmo assim possui um ataque devastador.
Além de ser muito desejado pelos treinadores e deixar crianças alegres, por assim dizer.
Olhe esse vídeo clássico.


CLÁSSICO, se o Blastoise fez isso, imagine o que esse faria.

Mega Blastoise.

Agora com duas proteções, uma em cada braço ele tem dois canhôes em cada braço, e uma bazuca nas costas, por aí, os dois canhões viraram um, é dito que ele tem uma explosão de mais de 6 milhas.
Suas orelhas mudam, e tem um ponto no queixo.
Como dizem a melhor defesa é o ataque, aqui ele, tem defesa e ataque, sendo melhor ter os dois.
Eu acredito que os canhões dos braços terem um poder como os canhões do Blastoise comum.
Pode parecer corcunda por causa do canhão maior, mas acredito que só ande assim para usar o ataque mais forte, e ande normal, usando a maior parte do tempo os canhões dos braços.
Agora, vou colocar os ataques mais famosos no meu ponto de vista do Squirtle, são ataques que ajudam a descrever esse pokémon, além de se o Squirtle pode usar, todos conseguem, não é?

Jato D'água.

O mais famoso e característico , ataque do tipo Água, principalmente por causa, do anime e até tirinhas na internet, consiste em um jato de água que é lançado no inimigo, podendo ir a uma distancia considerável.
Um jato de água, meio obvio não.
Mas seu fácil aprendizado faz que com que logo cedo possa se aprender ele, além de ser usado por vários pokémon, isso ajuda na popularidade do ataque.
Sendo na minha opnião o lança-chamas de água, ou o folha navalha de água, um ataque muito legal, de se usar, Geodudes não aprovam essa ideia.



Bolhas.

Nesse, o pokémon cospe, um monde de bolhas, que vão para frente,
numa proporção generosa, um dos primeiros ataques que se aprende, é mais fraco que o jato d'água, mas é bem útil ainda mais no inicio do jogo, sendo esse meu passaporte para chegar a cidade de Cerulean.
Também popular, muito usado no desenho, com o tempo ganhou um visual, mais rápido, ele parece ser mais rápido no anime e com área de acerto menor, parece que cospe menas bolhas.
Como todo bom ataque de água, eu apelo pra burro quando enfrento o Geodude, coitado, eu com Squirtle judio, mesmo e não tenho pena, nem dó.


Cabeça Dura e Investida.

As vezes, um ataque tem o nome tão sugestivo que ta para saber o que ele faz apenas lendo o nome, como é o casso da Investida.
Onde ele sai correndo e usa o seu corpo para dar uma trombada no inimigo, sendo o ataque mais básico dele.
Já o cabeça dura, ou cabeçada, é diferente, em tese, ele sai correndo e se joga, pegando muita velocidade e até cria uma áurea em volta, e acaba metendo um golpe de cabeça no inimigo, sendo que tem que ter uma cabeça dura para não se machucar pois se erra, ou o pokémon é forte, imagina como Squirtle não se machucaria caso tivesse a cabeça frágil.
Sem dúvidas só conheço esse ataque por causa do anime. O melhor ataque de se assistir, pelo menos o mais divertido.
Os ataques foram escolhidos por min, apenas para fazer uma breve descrição.
Era para eu ter postado ontem, mas não consegui fazer, então deixei para hoje, faz um tempo que não posto, eu não abandonei, como fiquei tempo sem postar, gosto muito desse blog.
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Fonte:http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/
Fique a vontade para ler outras postagens, talvez você goste : )
Muito obrigado pela visualização, por ler, obrigado mesmo, comente o que achou, e até a próxima.

22 de mar. de 2015

Bubble Bobble. Falando do jogo.

