Nascido no dia 6 de dezembro de 1959, em Sapporo, Hokkaido, Japão, e falecido no dia 11 de julho de 2015, aos 55 anos, em Kyoto, Japão, devido a um tumor do ducto biliar.
Satoru Iwata era casado com Kayoko Iwata, e era até então presidente e CEO da Nintendo.
Início de carreira:
Nascido em Sapporo, Japão, Satoru Iwata passou sua infância na cidade, e em uma idade mais adiantada criou interesse na criação de jogos, e com o auxílio de uma calculadora eletrônica, começou a desenvolver jogos em sua casa, em seus anos de colégio, sempre compartilhando com seus amigos. No final de 1970, Iwata ganhou seu primeiro computador, um Commodore PET, que estudou a maquina por inteiro, a fim de compreendê-la, o computador tinha um CPU similar ao CPU usado pela Nintendo no Famicom.
Após terminar o ensino médio, Iwata foi aceito no Instituto de tecnologia de Tóquio, onde se formou em ciência da computação, ele também foi um estagiários da Commodore Japão, auxiliando tarefas de desenvolvimento de software. Mais tarde, junto a vários amigos alugaram um apartamento em Akihabara, e logo formaram um clube onde eles criavam jogos de códigos, esse clube se tornaria a HAL Laboratory, Inc.
Nintendo e HAL Laboratory, Inc.:
Quando estivera frequentando a universidade, Iwata trabalhou para HAL Laboratory como programador em tempo parcial em 1980, em 1982, quando se formou, começou a trabalhar em tempo integral, tornando o quinto empregado. Apesar de tudo, a família de Iwata não aprovou sua escolha de carreira e seu pai não falou com ele por seis meses depois de entrar na HAL, mesmo assim sua paixão o motivou a seguir a profissão.
Ele se tornou coordenador de produção de software da empresa em 1983, durante ajudou a HAL a criar laços com a Nintendo para que eles pudessem desenvolver jogos ao Famicom.
Seu primeiro jogo foi Super Bilhar, lançado para o MSX, aonde trabalhou como criador.
Outros jogos em que trabalhou se destacam Balloon Fight, NES Open Golf Tournament, Earthbound e a serie de jogos Kirby, sendo que é considerado o alto envolvimento de Iwata em Kirby Dream Land como um dos principais motivos do sucesso da série.
Quando a Hal Laboratory, Inc. estava a beira da falência em 1993, Iwata foi promovido presidente, e com ajuda da Nintendo, Iwata recuperou a empresa, e estabilizou as finanças, como presidente, Iwata procurou vários livros e conselhos, para cada vez ser melhor. Nisso Hiroshi Yamauchi, viu em Iwata traços semelhantes aos do Gunpei Tokoi, e começou a investir no mesmo.
Mesmo não fazendo parte da Nintendo na época, Iwata participou do desenvolvimento de Pokémon Gold e Silver, para Game Boy Color, criando um conjunto de ferramentas de compressão utilizados para os gráficos do jogo, ajudou em Pokémon Stadium criando o sistema de batalha para o jogo em uma semana. Além de ajudar Masahiro Sakurai no desenvolvimento de Super Smash Bros. para o Nintendo 64, e corrigir os bugs de Super Smash Bros. Melee permitindo que o mesmo saísse junto ao Game Cube.
Confira alguns trabalhos do mesmo enquanto produtor.
Rollerball (NES) como produtor (primeiro jogo da carreira como produtor)
Hole in One Professional (NES) como programador, referido como S. Iwata
Air Fortress (NES) como produtor e conselheiro técnico.
Othello Eggerland (NES) como produtor, referido como S. Iwata
Meikyuu no Fukkatsu (NES) como produtor, referido como S. Iwata
New Ghostbusters II (NES) como supervisor técnico
NES Open Tournament Golf (NES) como programador principal, primeiro jogo de Iwata com a Nintendo
NCAA Basketball (SNES) como programador, esse jogo foi desenvolvido nos Estados Unidos
Arcana (SNES) como consultor técnico
Vegas Stakes (SNES) como produtor executivo, primeiro jogo apos Iwata se tornar presidente da HAL
Kirby's Adventure (NES) como produtor
Alcahest (SNES) como produtor executivo, publicado pela Praça.
Kirby's Dream Course (SNES) como produtor
Earthbound (SNES) como diretor de animação, programador e co-produtor
Adventures of Lolo (Game Boy) como produtor executivo
Kirby Dream Land 2 (Game Boy) como produtor
Pokémon Red and Blue (Game Boy) agradecimentos especiais (versão US)
Kirby Super Star (SNES) como produtor
Kirby Dream Land 3 (SNES) como chefe produtor
Kirby Dream Land 3 (SNES) como chefe produtor
Kirby Star Stacker (Game Boy) como chefe produtor
Super Smash Bros. (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Stadium (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Snap (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Gold e Silver (Game Boy Color) agradecimentos especiais (versão US)
Pokémon Gold e Silver (Game Boy Color) agradecimentos especiais (versão US)
Pokémon Stadium 2 (Nintendo 64) como produtor
Pokémon Cristal (Game Boy Color) como produtor
Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color ) agradecimentos especiais
Kirby Tilt 'n' Tumble (Game Boy Color ) agradecimentos especiais
Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64) como supervisor
Super Smash Bros. Melee (Game Cube) agradecimentos especias
Machop no Work (e-Reader) como produtor executivo, primeiro jogo em que Satoru Iwata é produtor executivo como presidente da Nintendo
Claro que há outros trabalhos, mas a maioria é como produtor executivo, então na havia motivo de colocar.
Logo após isso em 2000 passou a ser chefe da divisão de planejamento corporativo, e em 2002 se tornou o primeiro presidente da Nintendo a não ser da família Yamauchi.
Claro que há outros trabalhos, mas a maioria é como produtor executivo, então na havia motivo de colocar.
Logo após isso em 2000 passou a ser chefe da divisão de planejamento corporativo, e em 2002 se tornou o primeiro presidente da Nintendo a não ser da família Yamauchi.
Claro isso vai ficar para a próxima postagem, a parte 2.
Fique ligado que já será postado.
Quando for postado o link da postagem será adicionado aqui. PARTE 2
Obrigado e até a próxima.