Mais uma postagem de falando do jogo, na outra falei de Alex Kidd in Miracle World, joguei demais no Master System.
Produzido pela Taito, lançado para Maquinas Arcades, em agosto de 1986, jogo editado por Taito e Romstar, tendo como designer Fukio Mitsuji e como compositor Tadashi Kimijima. 
Devido o alto sucesso e popularidade do jogo, ele ainda foi portado para Master System, Nintendo Entertainment System, Amiga CD, Atari ST, Game Boy, Game Boy Color, Amstrad PC Game Gear, ZX Spectrum, PlayStation One, Saturn e outros.
O jogo é do gênero Plataforma, e pode ser jogado sozinho ou com dois jogadores em Co-op, Cooperativo.
A historia do jogo é simples, mas como como jogos arcades não tinham foco na historia, é normal isso, no jogo o vilão Baron Von Blubba, raptou as namoradas dos irmãos Bubby e Bobby, e os transformou em Dragões Bolha, Bub e Bob tem que terminar os níveis na caverna de Monstros para resgatá-las, sendo que tem vários finais dependendo das ações dos jogadores.
Eu achei a trilha sonora da versão do Amiga, e acompanhe a postagem ouvindo essa linda música, e sofra de ataques nostálgicos. Por David Whittaker

Musica: InGame.


Jogabilidade.

Cada um controla um dragão, sendo o primeiro jogador Bub, o verde, e o segundo o Bob, azul, a jogabilidade consiste, em mover em plataformas, pulando, para matar os inimigos na tela, para chegar rápido no topo, pode simplesmente cair no buraco do chão, que o personagem não morre, apenas cai do topo da tela, a unica maneira de morrer é ser atingido pelos inimigos.
Para matar os adversários, tem que cuspir uma bolha, em cima deles, para prende-los, e depois explodir a bolha com um pulo, ou impacto nela, mas tem que ser rápido pois os inimigos conseguem se livrar depois de um tempo. Ao explodir as bolhas com inimigos, eles são atirados para longe em um canto da tela e viram alimentos e itens diferentes que podem ser pegos, para conseguir pontos, numa escala crescente de 1000 pontos, por inimigo.
As bolhas podem ser usadas como plataformas, mas elas explodem, e você pode cair, elas vão para frente, em um curto espaço e vão para cima, flutuando, a maneira mais fácil de pegar um inimigo e cuspir a bolha bem na frente dele, de preferencia perto, mais com cautela, ainda tem as bolhas azuis claras, que parecem conter água, elas aparecem aleatórias no ar, se estouradas, elas soltam água para a direção de baixo sem parar, estourando bolhas, carregando itens e até os jogadores, ela vai até o buraco do chão para ser escoadas, e não retorna pelo teto, muitas vezes atrapalham, mas podem ajudar, dependendo de como é usado.
A tela é fixa e não se move, ela fica numa fase, até você acabar com todos os inimigos, assim ela de leva para outra área, ainda tem uns balões com letras que podem ser pegos.
Cuidado com os inimigos não pegarem raiva, isso acontece se deixa-los muito tempo numa bolha, ou com os últimos restantes da fase, eles ficam de cor rosada e se movem mais rápido, podem ficar bravo se o jogador coletar um crânio, um item negativo, ou se atingido pelo cometa, no entanto, isso é raro de se acontecer.
Depois de um tempo, um inimigo invencível aparece para cada jogador, perseguindo-os, usando movimentos verticais e horizontais, eles não precisam ser derrotados para passar de nível, e somem quando a vida de um jogador é perdida, ou seja, tem que ser rápido se não o jogo, lhe castiga enviando um mostro caveira fantasma para lhe pegar.
Além de morrer em contato aos inimigos, os projéteis deles também resulta em morte, sendo pedras, lasers, bolas de fogo e etc...
Na ultima fase temos que enfrentar o chefe final, que pode ser derrotado com um Lightning Potion, um item que permite atirar bolhas relâmpago e estourá-los para causar dano ao chefe.

As musicas.

As musicas do jogo foram escritas pela equipe japonesa Zuntata, tendo como compositor original, Tadashi Kimijima, mas foram portadas para outros videogames, pelos compositores Peter Clarke (Commodore 64), David Whittaker (Amiga) e Tim Follin (Atari ST, ZX Spectrum). As musicas são baseadas em uma canção folclórica.
 A versão das musicas que achei foi da versão de Amiga, pelo David Whittaker.

Ecran Titre.


The Story Begin.


Ingame ~ Hurry.


Last Level - Bumble Bee


Amiga Credits


Essas foram algumas das musicas desse jogo, você pode procurar a OST completa no youtube, como coloquei a musica não preciso falar do audio, que de certa forma já falei, como eu sempre quero falar do jogo, não falo muito dos gráficos, apenas deixo as imagens para você ver.
Abaixo uma long play da versão do Amiga.

O vídeo foi editado por https://www.youtube.com/channel/UCVi6ofFy7QyJJrZ9l0-fwbQ
No jogo gameplay de dois jogadores.
Versão do Amiga.
Programado por David J. Broadhurst
Graficos por Andrew R. Threlfall
Musicas por David Whittaker
Nesta versão a contagem de pontos é diferente.
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Site Downloads Kshinder para baixar as musicas.
http://downloads.khinsider.com/game-soundtracks/album/bubble-bobble-amiga-rip-
Muito obrigado por ler, fique a vontade para ver as outras postagens, acessar o site do nosso parceiro, que nós ajuda bastante, e procure o Gdo Games nas redes sociais.
Obrigado por ler e até a próxima.

21 de mar. de 2015

Charmander, Charmeleon e Charizard. Explorando a Pokédex.

Continuando a serie de postagem Explorando a Pokédex, na postagem anterior, foi a cadeia evolutiva de Bulbasaur, como eu quero trazer aqui no mínimo os inicias de Kanto, hoje chegamos no Charmander.
Quero pedir que vote na minha enquete, aqui a postagem sobre ela
http://www.gdogames.blogspot.com.br/2015/03/enquete-qual-e-o-jogo-mais-aguardado-de.html
Estou colocando aqui, por que acaba amanhã, ao meio dia, agora, falta 16 horas restantes. Vote e participe.
Como falar desse pokémon.
Difícil.
A família evolutiva, tem como principal tipo, o Fogo, a característica mais marcante de todos, é a o fogo em sua cauda. Como na postagem anterior, irei falar um pouco sobre os ataques mais famosos, tendo em vista o Charmander, ou seja, ataques que todos podem usar.

Charmander.

Seu nome é uma combinação de Char ( Carbonizar ) com Salamander ( Salamandra ), o que faz ele ser considerado um largado de fogo, a chama em sua cauda, é a fonte de seus poderes, e queima de acordo com o humor dele, acreditava que quando o fogo de sua cauda apagava, ele morreria, mas foi revelado que na verdade ele apenas fica impossibilitado de usar ataques de fogo, provando que esse fogo é a fonte de seus poderes, como ele é do tipo Fogo, são esses ataques os principais.
Quando bebê, ele demora para se acostumar com o fogo, e muitas vezes, se queimam.
Eles são pacíficos, fazem amizade com a maioria dos pokémon, e são de aspecto doméstico.
Ele tem garras fortes,  e um Lança-Chamas muito forte, sendo o inicial com mais ataque de Kanto, por isso é muito escolhido para iniciar um jornada.
Gosta de lugares quentes, e tem a habilidade Brasa, que o fortalece em momentos críticos na batalha.

Charmeleon.
Depois de evoluído, suas garras ficam mais fortes, e sua escama é mais escura, seu nome tem o Char e chameleon, que significa camaleão.
Aqui o grande diferencial, é uma especie de chifre na nuca.
Esta é uma época conturbada, Charmeleon é muito competitivo, pode aguentar altas temperaturas, e tem um alto poder de fogo, sabe usar bem sua cauda, sua unica é a região da barriga onde fica o estômago. Sendo um pokémon muito forte, ele não obedece a qualquer treinador, sendo aqueles que não conseguirem passar confiança ao pokémon e não ganhar o seu respeito, dificilmente conseguira o treinar, pois ele não obedece.
Extremamente feroz, arranha impiedosamente seus oponentes com suas garras.
Ele não teve ser subestimado, esta fase é importante para a próxima.


Charizard.


A aparência de Charizard lembra os dragões, mas ele não é do tipo Dragão. Aqui ele adquire assas, com a parte de dentro com um tom verde, essas assas são fortes o suficiente para lhe conceder a capacidade de voar. Sendo do sub tipo Voador
Pelo seu peço ele gasta muita energia para voar, necessitando um descanço, seu ponto fraco é a costas, no meio das assas, por não terem proteção, ele resiste a grande altitudes e ao calor extremo, coisa que suas pré-evoluções na aguentam.
Mesmo não sendo do tipo dragão, ele pode usar ataques como Wing Attack, Dragon Claw, DragonBreath e Aerial Ace e outros.
Ele pode aprender o Blast Burn, ataque mais forte do tipo fogo, seu poder extraordinário, faz que ele seja desejado por inúmeros treinadores.
São competitivos e gostam de batalhas, no Anime o Charizard de Ash Ketchum, que já ganhou de Articuno, Moltres e muitos outros, mais perdeu para um Chikorita selvagem, por subestimá-lo demais. São orgulhosos e confiam no seu poder mais do que tudo.
Um dos maiores motivos para escolher o Charmander de inicio.
Ele é muito famoso, muito graças o anime, ele é mais popular que o Venusaur e que o Blastoise.
Diferente dois dois este possui duas mega evolução.

Mega Charizard X.

Este é do tipo Fogo e Dragão, a grande diferença esta no seu tom de escama, que é preto, com partes do corpo azul, seu corpo é mais forte, mas seu braço ainda é magro.
Ele possui dois chifres, e olhos vermelhos, suas  assas sofreram uma alteração, agora tem varias pontas.
Mega Charizard X, respira chamas azuis para fora dos lados de sua boca, e a chama de sua cauda agora queima um fogo azul, com aumento de calor.
Ele é muito desejado, principalmente pelo fato de ser do tipo Dragão, e ser mais diferente do Charizard comum, onde este tem uma aparência mais modificada.
Como toda mega evolução seu poder é muito elevado.

Mega Charizard Y.


Este com uma aparência mais fiel ao Charizard comum, o que mais se nota é os chifres grandes na cabeça, e pequenas formações de assas nos braços, que são mais finos, com mãos menores, sua cauda e mais longa, e possui espinhos, seu tronco é mais largo e suas pernas também.
Ele ainda é do tipo Fogo e Voador, a grande melhoria, esta na sua grande capacidade de voo, sendo que este pode atingir alturas incríveis, sendo um grande proeza.
Mantem coloração fiel, seguindo o padrão da família, e sua chama queima por mais tempo.
Este é muito poderoso nos ataques especiais, sendo a mega evolução do Charizard que eu mais gosto.
Agora três ataques do Chamander para você ter como base os ataques que eles podem usar, coloquei os que mais gosto.

Lança-Chamas.

Como nome, indica, ele lança um rastro de chamas poderosas, sendo no meu ver, o ataque do tipo Fogo, mais famoso, principalmente, por se aprendido logo numa fase mais de inicio.
Sendo que o Charmander pode aprender, é descrito como ataque forte, sendo que o mesmo pode fazer um bom estrago com esse ataque.
Eu uso ele para todos os momentos, quase, em florestas, praias, ginásios, grama, e até contra Geodudes.
Perdi aquela luta.


Brasas.


Certos ataques são difíceis de descrever, principalmente esse, o pokémon solta, varias brasas de fogo, nos inimigos, indo a varias direções.
Não usava muito, mais pelas descrições do Charmander, é um dos ataques mais importantes dele, que aparece muito nos animes da serie, olhe essa foto ao lado, o que você acha que esse ataque pode ser.
Na foto o Charmander esta divando.



Arranhão.

Um ataque muito útil, que aproveita das poderosas garras do Charmander, e é muito usado na fase Charmelon.
Descrever como arranhão é falar algo visível, mas usando garras tão fortes, ele é uma boa pedida, principalmente para usar em pokémon que tem defesa boa para ataques do tipo Fogo, além de aproveitar a força física do pokémon, é um ataque bem direto, que com boa velocidade, pode pegar muitos inimigos desprevenidos.
Usava ele, muito nos Ratata.

Eu coloquei acima os ataque do Charmander, para descrever, de uma maneira todos, já que todos tem nível para usar estes ataques.
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Eu pesquisei nesse site para saber, mais sobre o tema, por isso a fonte, são créditos.
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Charizard_(Pokémon)
Usei minhas palavras, saiba, que não cheguei e simplesmente copiei, peguei, traduzir, li, procurei entender, para colocar com minhas palavras, pesquisei pois não sei de tudo.
Aqui o link para a postagem sobre a família evolutiva do Bulbasaur
Obrigado por ler, vote na enquete, resultado, saí amanhã.
Até a próxima.